Este es mi primer post
Qué tal colegas, saludos desde Tepeaca en el estado de puebla (México). Esta es la primera vez que envío una imagen mía a este foro, ojalá me ayuden con algunos consejos respecto a las mismas para hacerlas cada vez mejor, he aquí un pequeño chalet en una zona desértica para un cliente que me lo solicitó a nivel anteproyecto, su opiniones en verdad cuentan para mí. Saludos :075.
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Adjunto #89468
El aplacado pétreo lo veo muy liso, prueba a darle más Bump o meterle un displace.
Hola Mario y bienvenido a este foro. En cuanto a la imagen, me parece un trabajo de buena calidad y correcto acabado, aunque podría mejorarse con ciertas modificaciones, a saber:
-El muro de piedra está bien texturizado, pero ganaría mucho si le añadieras un mapa de desplazamiento para conseguir darle volumen y cuerpo.
Las tejas están perfectamente modeladas y la textura también está bien seleccionada, aunque no está bien aplicada a cada teja, además, sería bueno que hubiera alguna diferencia en varias de estas tejas.
El tubo de la chimenea no está suavizado y el material no está a la altura del resto de materiales.
Buena selección del bitmap de la chica (encaja muy bien en la imagen al tener una iluminación similar a la de la escena), aunque la sombra de esta debería trabajarse un poco más.
Y por último, la integración es, en términos generales muy buena, aunque, para mí gusto, sería bueno cambiar la ambientación, añadiendo algo en primer plano que disimulase, en cierta medida, la realidad.
Bueno, lo dicho, el trabajo me parece bueno y espero que le puedas sacar partido a alguna de mis apreciaciones y mejorarlo aún más. Espero haberte ayudado. Saludos.
Hola Mario. Me agrado mucho en general tu anteproyecto y la representación 3d del mismo, esto porque de dónde soy el ambiente y contexto desértico es lo que prevalece, supongo que, todo el contexto en primer plano y en el fondo es fotomontaje del lugar de proyecto, eso te ha quedado muy bien, excelente.
El trabajo de la iluminación y la aplicación de texturas es también muy bueno, quizás como aporte seria dar más relieve a la piedra y algunas texturas, para un render más detallado se podría dar aún un mejor mapeo, pero en si ya es muy bueno para captar la idea de todos los materiales y tonalidades de los mismos que quieres que el cliente aprecie.
Un detalle más podría ser el manchar a manera de mostrar un poco más de desgaste en muros, para dar un poco de realce, oh, y el cuerpo de agua casi no se aprecia si la idea es mostrarlo al cliente, sería bueno mejorar quizás esto.
Me despido y felicitaciones, el trabajo es muy bueno, un saludo desde Mexicali.
Hola, buen trabajo, creo la parte más floja es la piedra falta mapeado y Bump o algún desplazamiento. Ah y linda rubia, es la dueña? Saludos.
Hola. Me gusta mucho la imagen como te han indicado anteriormente me uno a los comentarios añadiendo el mío que creo le falta algo más a la chimenea de texturizado. Saludos. Suerte.
Les agradezco a todos sus acertadas observaciones. El problema que tengo con el desplazamiento es que tarda más de 1 hora en hacer los pre-sampling. (saben a lo que me refiero) y cuando ya está está haciendo el prepass 2 de 4 del render, el programa termina abruptamente, aunque los valores de desplazamiento sean mínimos en el editor de materiales.
Igualmente me sucede con el césped y cualquier otro material que requiera un desplazamiento, por qué? Hasta el día de hoy no sé. Se me olvidaba, si funciona cuando renderizo a 1024 por 800 o menor tamaño, pero son calidades muy bajas para presentárselas a un cliente, si alguien me pudiera dar un consejo se lo agradecería, saludos.
Qué tal Mario, porque no pruebas con un Bump con valores altos, y el factor de blur al mínimo, yo he tenido buenos resultados sobre todo si se ve de lejos, no en primer plano, al bajarle el valor al blur del mapa que hará el Bump, hace más duro el relieve, obviamente no se compara con un mapa de desplazamiento, pero cuando no se puede por cuestiones de máquina o de tiempos, es una opción, no pierdes nada, un saludo.
Ok Ricardo, solo una pregunta. ¿dónde encuentro el factor de blur? Normalmente por falta de tiempo no checo todo con el detalle lo que hago y no recuerdo dónde está esta función, gracias amigo.
