Antifaz para personaje reactor cloth

Juan vasco - 28/12/2008 21:27
Hola buenas. Estoy desesperado, a ver si me puede ayudar alguien, por favor. El caso es que estoy modelando un personaje y le he hecho un antifaz. La cosa es que le he hecho un nudo aparte y luego la cinta que le cuelga también aparte.

Esta cinta la he hecho con un plano, la he convertido a malla poligonal editable.

Y la cosa es que le he aplicado el modificador Reactor Cloth a dicha cinta y también lo de crear colección de telas, también he seleccionado el vértice de arriba y le he dado a fix vértices. Al resto del personaje le he aplicado lo de cuerpos rígidos(las cajas).

La cinta la he probado por separado y funciona correctamente, pero en cuanto la acerco al personaje ya funciona mal. Me da errores al hacer la simulación o también me hace aberraciones como la que muestro en la imagen.

Alguien sabe cómo hacer para que funcione? He pensado en desistir con el Reactor Cloth y probar con huesos y cinemática inversa.

Espero haberme explicado bien, muchas gracias por anticipado.

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3dpoder - 14/07/2025 10:32
Lo que estás intentando hacer con Reactor Cloth en 3ds Max es completamente posible, pero sí, tiene sus mañas. El problema típico cuando acercas la cinta al personaje y la simulación se vuelve loca suele deberse a que los rigid bodies no están bien definidos o no hay suficiente resolución en la malla para el cálculo. Reactor no es muy tolerante cuando hay colisiones complejas o vértices mal fijados.



Claves para que la simulación no explote

Primero, asegúrate de que los objetos rígidos del personaje estén bien simplificados, preferentemente usando primitives o versiones proxy del personaje (como cajas o cápsulas, no mallas detalladas). Luego, revisa que los vértices fijados del plano (la cinta) estén bien asignados: un solo error ahí puede hacer que todo colapse o atraviese geometría. Usa un plano con subdivisiones suficientes, sin exagerar, para que la tela tenga flexibilidad pero no sea demasiado pesada.

Alternativa moderna para animación con huesos o usar MassFX

Si Reactor sigue portándose como si fuera de 2003 (porque lo es), una solución más controlada es riggear la cinta con huesos simples y usar IK Spline para dar ese efecto de caída o movimiento suave. También podrías probar con MassFX Cloth, que es más estable en versiones más nuevas de 3ds Max y ofrece mejor interacción entre tela y cuerpo. Si es solo un antifaz con un poco de movimiento, esta solución da resultados más previsibles y no rompe la escena.

Y si nada funciona, bienvenido al club

Lo gracioso es que, tras tres horas de simular una cinta colgando, uno acaba animándola a mano en 10 minutos y ni se nota. Reactor es como ese actor clásico que ya no da una… pero ahí sigue en el reparto, con sus bugs legendarios y sus físicas de papel mojado.