Un pequeño guion
Como aficionado he hecho muchas cosas en 3d que luego no sirven para nada más que practicar. Por eso decidí que teniendo una historia que más o menos sea entretenida, todo lo que la historia me demande son prácticas que pueden tener un uso posterior, (pelo, vegetación, casas, coches, animales, iluminación).
Así que tengo un guión literario. Necesita chistes, detectar incoherencias, detallar escenas, mejorar diálogos, como escritor tengo la historia interiorizada y me es imposible verlo con perspectiva.
Tengo reunido material de referencia, fotografías encontradas en la web.
La historia, de momento, es para todos los públicos, es algo parecido a bichos.
Me planteo dos tratamientos:
1-tipo bichos, pero a lo gamberro, con más escatología, aprovechando que los personajes son algo repulsivos. Diseñarlos también con aspecto repulsivo. Historia para niños a algo grandes.
2-tipo Pocoyo, manteniendo la historia limpia y el diseño simple. Historia para niños de teta.
No voy a animar, como mucho usaré Bones y shapes para rigearlos.
Los renders los montaré como viñetas y los bocadillos de texto los meteré en Gimp. El 3d será por supuesto Blender.
Tampoco habrá Unwrap, todo colores planos y como mucho algún Bump usando procedurales.
Con ayuda espero sacar un guión formato estándar y a partir de ahí empezar el storyboard.
Espero que por lo menos sea entretenida y merezca usarla para lo que la escribí:para aprender en el camino.
Es de libre descarga y modificación, no uso comercial.
Posdata: vaya, otro motivo para ponerlo es resucitar la sección.
Edito: por si vuelve a petar el enlace a safe creative subo el documento aquí también como adjunto. Versión 1 sin corregir.
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Me he leído tu guión, te comento algunas cosas que ganarían un poco ¿vale? Por ejemplo, cuando se encuentra por primera vez con todas las babosas, tarda muy poco en volver la acción, creo que deberías presentar mejor a los personajes que ha conocido, para que no sea acción acción y más acción, al fin y al cabo, es un guión de animalitos y humor con pinceladas de acción ¿no?
El gag de la lombriz, yo creo que la cuestión es que nos riamos nosotros, si se ríen los demás personajes creo que confundes al que ve la escena, quizás lo mejor sería que miren con cara de embobados mientras se va la lombriz hablando de lo bien que se siente con su nuevo cuerpo, como en el primer gag, en ese si veo bien que se rían, ya que ahí estas mostrando la personalidad de los personajes, parece interesante, por lo menos hasta dónde he leído, pero una pregunta.
¿De verdad vas a hacer todo esto tu solo?
Es decir, ya olvídate de más proyectos ¿no? Con esto tienes trabajo hasta que jubiles por lo menos.
De momento sólo aspiro a hacer el formato estándar del guión y eso ya es tela. Luego los storyboards, si llego ahí será un logro.
Los diálogos hay que trabajarlos mucho más y hace falta tener más chistes y construir las escenas.
Pero de forma general, sin animación ya se quita uno un gran peso. Sin Unwrap se quita otro peso. Y si se mantiene el carácter infantil se pueden hacer modelos muy sencillos. Aunque tenga que tocar las partículas para hacer hierba, pelo.
Pero vaya, que tienes razón. Lo que pasa es que me pongo a escribir y soy incapaz de escribir algo corto. De hecho, este lo escribí para refrescarme de otro guión más complejo que tengo. Con algunos personajes modelados bastante bien.
Estoy revisándolo para preparar una versión corregida y bien puntuada, hay alguna falta por ahí. Gracias por tu feedback.
A ver si se animan más lectores.
Vamos a tirar para arriba del mensaje. El capítulo 1 sin comentarios. No hay diálogos, sólo narración gráfica. En el capítulo 2 hay que mostrar en pocas imágenes la infancia de Nell y cómo poco a poco va siendo desplazado por ser diferente. Si fuese un film sería la típica parte con música de fondo y pequeñas escenas en secuencia. En este caso serían 2 o 3 chistes de dos o tres viñetas como mucho. El resultado de todos los chistes es que Nell, debido a su mayor tamaño siempre acaba estropeando o entorpeciendo los juegos de sus hermanos.
