Haitian gansta realtime model

Ballo - 24/12/2008 16:13
Hola. Estoy realizando personajes para videojuegos para ir incrementando mis capacidades, practicar un poco y no enfriarme.

Aquí tenéis a mi último personaje. Es una especie de chico malo, experto en vodoo y cantante de rap haitiano francés. El estilo es algo peculiar buscaba un estilo realista cartoon, medio cómic.
7720 tris.
2que textures.

Y poco más. Espero os guste.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89273



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89274



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89275



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89276

elGordo - 24/12/2008 16:26
Qué bueno, Ballo. Muy en la onda de Richard Corben. Impecable, como de costumbre. Un saludo.
EdiaN - 24/12/2008 16:36
Está increíble. Si haces eso para no enfriarte, ya me imagino lo que haces para calentarte.
tecniKvisual - 24/12/2008 16:45
Buenísimo. Si se me permite diría que la piel de las abdominales es demasiado rugosa, lo demás, miau miau. Impresionante.
calvosaez - 24/12/2008 16:55
Mola mucho el modelo, pero ¿porque parece tener más detalle sin texturas? Es la impresión que me da lo mismo es la iluminación.
Cheik_one - 24/12/2008 17:50
Guapísimo tío, me encanta el look que le has dado. El reflejo en las gafas te ha quedado muy bien.
kiko_L - 24/12/2008 19:31
Cojonudo. Así debería ser el protagonista de GTA san Andreas.
Trancos057 - 24/12/2008 19:34
Ahí ahí subiendo cosas, esta guapo el estilo y técnicamente no hace falta que te diga nadie como esta. Por cierto, a ver si me puedes responder ciertas incógnitas, es evidente que has usado retopología, cual es el paso que sigues, te lo curras 100% en ZBrush o Mudbox desde 0, y luego le haces la retopología, o partes de una malla con todos los objetos luego los achuchas en ZBrush o Mudbox y haces la retopología (esto es más curiosidad, porque da igual de una forma que de otra, creo)?
Los ojos los haces aparte (es decir) en mallas separadas a la cara o los proyectas sobre la malla de ésta?
Cesar Saez - 24/12/2008 21:09
Impecable.
A78 - 24/12/2008 21:49
Buenísimo Ballo. Muy buen estilo y carácter del personaje, mi única crítica quizás es que el metal es demasiado blanco, pero es cuestión de gustos. Enhorabuena.
nino banano - 24/12/2008 22:20
Que tal Ballo, buen personaje, bien hecho felicidades.
-YeraY- - 24/12/2008 23:00
Hola Ballo. Buen modelado, el tema de texturas hay un par de fallos que puedes arreglar fácilmente el primero son los tattos, para que tengan ese relieve solo puede ser en dos casos, que se lo acabe de hacer o que se lo haya hecho con fuego y no creo que sea ninguno de los dos casos fíjate, recién hecho.

Y bueno fíjate en esta misma fotografía en la parte inferior no está con ese relieve de hecho si tienes algún amigo con tatos veras que se ven bien los poros.

La barriga con mucho Bump y en las orejas parecen un tanto encendidas de color, ¿no?
Bueno son detalles, pero que harán mejorar a la imagen fija posiblemente en un video dando vueltas y tal no se aprecie los últimos detalles, pero el tato si puede cantar.

Venga un abrazo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #162091

dsolo - 25/12/2008 09:42
Excelente trabajo, aunque yo también pienso que la parte de texturizado de alguna manera esta matando algo todo el detalle de modelado y/o sculpting, la verdad es que no sé porque. También coincido en el tema de excesiva rugosidad de la piel en la zona abdominal.
calvosaez - 25/12/2008 19:48
No había leído bien lo de que es para videojuegos, ahora si me cuadra bien todo, apenas se nota que tiene pocos polys con la textura aplicada, excelente trabajo.
javier_max10 - 25/12/2008 19:57
Que sos bueno para estas cosas, excelente.
Caronte - 25/12/2008 20:00
Muy bueno.
Ballo - 25/12/2008 20:23
Gracias, levantáis la moral a cualquiera. Elgordo. Ahora no recuerdo a Cage, pero Corben es uno de mis autores favoritos y me los he leído de peque unas cuantas veces, deben de estar en la memoria. Gracias, ya lo rebajé un poco.

Calvo Sáez, como bien dices el color le quita volumen, pero es inevitable en personajes para videojuegos.

Trancos, gracias, la primera parte no te he entendido muy bien. Yo modelo mallas base, modelo en ZBrush, luego hago retopología, simple mind.

En este caso tiene los ojos son separados y animables, el interior de la boca y dientes están también separados y son animables. En personajes secundarios se podría prescindir de estas cosas. Gracias A78, los cromados y metales me llevan loco, no consigo darles un look bueno. Gracias YeraY, buenísimos apuntes, ya los he corregido, gracias.

