Buenas. He visto un montón de tutoriales de modelado a partir de edición de polígonos, pero orientados casi siempre a coches o personajes. Me interesaría encontrar alguno orientado a arquitectura, en el que se traten temas como ventanas, frisos, etc.
Para box modeling en arquitectura te recomiendo enfocarte en Blender, que es la herramienta más completa y actual. Su flujo de trabajo es ideal para modelado arquitectónico basado en polígonos.
Busca tutoriales específicos de [b]hard surface modeling para arquitectura[b] o [b]procedural modeling[b] en Blender. Los canales más actuales suelen cubrir estas técnicas. Debes buscar vídeos que utilicen el modificador [b]Subdivision Surface[b] junto con [b]edge loops[b] y [b]bevels[b] para crear aristas definidas, ya que esto es fundamental para ventanas, cornisas y frisos.
La clave está en comenzar con un cubo básico y usar la extrusión de caras y bordes para dar forma a la masa principal del edificio. Para elementos como ventanas, extruyes las caras hacia dentro y usas el modificador [b]Solidify[b] para dar grosor al marco. Los frisos y detalles se crean fácilmente añadiendo cortes con [b]Loop Cut[b] y extruyendo los perfiles.
Un concepto esencial es mantener la topología limpia y con cuadrados, evitando triángulos y polígonos con muchos lados en las zonas curvas. Esto garantiza que el subdivision surface funcione bien. Para detalles repetitivos como balaustradas o ventanas seguidas, investiga el uso de [b]Array Modifier[b] junto con [b]Simple Deform[b] o curvas para adaptarlos a fachadas curvas.
Para texturizado y detalles finales, el motor [b]Geometry Nodes[b] de Blender es muy potente. Permite crear sistemas paramétricos para ventanas o paneles que se adaptan automáticamente al tamaño de tu muro, lo cual es una técnica profesional muy actual.