En el capítulo 3 me interesa algún gag relacionado con Matrix, dado que hay un criadero y un individuo, que ignoraba la existencia de un mundo en el exterior, escapa de él, (tengo uno con la pastilla roja y la azul, pero no importa si hay otro mejor).
A ver si a alguno se os ocurre algo y me quita un poco de trabajo.
Esos capítulos y algunos más han sido retocados. Aunque el total se mantiene más o menos igual. Esta semana la versión 2 estará por aquí.
Será la definitiva a menos que se me ocurran cosas muy buenas en las próximas semanas.
Versión 2. Algo más de información sobre los personajes y algún que otro gag más.
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Hola Geko, he estado mirando tu historia, y la verdad, me parece un trabajo para Pixar, no para hacerlo uno solo. Pero te pasaré un tip que leí no sé dónde, decía más o menos así:
Lo mejor, es tomar la escena más potente, interesante o emocionante, y desarrollarla, de forma que, al final, uno disponga de un pequeño corto capaz de ganar festivales por sí mismo, si se puede realizar la producción entera, casi seguro que dependerá de este corto.
Creo que la idea se entiende.
Pero no te has percatado de que no será animada. Serán renders con los bocadillos en mensaje (Gimp). Rigging el justo (alguna prueba hay ya). Sin Unwrap, colores planos.
Estoy probando con programas de anaglifos.
Espero que hayas leído la segunda versión, a mí me gusta más.
Por suerte es un trabajo libre y sin presión. Gracias por leerlo, espero que te haya entretenido.
Todavía me doy un plazo de dos meses antes de escribir el formato estándar, si se te ocurre algún gag.
Tengo que reunir aún más fotografías de referencia de todo lo que hay que modelar.
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Tienes razón, lo leí, pero lo había olvidado, de todos modos, una narración es una narración, y nadie te libra de crear personajes y sets, componer escenas y planos, dar expresión y movimiento a todo, además de mantener la continuidad y la narrativa, pero bueno, es cosa tuya.
He leído la última versión, a mí me parece bien, mi comentario iba dirigido a la duración que implica tanto personaje y tanta acción.
En fin, sigue dándole, es tu historia y nadie mejor que tú para saber lo que quieres meter en ella.
Por cierto, tengo una fuente muy guapa llamada anime ace pero debe ser guiri porque no tiene los caracteres de mayúsculas+acento. [url]http://www.1001fonts.com/[/url]. [url]http://www.fontreactor.com/[/url].
Si alguien tiene localizadas fuentes guapas en español que me ponga un enlace. Gracias, amigos.
Éstas se parecen mucho a las usadas en los mangas: [url]http://www.dafont.com/search.php?psize=m&q=komika[/url]. No sé si es lo que buscas.
Gracias, tendré que mirar si tiene acentos. Ese tipo de fuentes suele ser todo en mayúsculas y al ser de fuera no traen la vocales con tilde.
En cualquier caso, el enlace ya lo tengo en favoritos para cuando llegue el momento.
Si conoces ya alguna que traiga seguro los acentos me ahorrarías la búsqueda y te lo agradecería.
Juraría que ésas son las que tengo yo en mí PC y que me las bajé precisamente de allí. Si son las mismas, sí, tienen acentos y hasta la ñ.
Pues tomo nota, sabiendo que vienen de esa web las buscaré allí cuando toque. Gracias por el enlace.
Acabo de leer tu guión y tiene una pinta estupenda, pienso que independientemente de que hagas el storyboard, deberías hacer algo animado entiendo que hacerlo todo es demasiado, pero al menos un pequeño tráiler sería muy interesante.
Gracias por leerlo. De momento veo que la historia entretiene lo suficiente como para que no destaque ninguna incoherencia, ya que las críticas son bastante benévolas.
Hace poco he empezado a plantearme el formato (*.pps), que me permite jugar con los tiempos ya que la historia avanzaría al ir pulsando el cursor, con lo que puedo jugar con la aparición de los globos de texto y dar cierta impresión de movimiento usando dos renders muy parecidos.
Pero vaya que de momento la cosa queda en dibujar concepts, definir estilo y hacer pruebas con los anaglifos.
Y quién sabe si una vez completado todo el modelado se anima algo, total, los modelos tendrán rigs sencillos.
Hace poco he empezado a plantearme el formato (*.pps), que me permite jugar.
