Materiales y texturas en ge Blender

Bardo_Slaine - 25/12/2008 17:58
Vaya ho ho feliz navidad. (antes de que se me olvide). Bueno, ando por aquí algo perdido, llevo un tiempo buscando tutoriales y demás acerca de texturas en el ge de Blender. Hasta ahora lo hacía todo con UV maps, pero me gustaría poder añadir más canales de texturas a las Mesh para que sean más realistas (la textura de color, el Bump), la cosa es que no consigo que con el ge me salga ni una textura de las que le añado al material.

Aquí por ejemplo, tengo una textura Bump, la añado le doy a Normal Map y demás, pero luego cuando activo el modo ge, no se ve la textura.
¿Alguien me podría echar una manita? Gracias por adelantado, y. Disfruten de las vacaciones. Hasta luego.

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Adjunto #89295

Bardo_Slaine - 26/12/2008 14:23
Nadie sabe cómo se hace, sigo probando, pero no sé cómo hacerlo. Tengo la sensación de que es solo un botón, de estos que cuando te lo dicen te pegas de cabezazos contra la pared, pero no sé.
Caronte - 26/12/2008 14:43
En el menú game selecciona Blender GLSL materiales y usa tus materiales de forma habitual (o sea, que se puedan ver al hacer render), posdata: si pulsas el botón de Normal Maps, debes usar un mapa de normales, no uno en escala de grises, edito: también debes poner la ventana en modo textured.
Bardo_Slaine - 26/12/2008 21:47
Yo uso la imagen que está adjuntada para el map, le doy a Normal Map y luego en la parte de las texturas pulso el botón Nor hasta ahí bien, en el preview se ve bien y si lo renderizo también se ve, pero el problema es que en el modo de juego no se ve en ninguna de las opciones (ni en el Blender multitexture materiales, ni en el GLSL materiales).

T_t. ¿alguna idea?

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Adjunto #89338

Caronte - 26/12/2008 21:51
¿Tienes una tarjeta gráfica que lo soporte GeForce 6600 o superior? Sube aquí el (*.blend) y te digo lo que está mal.
Bardo_Slaine - 27/12/2008 01:43
Respecto a la tarjeta gráfica no creo que sea el problema (tengo una GeForce GTX+ 9800). Así que subo el blend, que seguro que ahí está el problema. Gracias por adelantado.

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Adjunto #89355

Bardo_Slaine - 27/12/2008 23:03
A nadie se le ocurre?
polan - 27/12/2008 23:09
Hola bardo, lo descargué y en mi ordenador lo he visto correctamente (tanto en Windows XP como en Linux). La gráfica que tengo es una Nvidia 8600 GT. Un saludo.
polan - 27/12/2008 23:20
Subo la imagen de la vista en ge. Un saludo.

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Adjunto #89416

Bardo_Slaine - 28/12/2008 02:36
Joux, por qué, por qué, no me funciona. Seguro que no hiciste nada? En lo que yo subí era un cubo no un cuadrado u. U.

Probé a bajarme otra versión a ver si ese era el problema, pero tampoco me funcionaba.

Alguna idea?
Bardo_Slaine - 28/12/2008 02:36
Joux, por qué, por qué, no me funciona. Seguro que no hiciste nada? En lo que yo subí era un cubo no un cuadrado u. U.

Probé a bajarme otra versión a ver si ese era el problema, pero tampoco me funcionaba.

También probé con el GLSL, y la cosa va a peor, con el GLSL no veo ni colores, se ve el fondo gris y el cubo de color blanco (estilo Shadeless).

Alguna idea?
(gracias de todas formas).
polan - 28/12/2008 12:12
Solo he desempaquetado la textura. Parece un plano porque acerqué la cámara al cubo. Subo una imagen en modo textured para que veas los otros laterales del cubo. Un saludo.

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Adjunto #89425

Bardo_Slaine - 28/12/2008 13:22
Ya funciona. We. Era solo un botón. Fue ponerlo en el texture mode y echó a andar. Muchas gracias Pola. Gracias.
Caronte - 28/12/2008 14:21

Era solo un botón. Fue ponerlo en el texture mode y echó a andar.

Pues te lo dije en mí primer mensaje.
Bardo_Slaine - 28/12/2008 19:26
Es verdad Caronte. No tengo perdón :s, tengo que aprender a leer. Muchas gracias. Una cosa, por que se ve mayoritariamente negra la textura? E tenido que poner unas cuantas lamps estratégicas para que se vea en condiciones.
Caronte - 28/12/2008 19:42
Levántate y apaga el interruptor de la luz de tu habitación. ¿cómo se ven las texturas? Pues eso.
Bardo_Slaine - 28/12/2008 20:10
Vaya, creo que el ejemplo es bastante bueno. Pero sigo teniendo el mismo problema, la textura a pesar de tener unas cuantas luces se ve negra. Se pone así cuando le pongo la textura Bump, si se la quito se ve (sin relieve claro está), y si se la pongo se vuelve negra u. U.

Conseguí verlo poniendo una luz al otro lado de la cámara (esta la lámpara, el suelo en medio y luego la cámara, y entonces se ve).

Alguna idea?
Caronte - 28/12/2008 22:23
Vete a saber lo que has hecho. Puedes tener las normales del objeto al revés (Control + N), puedes haber aplicado el mapa de normales invertido, puedes a ver sido víctima de algún fantasma que te está gastando una broma.
Bardo_Slaine - 28/12/2008 22:49
Me decanto por lo último. Ya encontré el problema, era que la imagen la se mapea mal, le di a UV y la colo que ha mi gusto, y ya va perfecto. Muchas gracias por todo Caronte, eres el amo.

Hasta luego.

Posdata: de paso he aprendido a usar el Map Zone. Mola un huevo, ya le voy cogiendo el truco.
Ballo - 29/12/2008 01:11
A mí también me funciona, ¿otra duda cómo se aplica el Specular? Porque no consigo que funcione.
Caronte - 29/12/2008 08:25
So lo hay que subir el deslizador Spec y si te refieres a un mapa de especularidad, se lo pones en un canal de textura (cómo está el de normales) pero con el botón Spec pulsado.

Me gustaría ver que tal queda tu chico en tiempo real.