Partículas estilo polvo

javier8620 - 28/12/2008 04:22
Hola gente, pues les cuento que estoy trabajando con las partículas del 3dsmax y me ha salido un problema que me ha parado.

Tengo un plano al cual le aplico un material standard con una imagen en el Diffuse u otra en el opacity, para generar la transparencia.

Luego le género un sistema de partículas las cuales consta de que se va desapareciendo el plano, algo así como si fuera polvo.

Pero mi sorpresa, es cuando género el render, ¿no pasa nada? Ni las partículas se ven ni el plano con la textura se desvanece ni nada.

Que me faltó.

Alguien me puede ayudar. Gracias de antemano por su ayuda y sobre todo por su tiempo.

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javier8620 - 05/01/2009 17:19
Que será de mi, nadie sabe?
maverrober - 07/01/2009 11:17
Hola, si te sirve de consuelo, pocas son las veces que últimamente me resuelven problemas. Estas utilizando Mental Ray?
Eso mismo es lo que me ocurre a mi y no sé cómo solucionarlo.

Si estas usando iluminación estándar no debería darte ningún problema.

No sé cómo lo estás haciendo exactamente, pero si has puesto un sistema de partículas por geometría calcada debería salirte bien-.

Necesito información sobre Mental Ray en español por favor, gracias-.
alejomar - 07/01/2009 14:48
Hola, podrías poner la configuración de las partículas y el material, capaz por ahí viene la mano. Saludos.
javier8620 - 08/01/2009 00:57
Gracias muchachos por la ayuda. Maverrober: te cuento que pues no estoy usando Mental Ray, solo iluminación estándar. Disculpa la ignorancia, pero ¿Qué es el sistema de partículas por geometría calcada?
Que necesitas saber exactamente de Mental.

Alejomar: pongo unas imágenes de la configuración de las partículas y del material.

Si quieres subo la escena para que le eches un vistazo. Gracias por la ayuda.

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andatalam - 09/01/2009 06:21
Puedes subir la escena?
Nessito - 09/01/2009 10:00
Cosas a comprobar:
-Tamaño de partículas ¿son muy pequeñas para que se vean?
-El deleete antes del Spawn no es necesario y te puede estar eliminando cosas antes de lo que crees.

Integration steps: pon lo mismo en viewport y en render para estar seguro de que el visor y el render calculan lo mismo.

Proboolean: lo mismo que el punto anterior.

Si he entendido bien no es necesario material Dinamic si no solo material static, pero puede que no haya entendido bien.
javier8620 - 10/01/2009 02:28
Bueno muchachos, gracias por la ayuda. Aquí dejo la escena para que le echen un vistazo a ver si esto tiene solución.

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javier8620 - 14/01/2009 19:47
Nadie sabe? Me estoy volviendo loco con esto.