Anda, no me seas cutre y haz una animática como dios manda desde luego a mí correo que me llega con un (*.pps), correo que va directo a la papelera.
Vaya, tendría que dejar mi trabajo, si por lo menos tuviera paro de 9 meses no me importaría poner toda la carne en el asador.
Pero sin perder de vista el objetivo, que es ir aprendiendo como si fuera un curso, no es descabellado animar varios planos y hacer un tráiler y menos teniendo todo el material creado.
No hay que olvidar que soy un aficionado y que, aunque me encantaría, no puedo dedicar jornadas de 8 horas a esto. Prefiero ir completando pasos sin crear demasiadas expectativas, no soy Obama.
Una animática en vídeo puedes hacerla incluso más rápido que un (*.pps), ánimo, Geko.
No conocía los (*.pps) y la idea de contar una historia en diapositivas en principio me pareció una idea genial, pero parece que Caronte sugiere otra solución mejor.
Me han parecido interesantes tus comentarios sobre cómo organizar un trabajo que abarca tantos aspectos. Saludos y fuerza en el ratón.
Subo un pdf sobre anaglifos. Como yo suponía según el tamaño de lo que vayas a ver se usa una u otra distancia. Pongo también dos anaglifos que más o menos me han salido bien, el primero no es mío, claramente. En (*.jpg) pierden bastante, lo suyo es bmp o tif, pero no podría adjuntarlos.
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Saludos paisano: He echado un vistazo a tu guión y tiene muy buena pinta. Espero que consigas sacar adelante tu proyecto. Solo me queda darte ánimos ante la ardua tarea que aún te queda por delante.
Por cierto, muy interesante el documento sobre anaglifos, nunca había visto una cámara estereoscópica.
Gracias paisano, la verdad es que, ando muy liado con el trabajo. Pero ya tengo un par de modelos principales modelados y riggeados y estoy con los demás. Debe haber unos 15 o así.
Ahora tengo el PC cascado, empezó a fallar la gráfica, ahora ni arranca.
Espero que así lo retome con más ganas cuando lo arregle.
Puede apuntarse cualquiera. Necesito escenario y atrezo.
Mucha gente modela por practicar, sin un objetivo concreto. Cualquiera puede aportar algo aquí. No usaré texturas ni Unwrap.
Hola Geko, no sé si te pueden servir, pero, si es así, te ofrezco este par de mallas.
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Me temo que no hay setas ni árboles parlanchines, ni submarinos. Hoy llevé el PC a arreglar, el fallo puede ser Ram, fuente o gráfica.
En cuanto pueda retomarlo haré una lista con el material de atrezo para que todo el que tenga ganas de modelar algo.
Te invito a leer la historia, tú mismo adivinaras lo que hace falta.
También estoy en proceso con otros tres guiones que sí tendrán derechos así que, no tengo demasiada prisa con esto, el objetivo es generar material y hacer horas de vuelo con Blender.
Bueno, andaban por ahí y pensé que igual podían serte útiles, otra vez será.
La verdad es que necesito árboles, de momento me bajé algunos de aquí.
Pero aún no los he probado.
Bueno, recuperado por fin el PC pongo unas prácticas de hierba y un par de anaglifos, probando el Rig de la araña, aunque es un render de prueba, las patas se intersectan con la cabeza y tal.
Con gafas para anaglifos se ve de pm cuando los ojos se acostumbran al rojo y azul.
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Iventario básico de atrezo. Todo aquel que hace sus pinitos con Blender y no se le ocurra que hacer y quiere modelar algo que busque fotografías de referencia y me las ponga antes de empezar a ver si me cuadra. Sólo modelado, sin texturas. A escala real.
De todo esto aún no he buscado fotoreferencias. Estoy con los personajes e intentando delimitar el escenario.
Arado, trillo, algún apero grande.
Ciclomotor viejo.
Bici de paseo con cajón trasero.
Botella de leche boca ancha.
Coche.
Tractor(no seguro) árboles y hierba (en proceso).
Criadero de caracoles, exterior e interior.
Mobiliario de la casa, camas, armarios, cocina completa.
Lupa.
Tapón de plástico.
Concha de caracol.
Vallá de madera.
Soportes del cable eléctrico.
Cuadros eléctricos exteriores.
Pequeñas flores y hierbas.
[size=6].
