-- IMÁGENES ADJUNTAS --
El problema no es el desenfoque. Deberías haberle puesto un fallof en Fresnel en el reflexión.No sé si queda demasiado bien ese desenfoque.
Creo que el problema no es ese. Por lo que veo es un problema de colores, no es que los edificios colindantes estén más iluminados, es que el color del edificio principal es más oscuro y no se quema tanto.Vaya podría habérsele olvidado algún exclude en algunas luces o luz.
Discrepo con lo del Fresnel. Bastaría con poner detrás del cristal una imagen bitmap de una tienda o escaparates, las hay a miles en cgtextures y creo que con la lejanía de la cámara que has puesto no se notaría nada, teniendo en cuando también que la parte donde se vería el interior está en una zona de sombra.-si le pongo un Fresnel en la reflexión se vería la parte interior y eso sí que queda mal, para el próximo me trabajaré algunas cortinas y un escaparate, pero no tengo mucho tiempo.
Donde si está el fallo gordo es en el escalado de los coches y las personas, vaya no sé cómo no me he dado cuenta.
El resto, bueno es mejorable, pero infinitamente me parece demasiado. Gracias a todos por los consejos, los tendré en cuenta, un saludo.
Ok, lo tendré en cuenta, gracias.Buenas, es un buen curro y salvo algunos detalles lo veo muy bien, lo de infinitamente mejorable a mi también me ha chocado, si me permites unos consejos, el tema de los cristales, colocas un plano con una textura de una cortina y tocas un poco el material, creo que sería suficiente, no olvides poner algo delante para que se refleje en los cristales (plano con textura de un edificio, por ejemplo, etc) saludos.