Dicker Max en Stalingrado: eliminando un objetivo soviético con Scanline y

karras - 06/01/2009 20:37
Versión ajada de mi Dicker Max mandando al infierno a vete tú a saber que cacharro del ejército rojo, podría variar el título, pero donde ponía el ojo.

No será la única del Dicker Max que haga, ésta es en acción en el frente ruso de Stalingrado, en otras intentaré mostrar el interior. Mi Vray no puede tirar esta escena, supongo que, mucha malla y eso que está sin casi todo el interior, así que render en Scanline y e-light y omni para los honores, lo demás Photoshop.

Que disfrutéis de los regalos.

Aquí una menos sepia y con el caucho sucio lo siento.

Eliminadas por una nueva.

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Pepius - 06/01/2009 20:45
Grande Karras. Como crítica, los bordes de las ruedas (no sé si se llaman así) desentonan, están muy oscuras, échale un vistazo. Buen trabajo, como siempre. Un saludo.
karras - 06/01/2009 20:50
Hostias. Se me olvidó asignarles el material buena observación.
franchute25 - 06/01/2009 21:22
Impecable como siempre tus carros Karras, lo única pega eso, que te olvidó asignar esos materiales a las ruedas y cantan un poco, por cierto, peta tu Vray? Que raro que tienes un so de 32 o 64 bits, porque en 64 bits no peta el Vray, yo me cambié en navidades a XP 64 y esto da gusto el Vray ni peta ni nada, va como la seda.
jorgelillo - 06/01/2009 21:44
Grande Karras, un trabajo impecable como siempre. Atento a esos despistes.
kiko_L - 06/01/2009 21:48
Muy bueno tío. Harás una versión sin postproducción para apreciar mejor esas texturas ¿no?
BRUIXOT - 06/01/2009 21:51
La fotointegración esta cojonuda muy bueno. Saludos.
karras - 06/01/2009 22:26
Esperar a que le meta la textura y tiro el render de color.
karras - 06/01/2009 23:22
Y aquí la versión coloreada, con unas técnicas novas. Esto es para poner nerviosos a los grafistas. Os cuento que el que dispara es un M-1 Abrams, así que, no critiquéis el fuego, porque es real.

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franchute25 - 07/01/2009 01:13
Karras está muy bien todo, pero la única pega es los proyectiles que has colocado abajo están flotando, les has puesto cast shadow para que reflejen sombra, míralos porque desmerecen un trabajo como este.
Tirit - 07/01/2009 03:52
Muy bueno Karras como siempre.
rafa120 - 07/01/2009 13:08
Genial Karras, pero te voy a poner la misma pega que Fran y es que esos casquillos parecen sobrepuestos, o le metes sombra o los quitas por que le quitan el realismo que has conseguido en el resto de la integración.
infograph3d - 07/01/2009 14:20
Estupendo Karras, no me llama mucho la atención el carro tan alejado, apenas aprecio nada del trabajo que lleva, pero ya harás renders del modelo por separado imagino.

Aparte de lo que te han comentado, no término de ver encajada la bola de fuego en la boca del cañón.
¿Colocaste una omni con atenuación lejana en la punta de este? Iluminando también el carro y que emita sombras.
Tysico - 07/01/2009 15:20
Como siempre impresionantes tus carros y la integración también muy buena, ese coloreado en el suelo por la llamarada cojonuda.
karras - 07/01/2009 19:18
Sí le puse una omni amarilla delante del cañón, pero sin sombras, las tiraba muy malas. Los casquillos están hechos en 3dsmax y no sé porque parecen que están flotando, así que, los quitaré porque la cagan, tenéis razón, o al menos que no se vean tanto.

Y lo del fogonazo, es así de real, porque es real. Os subo la imagen de verdad os subo la que uso de fondo, de un M-1 y una de un Merkawa, para que veáis que son iguales, 120mm.

Ya he borrado las vainas.

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rafa120 - 07/01/2009 20:50
Mucho mejor sin los casquillos.
karras - 07/01/2009 22:51
Y aquí ya la definitiva, marca de Orugas, nieve en las cadenas y ruedas, sin vainas (bueno sólo una) y nieve en la caja.

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rafa120 - 07/01/2009 22:59
Es bastante sutil, pero lo suficiente. Te felicito tío t.
tronikx - 07/01/2009 23:18
Muy guapo, tío. Saludos.
Tirit - 07/01/2009 23:19
Mu bien. Buen pepinazo.
inquisidor3D - 09/01/2009 05:11
Esa imagen me gustó mucho.
tests - 09/01/2009 17:25
Como siempre está muy logrado, quizás no me termina de convencer el fogonazo, creo que un poco de humo negro mezclado no le vendría mal, el reflejo en el piso no me sierra mucho, me gusta más la composición en blanco y negro, pero toma mis críticas con pinzas ya que soy solo un aprendiz.

Posdata: me di una vuelta por tu blog y noté en la comp, del tam que la fotografía que pusiste no corresponde a una imagen de la pampa ya que lo que predomina en esa zona son llanuras o campos con pastizales más que nada, solo eso no te pude dejar el com, en tu blog, saludos.
karras - 09/01/2009 17:38
Vaya, gracias tests, sobre lo del tam, tengo dos integraciones, y te puedo asegurar (cosas que hacia al principio) que la fotografía del Lizard en la carretera son de la pampa real, las del otro (la versión en tonos verdes) ya no te lo puedo decir, porque no me acuerdo.

Sobre lo del fogonazo, no está hecho por mí, es uno real de un M-1, bien esta que uno de la 2ª guerra mundial no sería así, pero el que hay es el que hay. Yo el humo se lo he añadido en la zona de atrás, como si el viento ya lo hubiese movido, mezclándose con el del motor.

Eso también me chocó mucho, porque buscando disparos de tanques, al salirme de los tanques españoles, estos no tenían fogonazo de ningún tipo, como si usaran proyectiles más flojos, pero los de los americanos e israelíes que tengo en todos sale el mismo efecto de bola con un puntazo saliendo, que se supone que es el proyectil. Como no tienen bocacha apaga llamas, salen así, en el caso de tenerla habría humos por los laterales, pero eso ya es muy difícil aunque todo se andará.

Ahora lo integraré parado y con algún soldado dentro, a ver si lo texturizo por dentro que está pelado aún.
infograph3d - 10/01/2009 00:26
Hola de nuevo Karras, el problema del fogonazo, es que, si te fijas, este no tapa la bocacha del cañón, queda detrás, perdiendo el efecto de realismo, y se nota el sobre pegado del carro sobre el fogonazo.

En la fotografía original creo que se ve cómo se come el cañón la bola de fuego, deberías ajustar más esa luz de efecto, tocando la opacidad y los valores de sombra, para que parezca que está ahí.