A todos gracias.
Trancos057 - 25/12/2008 21:09

Trancos, gracias, la primera parte no te he entendido muy bien. Yo modelo mallas base, modelo en ZBrush, luego hago retopología, simple mind.

En este caso tiene los ojos son separados y animables, el interior de la boca y dientes están también separados y son animables. En personajes secundarios se podría prescindir de estas cosas.

Eran esas curiosidades, gracias.
elGordo - 25/12/2008 22:13
Hola Ballo. Quizá puedas hacerte con un ejemplar de Cage en una librería especializada. Este tebeo es una versión que hicieron el guionista Azzarello y Corben del Powerman (Luke Cage) de la Marvel, en plan gangsta. Se editó en España hacer relativamente poco. [url]https://tebeosfera.blogspot.com/2008/03/cage-de-azzarello-y-corben.html[/url].

Reitero, magnífico trabajo. Un saludo.
shenmue - 26/12/2008 13:07
Muy bueno Ballo. Si hay que definir el estilo cartoon-realista, habría que ponerle esas imágenes al lado. Me gusta el equilibrio que haces. Dependiendo de los gustos de cada uno, se podría aumentar un poco más el balance hacia lo cartoon, sin perder ese toque realista. Tal y como lo tienes los veo 50% y 50%. Esta genial.

Me recuerda un poco a una serie que me enseñaron en Marsella. Se llama Lascars:
El estilo tira mucho a lo cartoon, pero se reconocen rasgos reales. Échale un ojo, igual te mola. [url]http://www.youtube.com/watch?v=tg2ki8ruoo8&feature=related[/url].
jehova - 26/12/2008 13:43
Estos genios nunca dejan de sorprenderme, gracias por inspirarme a mejorar. Saludos.
Pepius - 26/12/2008 13:51
Grande Ballo.
Ballo - 26/12/2008 17:27
Impresionante Elgordo, no conocía a este superhéroe, no soy fan de estos, pero este está muy bien. Si me paso por la tienda de cómic voy a echarle un ojo. Me hubiera venido bien por referencias, cachis. Gracias Shenmue, no conocía esta serie. La verdad es que está muy bien esto de investigar un poco. Ya estaba cansando de tanto realismo.

Jehová, gracias y de nada.

Hola Pepius, gracias.

Las texturas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89334



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89335



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #89336

Drakky - 26/12/2008 18:48
Esta genial, Ballo, ya lo sabes. Pero el collar no cae bien, ¿no?
Derbiii - 26/12/2008 19:26
Muy bueno Ballo. Sigue, sigue no pares. Saludos.
calvosaez - 26/12/2008 23:58
La de la izquierda es el mapa Diffuse, pero las otras dos, la del medio y la de la derecha ¿para qué las has usado Ballo?
Por cierto, mola mucho esa Chun Li, la has hecho tú? Donde se puede ver en grande?
BRUIXOT - 27/12/2008 14:30
Esta de lux muy bueno. Saludos.
qbensis - 27/12/2008 16:23
Acojonante Ballo muy bueno.
krateos_29 - 27/12/2008 17:26
Dios, los tres mapas son una pasada, el mejor el difuso muy seguido de cerca por el normal. Porque le pones tanto relieve a los tatos?
Ballo - 27/12/2008 17:39
Gracias a todos. El mapa del medio, es el normal para el Bump y el otro para los speculares, brillos. Los tattos ya están rebajados, gracias a YeraY, solo que esa imágenes no están actualizadas, hay, perro que es uno.

Posdata: la imagen de Chunli me la encontré por ahí.
calvosaez - 28/12/2008 00:22
Guay pensaba que se hacían en blanco y negro esos mapas, al fin y al cabo, juegan para realzar el volumen con el contraste de los dos ¿no? Es que nunca había visto esas tonalidades en ese tipo de mapas.
krateos_29 - 28/12/2008 01:04

Guay pensaba que se hacían en blanco y negro esos mapas, al fin y al cabo, juegan para realzar el volumen con el contraste de los dos ¿no? Es que nunca había visto esas tonalidades en ese tipo de mapas.

El mapa en blanco y negro indica donde iluminarse más donde menos (básicamente).

El mapa de Ballo que hace es cambiar las normales de la geometría. Cada dirección es un color. El mapa queda rosado porque la mayoría de normales miran hacia el eje Z local. Por eso se le llama mapa de normales.

El foro también tiene otro gangsta.
Trancos057 - 28/12/2008 13:53

Guay pensaba que se hacían en blanco y negro esos mapas, al fin y al cabo, juegan para realzar el volumen con el contraste de los dos ¿no? Es que nunca había visto esas tonalidades en ese tipo de mapas.