Hola Mario. Saludos, me gustó mucho el render, y pues ya lo ha dicho, más Bump. O algún displace, te diría del pasto, pero es verdad que en esa zona no lo hay o por lo menos no en abundancia, yo soy de Veracruz Córdoba- Orizaba, como a tres horas de dónde vive no, si mal no recuerdo, pues te digo que esa Arq, me encanta, la teja, la piedra, los dinteles los envigados, buen proyecto eh. Saludos.
Les agradezco a todos sus acertadas observaciones. El problema que tengo con el desplazamiento es que tarda más de 1 hora en hacer los pre-sampling. (saben a lo que me refiero) y cuando ya está está haciendo el prepass 2 de 4 del render, el programa termina abruptamente, aunque los valores de desplazamiento sean mínimos en el editor de materiales.
Igualmente me sucede con el césped y cualquier otro material que requiera un desplazamiento, por qué? Hasta el día de hoy no sé. Se me olvidaba, si funciona cuando renderizo a 1024 por 800 o menor tamaño, pero son calidades muy bajas para presentárselas a un cliente, si alguien me pudiera dar un consejo se lo agradecería, saludos.
Hola, Mario. El problema que tienes con el desplazamiento es debido posiblemente a falta de memoria. Indícanos de cuanta dispones y que sistema operativo estas utilizando, 32 o 64 bits? Saludos.
El coche es robado? No tiene matricula. Me gusta la imagen, esta lograda. Feliz año.
Gracias por sus comentarios, a lo mejor mi problema sea la memoria de 1 Gb con Windows XP media center edition, qué tipo de memoria me recomiendan? Tengo un ordenador Gateway GT3236M, tarjeta GeForce 8600 GT 512 Mb y procesador Core 2 Duo 1.86 Ghz.
Hola yo cuento con una AMD 64 Athlon x2, y si mis render a calidades altas, y con tamaños de 1000 se tardan 6 5 4 horas. Recién le instale 4 Gb en Ram y una tarjeta Ati 512, pero nada los tiempos tienen que ver directamente con el procesador, por dios quiero un Xenon, en fin, la GeForce me ha funcionado bien, pero la Ati es mejor sobre todo para los videogames o películas (xxx), en fin. Saludos.
Por que no pruebas renderizar por sección solo la parte de las piedras, de seguro ganaría más la imagen con ese cambio, no sé si usas el Vray displacement.
Lo otro que le cambiaría esa columna circular que para mí, choca con el resto.
Hola antes que nada me da mucho gusto encontrar más mexicanos por este foro ya me sentía solo bueno con respecto a tu trabajo lo eh visto muy bien, los detalles ya te los dijeron así que, para que lo repito lo del Bump cuando agregas el bitmap y está el offset abajo viene lo del blur ese es un buen truco, y por último solamente un detalle de perspectiva ese automóvil esta gigantesco parece limusina la trompa no me agrada mucho, por lo que veo usaste mucha mensaje de lejos se ve bien, pero de cerca tiene problemas con las resoluciones te recomendaría que uses planos para separar y así meter un poco de blur eso sería genial, pero por lo demás está muy bien.
Felicidades y feliz año.
Tienes toda la razón Israel c. Todos esos detalles se deben siempre a la presión por entregar los trabajos lo cual impide a veces detallarlos como uno quisiera, saludos y que bueno que hay más paisanos por aquí.
Felicidades un render muy bueno, me gusta, con el mapa de desplazamiento mejoraría notablemente.
Qué tal mi estimado Mario, me da gusto haberte encontrado en el foro. Como crítica constructiva, a tus materiales de la cancelería (vidrio y aluminio o acero) hace falta que actives la casilla del Fresnel. A mi punto de vista les hace falta reflejos. Por lo demás están muy bien logradas las texturas.
Muy buen trabajo. En hora buena.
Atentamente.
Tu colega le Corbusier, de universidad.
Posdata: dame tu correo para poder estar en contacto.
Felicidades desde Madrid, yo estoy aprendiendo a manejar 3dsMax y no sé si algún día llegaré a esta calidad, he de decirte que me encanta todo menos el coche, es lo único que no me parece muy real. Saludos.
Te agradezco tus comentarios.