En
3ds Max, el
Aparato Atmosférico (Atmospheric Apparatus) funciona distinto según el motor de render. Mental Ray no interpreta de forma automática algunos efectos de volúmenes y niebla como Scanline, por lo que es normal que veas todo negro si no se configura correctamente.
1.
Añadir Aparato Atmosférico
- Ve a
Rendering > Environment > Atmospheric Apparatus.
- Elige el tipo de efecto:
Fog, Volume Light, Smoke, etc.
- Asigna un
Physical Material o un
Standard Material compatible con Mental Ray.
2.
Configuración de Mental Ray
- Asegúrate de que en
Render Setup > Renderer tienes seleccionado
Mental Ray.
- Activa
Final Gather si tu escena requiere iluminación global para los volúmenes.
- Algunos aparatos atmosféricos requieren que las luces sean
Mental Ray Physical Lights o que tengan
Volume Light Shadows activados.
3.
Materiales y opacidad
- Los efectos de niebla o humo necesitan un material con
Opacity/Translucency y un color base visible.
- Verifica que el
Fog Intensity o
Density no esté demasiado bajo o alto; valores extremos pueden generar negro total.
- Evita usar materiales Scanline-only; Mental Ray necesita
Arch & Design Material o
Car Paint/Volume Shader para efectos volumétricos.
4.
Renderizar volúmenes y fuego
- Si quieres que el fuego se vea, asegúrate de usar un shader compatible con Mental Ray, como
Volume Shader > Fire/Smoke.
- En Particle Flow o RealFlow, exporta las partículas como
PF Source > MR Compatible Shader o usa
meshes con MR Volume Shader.
Consejos adicionales
- Haz pruebas con una luz y un cubo para confirmar que la niebla se ve antes de aplicarla a toda la escena.
- Mental Ray maneja los volúmenes de manera física, así que el tamaño de la escena y la escala influyen en la visibilidad de los efectos.