Si me permite Ballo, diré que el mapa Specular que ha publicado ha combinado el Specular level(que se mide en blanco y negro) y el Specular color(que es un RGB.
Chakal - 28/12/2008 14:51
Muy bueno.
Véctor - 28/12/2008 16:11
Esta apoteósico. Aunque coincido en las mejoras propuestas. Vector.
Ballo - 28/12/2008 18:28
Hey gracias por explicar lo que yo me deje a medias, como me gusta saber que seria mal profesor.
calvosaez - 28/12/2008 22:15
Tranquilo Ballo, a veces una imagen vale más que mil palabras, ¿vas a animar al personaje, o solo te dedicas a modelado y texturas?
Wayfa - 29/12/2008 00:37
Como decimos siempre, el que es bueno, se nota. Felicitaciones mostró, esta brutal. A ver si un día de estos te agarramos y te cortamos las manitos.
Birkov - 31/12/2008 00:33
Muy buen curro, como siempre, creo que va siendo hora de sacar la motosierra que ya estaba empezando a oxidarse.
n0cks - 03/01/2009 00:19
Una pregunta, cuánto tiempo te ha llevado acabarlo? Saludos. Posdata: se me olvidaba, tremendo.
daelon - 03/01/2009 21:37
Te deje un extenso comentario en Game Artisans, no sabía que lo habías colgado aquí también. Esta genial, no es que el tema me emocione demasiado, pero tiene un acabado impecable, me gusta bastante.
corneliusabraldes - 04/01/2009 01:02
Muy buen trabajo, me gusta la estética.
Ballo - 06/01/2009 01:15
Gracias, gracias a todos. Pues no sé cuánto me ha costado acabarlo y no me voy a mojar a decir una fecha. Bien, muchas gracias Daelon, publicas por gameartisans? no te he visto, tendré que estar más pendiente.
neckdaim - 06/01/2009 13:43
Felicitaciones, un muy buen trabajo y el acabado mejor, esperemos ver más trabajos así.
inquisidor3D - 09/01/2009 05:07
Te ha quedado muy bueno el negro.
Rockser - 09/01/2009 16:19
Saludos. Guapísimo chaval, (como modelo, claro, como tío no me pone, a ver qué vais a pensar, e). Hacía tiempo que no andaba por aquí y me acabo de quedar flipado con tu modelo, sobre todo con las texturas. La pregunta es: ¿la textura de la piel como te la has currado? ¿desde cero en Adobe Photoshop y/o ZBrush, o pillando fotografías como base y recortando, retocando y demás?
Pit [reloaded] - 09/01/2009 16:26
Me gusta.
lapatatandante - 12/01/2009 21:44
Vaya macho, cuando veo trabajos así, es cuando me quedo en la parra 3 minutos y luego digo joder. Oye solo por curiosidad, cuanto llevas haciendo 3d? Bueno saludos y felicidades por este pedazo de trabajo para no enfriarte.
essmigol - 13/01/2009 11:04
Enhorabuena Ballo muy bueno.
daniel1971 - 13/01/2009 12:14
Excelente tu trabajo Ballo. Felicitaciones.
cehvalbuena - 16/01/2009 14:28
Esta todo guapo solo un par de cosas, en el de color el que se ve de perfil tiene el tríceps a separado del hombro un poco más de lo normal, pero en el mallado se ve bien, no sé, y la cadena del cuello pégala más a las curvaturas del cuerpo.

Por lo demás no te digo que está excelente sino que ha ese no le pido ni la hora no vaya ser que no salga vivo.

Superguapo fiera sigue así.
nachou - 26/01/2009 21:42
Co nu do.
Cryzeg - 26/01/2009 22:11
Me encanta Ballo, muy buen trabajo.
69recc - 26/01/2009 22:50
Felicidades quedo muy bonito y eso que solo es un calentamiento.
Ballo - 27/01/2009 00:26
Las texturas es una base fotográfica retocada a mano. Gracias a todos.
Sadyk - 07/02/2009 12:19
Vaya tío, el modelo esta impresionante, y ya quisiera yo poder hacer esas texturas ¿con qué programa las has hecho?
malbersado - 09/02/2009 23:57
Vaya, llego tarde tarde. Pues me ha encantado. La única pega que le veo es el collar. Parece demasiado rígido y no se adapta al cuerpo. La cruz debería de estar ligeramente ladeada al estar apoyado sobre un pectoral tan grande y la cadena en si parece almidonada. Por lo demás, alucinante.
reywillis - 27/03/2009 07:40
Se parece a Denis rodman.
LUCASTAR - 06/12/2009 20:12
Obviamente te has basado en el personaje de tanino liberatore, ran Xerox, por lo menos tiene todo el aire, algo a mejorable es la cadena, sobre todo el efecto de superposición de la misma, por lo demás chapeau.

Lucas.
alkimia - 07/12/2009 07:37
Realmente increíble, excepcional felicidades.