Posdata: ya tengo fotoreferencias de casi todo esto[/size].
Hola Geko, va todo muy bien, adelante. Este mensaje es solo para hacerte notar que el filtro rojo esta estandarizado para el ojo izquierdo, tienes que montar los anaglifos al revés, o el espectador tendrá que girar sus gafas si no quiere ver la imagen con la profundidad invertida (pseudo-stereo).
En el z-anagliph se puede elegir eso yo usé la configuración por defecto. La putada es que pedí un lote de 5 gafas a una web, pero no me responden ni me llegan. Es la cantidad mínima que he visto que se puede comprar, en otras webs el mínimo son 19 o hasta 50 ustedes.
De momento sigo con mis gafas caseras y tengo que retocar en Gimp para aclarar la imagen y adaptarla al celofán para mejorar el efecto. Se supone que con unas gafas compradas con filtro estándar se verán bien los anaglifos ya que el programa usara ese mismo estándar, digo yo.
Te comento que el truco es no sólo desplazar lateralmente la segunda cámara sino también convergerla un poco ya que los ojos también convergen, en el caso de arriba convergen en la cara de la araña.
Poniendo límites a la cámara de Blender puedes ver la línea que sale de cada cámara y así cruzarlas donde interesa.
Normalmente en dos o tres intentos se encuentra la distancia entre cámaras y se consigue el efecto. En cada nuevo intento sólo varío la segunda cámara, lógicamente, el render de la primera lo mantengo.
No es lo mismo un paisaje como la ciudad que un plano más corto como el de los muñecos. Pero ya te digo que en tres o cuatro intentos con la distancia y otros tres o cuatro con la convergencia lo sacas seguro. Gracias por los ánimos, a ver si le coges el gustillo y te haces alguno. Es fácil y podrías hacer honor a tu nick.
El software también te permite hacerlo con vídeos.
Hola Geko, prueba stereophotomaker, tiene todas las opciones profesionales que necesites, y es gratuito. Lo de las gafas es otro lío, casi es mejor esperar a tenerlas, para ajustar los colores del anaglifo, porque cada fabricante tiene un tono diferente de rojo y de azul, y luego igual no te cuadran.
No te creas, ya he hecho suficientes anaglifos para justificar mi nick, de hecho, tengo un sitio dedicado a la estereoscopia, aunque hace años que lo tengo abandonado.
Sigo tu hilo, porque yo también estoy embarcado en un corto, que, casualmente, es en estéreo, y también tengo un lugar con animaciones estereoscópicas y, porque, la verdad, hay muy poca gente interesada en la estereoscopia.
Probando eso del append or enlace para cuando haya que rejuntar las cosas.
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Adjunto #98188
Hola. Tu proyecto es muy interesante, muy bueno y se ve que lo quieres hacer a lo grande, pero no sé si sabrás modelado y animación 3d, por lo que dices, que quieres hacerlo así, como un story board, o me equivoco, pero si no tienes la capacidad para hacerlo, comienza con algo pequeño, y fácil, así te vas superando y mejorando cada vez más, digo no, a mi parecer, te pareces a mí, cuando yo también quería hacer un trabajo así, a lo grande, lo quería hacer a loco y se ve mal, y eso no es bueno, para uno, pero la intención y la perseverancia, son importantes en estos tipos de proyectos, pero no te aflijas, hazlo, por lo que leí, de la historia que has escrito, está muy buena, como diría mi profesor excelente.
Sigue y haber que pasa.
Como diría mi profesor excelente.
Bueno, esto no está del todo parado. Al ser un trabajo sin fechas quedó en pausa mientras me puse a diseñar una lámpara, que es más rápido.
Ahora la lámpara queda en pausa para traducir Creature Factory.
El último modelo dejé así en abril, y ya se nota el sub surface Scattering.
Este es hundry.
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Adjunto #105801
No os lo perdáis, esto si que es bueno, el agua del río es un plano con Bump, casi me parto. Sé que no tiene que ver con la historia, pero me dió gracia, ánimo.
Gekonidae, no sabía lo que estabas haciendo, con estos proyectos se aprende un montón, te seguire, te animare e intentaré echar una mano en lo que pueda. Saludos.
Voy a leer el guion, luego hablamos sobre ese arado, ejemm, a ver si me acuerdo como era. Hace más de 20 años, yo sabia manejar uno, al antiguo, el tirado por mulos.
