Perdona tío, no había visto tu mensaje hasta ahora.
Habéis usado alguno?
Para renderizar no, pero para simular algún fluido usé el command line en RealFlow y como bien dices al emplear menos recursos sin la interfaz gráfica aumenta mucho el rendimiento. En simulaciones gordas puede suponer un ahorro del 30% de tiempo, la diferencia es brutal.
Ah, una pregunta. Si tiras 2 render a la vez que duren 1 hora cada uno, saldrán peor que si simplemente 1 de una hora no¿o sea que tirar varios renders a la vez con el mismo tiempo, da peor resultado que 1 solo con ese mismo tiempo supongo.
Correcto, porque al ejecutar las 2 tareas simultáneamente, el rendimiento disminuye: no es lo mismo tener 1 hora de render con la máquina dedicada exclusivamente a ello, que tener 1 hora de render con la CPU a medio gas, procesando en paralelo el otro render. Puedes hacer la prueba y verlo en el nivel de sampleo final, es la medida de la calidad de la imagen (de la no cantidad de ruido). La mejor forma de comprobar como rinde la máquina es atendiendo al benchmark, dependerá de la complejidad de la escena, cantidad de luces, tipos y complejidad de emisor. Yo no me conformaría con una marca inferior a 200, una marca de 400 o superior ya me parecería muy buena. Si alguien se anima a medírsela (la marca): [url]http://www.benchwell.com/[/url].
(El 1.º pasó de 2.600 con una escena relativamente compleja).
Esta es una escena bien simple, un plano (suelo), una esfera (básquet) y una esfera con alguna perrería (golf), que me iba dando un benchmark por encima de 400, lo dejé una noche y el resultado es -al menos para mi- Bastante convincente (a 1280 por 720).
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