Render personal

Disease - 31/12/2008 16:46
Hola a todos. Este es un trabajo personal donde he ido aplicando las cosas que poco a poco he ido aprendiendo, he utilizado el Maya 3d y el Mental Ray, mi primera intención era hacer algo ambientado en una ciudad del Sahara, aunque al final creo que no se parece mucho, he cometido algunos errores, pero para el próximo intentaré no cometerlos.

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kiko_L - 31/12/2008 18:08
Hola, me gusta cómo ha quedado la imagen, pero hay algo que no me encaja. Has utilizado la técnica tilt shift en el desenfoque? Porque da la sensación de ser una maqueta, se me estará yendo la olla.
Disease - 31/12/2008 18:35
Yo para el desenfoque lo único que hice fue, irme a la cámara, a las opciones de Mental Ray y en Lens Shaders puse un physical_lens_dof, luego le puse la distancia Focal que es de la cámara al pozo, y luego el Radius para que me desenfoque solo las partes cercanas, aunque creo que me comí demasiado la cabeza, quizás usando el campo depth field de la cámara habría sido suficiente.
sui - 31/12/2008 19:54
A mí también me da la sensación que dice Kiko, como si fuera una maqueta o algo así, sobre todo el edificio más cercano.
duvas - 31/12/2008 22:26
Hola. Pues como te han dicho ese desenfoque no me gusta, creo que le roba mucho a la imagen, además creo que están bien trabajadas las texturas como para que no se aprecien, por lo demás muy bien. Saludos.
Disease - 31/12/2008 23:51
Ok, le voy a quitar en desenfoque.
Disease - 01/01/2009 17:51
Le quitado el desenfoque, críticas por favor, quiero en el siguiente trabajo corregir todos los errores, comentarme en que falla, ya sea modelado, textura o cualquier detalle, gracias.

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Unaided - 01/01/2009 18:14
El desenfoque que habías aplicado es el propio de distancia Focal cercana o macros, es por ello que daba la sensación de maqueta.

En distancias focales normales o infinitas, no existe el foco de desenfoque. En todo caso se desenfoca el fondo o lo que queda en primer plano.
kiko_L - 01/01/2009 18:51
Has probado con un alpha de Z-Depth? Te añadirá ese toque de Dof al fondo.
krateos_29 - 01/01/2009 19:47
Está bien, pero es cierto que da la sensación de maqueta. Sobre todo, en la primera. Con tanto desenfoque parecía una fotografía en macro.

El otro problema que veo son las texturas. Están bien trabajadas, pero están muy apasteladas, sobre todo las que no son de roca de los edificios. Las que son como de piedras y están a la sombra deberían tener Ambient Occlusion en las propias separaciones entre las piedras.

Los otros fallos son una esquina que se ve completamente recta y es de piedras, con un mapa de desplazamiento para la piedra esto se puede romper muy fácilmente.

Un pase de Ambient Occlusion tampoco le iría mal para simular suciedad.

No sé, querías consejo, tómalos.

Espero que te sirva de ayuda.
sui - 01/01/2009 19:55
Realmente, creo que es el aplacado de piedra lo que no encaja dentro de la imagen, quita realismo a la escena, prueba con lo que te ha dicho Krateos y si no queda mejor, prueba con otra textura a ver qué tal, creo que puede hacer que gane mucho la escena.
Disease - 02/01/2009 18:32
Gracias por los comentarios, este render la verdad es que no voy a tocarlo más, pero he aprendido cosas interesantes que voy aplicar en el próximo render.
Nessin - 19/01/2009 12:27
Hola, una imagen muy limpia, aunque le falta algo de atmósfera creo yo. Hay demasiado uniformidad, sobre todo en el suelo. Las juntas de los edificios con el suelo están demasiado limpias, eso (además del primer desenfoque) es lo que le da aspecto de maqueta.

Por otra parte, los pájaros tienen las alas muy rectas, parecen casi aviones mejor darles algo más de dinamismo.

Es solo mi humilde opinión claro. Ya sé que no vas a cambiar la imagen por lo que comentas, pero bueno, como bien dices tal vez te sirvan para próximos trabajos. Saludos.