Edito. Creo que se llamaba, arado de tambor.
Corrección. Arado de vertedera reversible, de tracción animal. A falta de buscar una imagen en Google ahí va un boceto rápido. (como se ve, dibujo fatal.
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Adjunto #106995
Es más bien un arado de grada, la idea es que entre los trastos del granero se forma un área donde se reúnen los bichos.
De todas formas, si haces ese también sirve para rellenar la escena.
A ver si saco un rato y subo todas las fotoreferencias que tengo del atrezo. Pueden faltar un par de cosas, el ratón, el búho, pero hay bastante.
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Adjunto #106998
Hey Geko, me acordé de ti el fin de semana (te escribí un mail). Es acerca de un tutorial de creación de hierba. [url]http://www.blendernation.com/2009/06/04/videotutorial-the-secret-to-creating-realistic-Grass/[/url].
Espero que te sirva. Si hay alguna cosa del atrezo que pueda hacer, pásame referencias. Saludos.
Ví el mail, pero no he mirado el tutorial. Supongo que en el fin de semana le echaré un vistazo.
Ya he visto el tutorial de la hierba, gracias. En cgcookies también hay alguno guapo, como el de pintar pesos y que te salgan flores.
Subo una carpeta comprimida con referencias, no blueprints, de algunas cosas.
Tractores, cualquiera sirve.
Bicicletas y motos, cualquiera me sirve.
Un coche algo antiguo.
Granjas de caracoles cubiertas y al airelibre, la mía sería cubierta.
Una urraca que es el pájaro que ataca.
Varios tipos de aperos de labranza, para hacer bulto en el granero junto con el tractor.
Faltan el ratón y el búho, pero eso me preocupa menos, cualquiera se puede poner con ellos siempre que sean algo ton. Vaya que la topología permita unas expresiones básicas en la cara a base de shapes o huesos.
Como digo, esto es para el que no se le ocurra nada que hacer y quiera practicar. Yo mismo llevo desde abril sin avanzar.
También hacen falta los humanos, por si alguien quiere practicar modelado de caras y todo eso. El padre, la madre, hijo, abuelo y abuela. Pueden ser copias modificadas unos de otros. Si alguien quiere subir unos bocetos primero y los vemos.
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Adjunto #109342
Venga, me los pillo a ver qué sale. Creo que me esperan dos semanas flojas de curro, entre turno y turno de vacaciones. Saludos.
Subo un apunte sobre modelar con retopología.
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Adjunto #109396
No entiendo aún lo del retopología.
Aúpo este hilo para que lo vean los nuevos y para que los jóvenes y jóvenas que empiezan con Blender y se ponen a modelar cualquier truño sepan que aquí hay muchos modelos inorgánicos que se pueden hacer para practicar y quizás algún día sirvan para algo.
Total, igual os ponéis a modelar y hacéis una bici o un tractor o lo que sea y resulta que es algo que está en la lista.
Pues lo ponéis por aquí y ya está.
El proyecto está en standby ya que la única ambición es ser una colaboración voluntaria, que puedes interrumpir sin compromiso. Pero de fondo hay un guión y una intención de modelar algo que podría ser útil y no algo que se hizo como práctica y acabó borrado porque no servía ni para hacer un portfolio.
Es más importante hacer un bulto que hacer el modelo exacto ya que no se pretende hacer una película sino un storyboard de calidad baja con imágenes estáticas. Sólos personajes los elaboro un poco más.
Lo que me gustaría trabajar es la composición y que los avances y comentarios o críticas sean útiles para todos.
Hace tiempo que no pasaba por aquí, ya es el hilo más leído del subforo. Pues el guión sigue como estaba en su versión 2. Sigue siendo un tratamiento, no hay formato estándar.
Igual cuando me jubile, tengo tiempo para estas cosas.
Y pensar que hay gente que desperdicia media vida viendo la tele y a mí me falta tiempo para hacer todo lo que quisiera.
Bueno pues gracias a todos los que se pasaron por este hilo y el que quiera apropiarse del proyecto que lo haga.
A ver si cuando vuelva un poco a esto del 3d y con nuevas versiones de Blender puedo subir los modelos de los personajes al hilo para quien quiera riggear algo.