Problema con Mental Ray

chief-117 - 19/12/2008 02:01
Hola, tengo un problema con el render en Mental Ray y no estoy seguro de la causa. Lo que sucede es que cuando renderizo, la primera vez funciona, pero a la segunda o tercera me salta un cartel de error del Mental Ray y se me cierra el 3ds Max.

He adjuntado una imagen con el cartel de error, agradezco cualquier ayuda que puedan darme.

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duvas - 19/12/2008 02:07
Me ha pasado pocas veces, pero es problema de tu Ram, que no soporta el número de bytes que te pide el cálculo de Mental, tal vez tienes demasiados polígonos en la escena, habrá que ver cuanta Ram tienes y si es la suficiente solo subirla en la pestaña de procesos del panel de render. Un saludo.
Wayfa - 19/12/2008 02:25
Si, es un problema de falta de Ram como dice Duvas. A optimizar la escena, o a comprar más Ram para tu PC. Cerrar programas innecesarios podría ayudar.
chief-117 - 19/12/2008 03:49
Gracias por las respuestas, ya aumente la Ram desde procesos en el panel de render, pero la memoria me es insuficiente, como podría optimizar la escena? Esta todavía no tiene ni luces ni cámaras.
dumdum - 20/12/2008 23:52

Hola, tengo un problema con el render en Mental Ray y no estoy seguro de la causa. Lo que sucede es que cuando renderizo, la primera vez funciona, pero a la segunda o tercera me salta un cartel de error del Mental Ray y se me cierra el 3ds Max.

He adjuntado una imagen con el cartel de error, agradezco cualquier ayuda que puedan darme.

Pon capturas del panel de FG y GI, apostaría por los parámetros que usas antes que por falta de RAM. Un saludo.
chief-117 - 08/01/2009 02:15
Hola, gracias por responder. No sé qué es el panel FG y GI, si me puedes decir enseguida saco las capturas.
dumdum - 08/01/2009 17:09

Hola, gracias por responder. No sé qué es el panel FG y GI, si me puedes decir enseguida saco las capturas.

Ve al hilo de esta misma sección laboratorio Mental Ray 3.5 y ponte al día.
Sayden - 08/01/2009 18:08
Prueba a cambiar el método de aceleración del Raytracing a large BSP si no lo has hecho ya. Si la escena pesa mucho esto suele ayudar.
chief-117 - 12/01/2009 23:25
Ok gracias por la información, lo voy a probar.
Tirit - 13/01/2009 02:07
Eso es porque Mental Ray está fuera de memoria. Es curioso este error que como dice dumdum no es por falta de Ram, te aconsejo que vayas al archivo de ayuda de max, ahí podrás encostran soluciones. Mírate en Google, casos iguales, ya que por desgracia este error tiene difícil solución por lo que más o menos he podido leer. Si el error te da haciendo el FG y ves que el cuadrado blanco se repite sin hacer el FG provocando como colofón final el error de allocate, quiere decir que por lo que sea, Mental Ray no es capaz de escribir el archivo donde va guardando esta información, en la carpeta temp.

Directorio: c/ document and setting/administrador (nombre del equipo)/configuración local/temp.

Tendrías que mostrar los archivos ocultos para llegar a esta carpeta ya que por lo general, la carpeta de configuración local esta oculta.

Tira el render y mira los archivos que se van creando, cunado se disponga a hacer el FG te creara uno, y ese es el que no puede escribir, a mí me daba fallos con un tamaño de 3mb. Y sin embargo, Mental Ray te dice que no puede asignar 14.000.000 bytes.

Te recomiendo que mires en internet los distintos casos, ya que se da por muchas cosas y en máquinas mucho más potentes y con más memoria.
chief-117 - 13/02/2009 22:52
Gracias por la respuesta, no tengo idea de lo que es el FG, fui al mensaje del tema, pero no pude entender mucho. Al parecer éste es un problema bastante complicado, voy a seguir el consejo y a ponerme a investigar por internet a ver qué encuentro. Gracias.
dumdum - 15/02/2009 23:31

Gracias por la respuesta, no tengo idea de lo que es el FG, fui al mensaje del tema, pero no pude entender mucho. Al parecer éste es un problema bastante complicado, voy a seguir el consejo y a ponerme a investigar por internet a ver qué encuentro. Gracias.

Fg= Final Gathering.

GI= global illumination.

Son los paneles del menú de render f-10 son el corazón de la iluminación en Mental Ray, fíjate que estábamos dando por sentado que conocías estos paneles porque son super importantes, te recomiendo que uses la ayuda de 3ds Max y los mensajes fijos de esta sección sobre Mental Ray para que, en poco tiempo, te formes sobre su funcionamiento.

Entonces, el problema supuestamente bastante complicado que te da el motor lo verás cómo una luz en la oscuridad. Un saludo y sigue el consejo, porque es estupendo.
chief-117 - 16/02/2009 15:43
Muchas gracias por la explicación, voy a ponerme a investigar sobre el FG y GI.
flipper666 - 18/02/2009 20:49
Hola a todos.si te fijas en tu propia captura de pantalla se ve que ese render que estás haciendo se está chupando 1,3 Gb de Ram física, pero no está tirando de memoria virtual, es la primera vez que lo veo.

A mí siempre que me ha ocurrido eso ha sido al calcular GI con un número de fotones muy alto, es raro que un render normal (el tuyo va a 640x480) y solo con FG tu equipo se quede sin memoria.

Si es eso lo que te está pasando (cuando pongas los settings del panel de Indirect Ilumination lo veremos) tienes varias opciones.

Bajar el número de fotones emitidos.

Calcular el mapa de fotones a un tamaño menor y reutilizarlo en el render final a un tamaño mayor.

Usar la opción merge Nearby Photons (sabes memory) - Coloca un valor de entre el 3 y 4% del radio que tengas en máximum sampling Radius y verás cómo el consumo de memoria baja considerablemente.

De todas formas, y como dicen mis compañeros hasta que no pongas los settings. Un saludo a todos.
chief-117 - 03/03/2009 20:00
Hola, esta vez el problema me volvió a surgir con otro proyecto, pero parece ser el mismo problema, la única diferencia es la cantidad de bytes.

Esta vez se trata de un personaje, con una textura aplicada con Unwrap UVW, no sé si eso afectara enalgo, como iluminación tiene simplemente dos spots, y en el suelo, un box, con el matterial Matte Shadow.

Dejo adjunto imágenes del mensaje de error y los paneles de GI y FG.

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