Texturizar un coche

Turriano - 31/12/2008 17:33
Otras veces no he tenido muchos problemas, pero esta vez y probablemente or la cantidad de ángulos y recovecos que tiene, con este vehículo no acierto a texturizarlo como yo quiero.

La plantilla que tiene, no me ayuda mucho.

Echadme un cable, por favor.

Aquí os dejo una captura.

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Adjunto #89678

kiko_L - 01/01/2009 17:24
Hola, te recomiendo que te mires este mensaje de un reto de hace tiempo en el que hay muy buenos consejos y técnicas para texturizar y modelar un coche. Un saludo. [url]https://www.foro3d.com/f114/reto-2-autos-otra-vez-participantes-Shazam-YeraY-Leander-y-c1712105-34437.html[/url].
MaxterX - 08/01/2009 21:57
Pero eso es un reto solo necesitamos un tutorial.
kiko_L - 09/01/2009 00:00
Claro que es un reto, pero en el dan consejos para aprender a texturizar coches (y ponen enlaces a páginas y tutoriales interesantes).
Sayden - 09/01/2009 09:25
Yo, para empezar, lo veo con demasiados polígonos. Saca el mapa UV para hacer algunas capas de transparencias y suciedad y haz la textura del coche de forma procedural. Si usas Mental Ray el car Paint Shader es para esto precisamente y es muy intuitivo.
Turriano - 11/01/2009 21:02
Gracias amigos por vuestros consejos. ¿Car Paint shader? M, lo miraré. Por cierto Sayden, no se trata de polígonos, es una especie de invento para ver si me ayudaba a hacer el blueprint. Lo adjunto para que lo veáis.

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Adjunto #90582

Sayden - 12/01/2009 13:30
Ah. Ya decía yo que había algo que no me encajaba. El car Paint Shader (creo que ese era el nombre exacto) es, a Grosso modo, una textura que te permite introducir dos valores de color. El predominante le dará el color principal al coche y el secundario varía dependiendo del ángulo de la cámara (como la pintura metalizada real).

Pero, sobre todo haría las texturas de forma procedural.
Turriano - 12/01/2009 14:47

Pero, sobre todo haría las texturas de forma procedural.

Esto. ¿Y que es procedural?
kiko_L - 12/01/2009 15:30
Procedural son las texturas propias del 3dsMax (noise, planet y todas esas que vienen en el 3d max).
Sayden - 12/01/2009 16:16

Procedural son las texturas propias del 3dsMax (noise, planet y todas esas que vienen en el 3d max).

Por ampliar la respuesta. Es aquella que puedes generar basándote en configuraciones de materiales y texturas del propio 3dsMax sin llegar a usar archivos bitmaps externos.

O sea, materiales hechos puramente con operación matemáticas (en realidad todo lo que hay en un ordenador son operación matemáticas, pero así nos entendemos mejor).
Turriano - 12/01/2009 21:22
Me parece que al final lo voy a desmembrar un poco y dividiré la textura en varias partes. Gracias a todos por vuestras respuestas.