Porfavor para obtener algo similar

latisoaxe - 23/12/2008 12:51
Tengo una enorme duda, creo que no va aquí y si hago spam lamento mucho, pero ya estuve horas y horas intente y no me acerco ni tanto, bueno quiera llegar a poder renderizar en Blender algo parecido a Pocoyo. [url]http://mx.youtube.com/watch?v=2qffzi2tjdg&feature=channel_page[/url].

Y es que en 3dstudio Max el renderizado por default la luz ayuda mucho y si más o menos lo pude lograr, pero con la luz de Blender no pude, intente la Sun, pero no sé si me podrían ayudar, sé que es pedir mucho, pero apenas empiezo.

Mil gracias y felices fiestas.

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Wayfa - 23/12/2008 14:09
Pocoyo esta iluminado con un simple skylight, blanco. No debería de ser difícil de hacer en ningún software. A ver si algún blenderita te puede aclarar algo.
Troler - 23/12/2008 14:17
Tu solución se llama Ambient Occlusion. Tienes que ir a world buttons (f9), y acceder a la pestaña AMB OCC. Para una mayor velocidad y resultados más similares a los que buscas, selecciona la opción Approximate. Si subes los samples, la luz llegara más a los rincones escondidos (o eso parece al menos). Con energy cambias la intensidad.

La imagen que te adjunto no tiene ni una luz, solo Ambient Occlusion.


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Wayfa - 23/12/2008 14:18
Mas sencillo aun.
SHAZAM - 23/12/2008 16:07
Debes jugar también con los colores e intensidades de la luz ambiental y con la cantidad de luz ambiental que reciben los materiales.

Aquí he renderizado el malo de maléfico con AO en Blender.


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latisoaxe - 24/12/2008 00:23
Muchas muchas gracias. Y ya abusando.como ponen la boca? Es un elemento aparte? O. O. O esta interno a la cara? Muchas gracias de verdad.
SHAZAM - 24/12/2008 02:13
Es una textura, aquí se explica el tema de los ojos.
kellogs - 24/12/2008 12:30
Yo cuando no sabía nada del Ambient Occlusion, lo podía simular con 2 o 3 luces bien situadas jugando un poco con los valores de energy y Dist y dejando el ambient a 0 pero supongo que, ahora con el AO y la nueva luz tipo Sun/atmósfera es más fácil este tipo de iluminación (yo solo uso áreas, spot y lamps para puntos específicos, no uso AO).

Por cierto, Maléfico 3d es un genio. Pagina super-recomendada.