Tracking en fotografías

dav500 - 04/01/2009 17:39
Buenas tardes, necesito ayuda con el tracking en fotografías. La verdad es que mire varios mensaje y tutoriales de esta web sobre el tema, pero la mayoría se refieren a video.

No me queda claro en general, lo de la colocación de los 2 ejes, que hacen falta para que el programa de turno haga los cálculos.

Que programa creen que es más indicado para el tracking en fotografías?
Y sobre todo, la colocación de los 2 ejes, es lo que más me trae de cabeza.

La salida posterior es a 3ds Max.

Les dejo unos ejemplos de las fotografías a las que quiero hacer tracking.

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e1000i - 04/01/2009 18:41
Hola. Mira este enlace a ver si te sirve. Si encuentras algo más déjalo caer por aquí. Saludos.
dav500 - 04/01/2009 19:19
Si ya vi este tutorial, pero sigo sin tener claro donde posicionar los ejes en esas fotografías, se les ocurre donde?
Sayden - 05/01/2009 12:56
No es por desviarme del tema, pero, intenta hacerlo a ojo con un cubo en forma de rectángulo para ir haciéndote ideas de dónde están los ejes y donde deberían estar alineados.

Con paciencia lo cuadras. Te lo digo porque yo siempre lo he hecho así sin problemas.
Caronte - 05/01/2009 13:10
Puntualicemos:
Tracking de imagen fija no existe, porque el trackeo siempre es de algo en movimiento, tú lo que pretendes hacer es lo que se llama Camera match o sea, que la perspectiva/posición/orientación de la cámara en tu software 3d sea la misma que la de la fotografía.
Intuiart - 05/01/2009 21:27
Se llama montaje y se hace en Adobe Photoshop y puedes hacerlo desde 3dsMax solo ponlo de fondo y listo con un material mate/shadow sale.
Caronte - 05/01/2009 22:01

Se llama montaje y se hace en Adobe Photoshop y puedes hacerlo desde 3dsMax solo ponlo de fondo y listo con un material mate/shadow sale.

No, no es tan sencillo la perspectiva debe ser la misma o no encajaran los objetos 3d.
guitarshock - 06/01/2009 04:12
Lo encajas directamente en 3dsmax, o usando Boujou, puedes trasladar la posición de la cámara.
Intuiart - 06/01/2009 06:23
Si haces el montaje desde 3dsMax es lo mismo que Boujou tu das las perspectiva y listo es tardado, pero queda el Boujou es para video no sirve de nada una fotografía fija.
Caronte - 06/01/2009 11:14
Perdona Intuiart, pero te equivocas, los Camera trackers pueden darte la perspectiva exacta de una imagen basándose en ejes seleccionados y líneas de fuga de una sola imagen, haciéndolo solo desde un software 3d a ojo, a veces funciona, pero dependiendo de la escena, el render puede verse como un pegote porque la diferencia de un simple grado o un milímetro de Focal hace que percibamos el error a simple vista (sobre todo si el objeto a insertar en la fotografía es animado).
dav500 - 06/01/2009 20:12
Entonces en general cómo se colocarían los ejes correctamente y en que software?
Hyda - 06/01/2009 20:20
Lo siento, pero yo también lo hago a ojo. Muchas veces, intuyo los parámetros de la fotografía real (la mayoría de las fotografías tienen parámetros comunes, como el tamaño del negativo, que normalmente es de 35 milímetros, a no ser que sea de medio formato o gran formato, que no es lo habitual). Hay que jugar con la distancia Focal y la posición de la cámara. Practica, prueba, seguramente habrá métodos más exactos, pero de momento no los he necesitado.

Posdata: hablo de 3dsMax.
Intuiart - 06/01/2009 22:12
Hola con respecto a tu comentario Caronte yo no digo que no te de todo bien sino que no es para una sola imagen busca la palabra tracking es lo mismo que pasa cuando alguien usa After Effects para retocar una imagen puedes hacerlo ahí, pero no es para eso, si quieres hacer una animación debes tener en cuenta el tipo de sombra y todo lo que genera la iluminación, y para el montaje con Adobe Photoshop basta busca todo lo que puede hacer y verás, y si no sabias 3dsMax tiene su propio tracking de cámara. Saludos.
Intuiart - 06/01/2009 22:15
Antes de seguir con el debate estoy hablando con personas que saben de geometría avanzada? Es que eso puede influir en que no quede exacto si no tienen nociones de perspectivas y eso pues no va a salir jamás solo que lo realice automáticamente el programa.
Caronte - 06/01/2009 22:23

Antes de seguir con el debate estoy hablando con personas que saben de geometría avanzada?

Bueno, avanzada avanzada. Yo sé hacer un círculo poniendo una botella en el suelo y rodeándola con tiza. ¿eso sirve?
Intuiart - 07/01/2009 01:23
Esa estuvo buena.
dav500 - 07/01/2009 11:22
Teniendo en cuenta este tutorial donde colocarían ustedes los ejes?
FeRRy - 07/01/2009 11:28
Borrar.
dav500 - 07/01/2009 13:58
La page no rula alguna idea, más sobre los ejes. Gracias.
FeRRy - 07/01/2009 22:04

La page no rula alguna idea, más sobre los ejes. Gracias.

Que raro. Ya le das encima del enlace?
dav500 - 07/01/2009 23:59
Nada en casa tampoco me carga.
Unaided - 09/01/2009 13:05
Qué quiere decir eso de tracking en una imagen estática? Creo que te refieres a hacer un Camera match. El tracking es siempre en secuencia.

Para cuadrar la perspectiva con la escena, tanto si dispones de información exif como sino, es un proceso inicial a mano, y después dependiendo del software, este suele deformar la imagen ligeramente para hacer corresponder exactamente los píxeles a nulls que hayas especificado.
dav500 - 09/01/2009 22:56
En este enlace si que especifica cómo hacerlo, pero en las fotografías no tengo ni idea de dónde colocar los ejes.
RGB2 - 12/01/2009 14:18
Geometría avanzada? Demonios de que me he perdido.
soler - 30/01/2009 11:55
Geometría avanzada? Tracking a una fotografía? Solo hace falta conocer como poner tu fotografía del paisaje de fondo para luego que le pongas la cámara cambies el lente no sé digamos 24 35 o 53 ya que hasta dónde se son los más comunes y luego que te orientes con la cuadricula empieces a agregar los modelos retocándolos con Adobe Photoshop si será fijo.

Aquí puse unos ejemplos muy básicos tan solo me tomaron 5 minutos y nada de Boujou tracking en After ni nada de eso por supuesto le falta textura corrección de color y otras cosas más, pero la idea esta.

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David3D_34 - 30/01/2009 12:59
Mas que geometría avanzada se referirá a geometría descriptiva, para calcula la los puntos de fuga y la línea del horizonte, a mí me sirvió para aprender 3d en su principio cuando no había previsualización que hubiera, cuando el 3d Studio de ms-dos, pero ahora? Poniendo la fotografía en el background y jugando con la cuadricula, objetos de referencia y los ángulos de cámara es bien fácil, y eso de tracking para una fotografía, más bien es casar la misma perspectiva, un error de concepto. Un saludo.
dav500 - 30/01/2009 22:25
Gracias por sus aportaciones las tengo muy en cuenta.