Problema de proyección de luz en material negro en 3ds Max

mariohyeah - 18/12/2008 01:05
Saludos, nuevos y viejos conocidos, vuelvo a vosotros, en los albores de la tempestad. La verdad es que hasta ahora no he tenido muchos problemas con el 3d, más que nada porque no he hecho nada reseñable.

La cuestión a la que me enfrento es:
Usando Mental Ray, sobre un material negro, que será medio transparente porque es una tela, proyecto con una spot una imagen, unos textos blancos sobre fondo negro y no se ve nada. (si usando un material standard, le subo el Specular sí, se ve la proyección, pero si le bajo la opacidad por debajo de 90% mismamente, ya se me ve mal sobre el fondo de Mental Ray Physical Sky, se ve blanco Ariel, así que, uso un Arch&design).

Que es lo que puedo hacer?
3dpoder - 09/04/2023 13:17
Puedes intentar lo siguiente:

Asegurarte de que la capa de transparencia está activada en el material de la tela. Para hacer esto, vaya a la pestaña "Transparencia" en el editor de materiales y asegúrese de que el "Modo" esté configurado en "Filtro" o "Reflexión/Refracción".

Ajustar los parámetros de reflexión y refracción en el material. En la pestaña "Reflexión/Refracción" en el editor de materiales, puedes ajustar el índice de refracción y el nivel de reflexión para permitir que la luz penetre en el material negro.

Ajustar la iluminación de la escena. Es posible que la luz que está proyectando esté siendo absorbida por el material negro y no se esté reflejando lo suficiente para que se vea la proyección. Trate de ajustar la intensidad de la luz y la posición de la misma.

Cambiar el tipo de luz que está proyectando. En lugar de usar una luz spot, puedes intentar usar una luz de área o una luz de imagen para proyectar la imagen sobre el material negro.

Espero que estos consejos te sean útiles para solucionar tu problema de proyección de luz en 3ds Max.