Unwrap cambios de 3ds Max a ZBrush

rahead - 18/12/2008 22:36
Hola gente, soy nuevo en el foro y es mi primer consulta, aunque ya he resuelto varios problemas gracias al foro, mi problema es el siguiente tengo un modelo en ZBrush con problemas de Unwrap (caras solapadas), exporte el modelo de Low a max y arregle el Unwrap, y ahora deseo cambiar el modelo de ZBrush por el que arregle en 3dsmax lo que hago es abrir el modelo de alta con detalles le bajo las subo a 1 e importo el modelo de max, le doy reproject en la menú geometry y vean lo que sucede, desde ya muchas gracias y felicito por el foro.

Deseo es aplicar los cambios de Unwrap de max al modelo de High de ZBrush.

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Epar - 19/12/2008 00:15
Si no me equivocó haz lo siguiente:
1.- Baja el nivel de subdivisión a 1.
2.- Morph Target > store mt.
3.- Con el modelo en baja resolución en el canvas importa el (*.obj) con las UV nuevas que sustituirá al que tienes en el canvas.
4.- Morph Target > switch.

Que alguien me corrija si me he equivocado en algo. Suerte.
rahead - 19/12/2008 02:17

Si no me equivocó haz lo siguiente:
1.- Baja el nivel de subdivisión a 1.
2.- Morph Target > store mt.
3.- Con el modelo en baja resolución en el canvas importa el (*.obj) con las UV nuevas que sustituirá al que tienes en el canvas.
4.- Morph Target > switch.

Que alguien me corrija si me he equivocado en algo. Suerte.

Hola gracias por responder, intente lo que dices, pero por alguna razón el modelo se rompe un poco peor a lo anterior saludos y gracias de nuevo.
Wayfa - 19/12/2008 02:24
Utiliza el buscador del foro. Estuvimos discutiendo este tema hace poco, y creo que dimos con la solución.
Epar - 19/12/2008 03:00
Pues cuando tengas la solución ponla porque estoy modelando una figura en ZBrush sin UVS, y en breve me voy ha encontrar en esta situación.
rahead - 20/12/2008 21:43
Creo haberlo intentado todo ya no encuentro la solución debe ser algún problema generado por exportar e importar del z a max sigo intentando de todas maneras.
Epar - 20/12/2008 21:55
Prueba con importar el (*.obj) con las UV nuevas como una nueva topología. En la ayuda de ZBrush se explica como. A ver si así funciona (debería).
rahead - 20/12/2008 22:53
Solucioné mi problema, basándome en una solución que dio Fenix en este mensajes.
/f24/1-pregunta-sobre-ZBrush-como-corregir-68406.

La cosa es ESI le hice el Unwrap en 3dsmax lo exporte como obj lo abrí en z y lo volví a exportar y ahora en este modelo exportado de z pude hacerle el Morph Target al modelo trabajado correctamente, gracias por las respuestas espero que les sea útil esta información.

Básicamente es trabajar con el Morph Target con modelos exportados de ZBrush.