Reto para novatos
Que tal pues quisiera empezar un reto con algunos novatos como yo en esto del modelado y render. Para ir aprendiendo. Pues yo diría que consiste en modelar algo no muy complicado usando cualquier modelador la única condición seria que fuese renderizado con Mental Ray para ir comparando parámetros etc. Si alguien se apunta me dice, y vemos con que empezamos. Saludos.
Que tal si propones algo con blueprints?
Vaya desde planos? Yo decía modelar una escena o algún objeto para ver que tal.
Para ver que tal, la gente no creo que se te prenda. Es demasiado genérico el reto, debería ser algo más puntual e interesante, algo que anime más la gente a meterse al tema.
Propón algo? Estamos abierto a opciones la casa es para aprender. Experimentar así se aprende no basta con que te digan que parámetros usar etc si no compartir. Mira use esto use el otro.
Opino lo mismo creo que lo mejor es que pongamos alguna escena que todos tengamos que hacer pare ver l0s métodos de modelado y la creatividad de cada uno de nosotros, pero ai tendría alguien que hacer un dibujo básico de la escena o subir la imagen de la escena a realizar para que todos sigamos los mismos parámetros.
Buena iniciativa, estaré por ahí leyendo a ver qué se os ocurre, ánimo.
Yo también me apuntaría. A ver si a alguien se le ocurre algo.
Bueno que viendo que hay gente que ya se ánimo, que les parece si renderizamos esto no importa si los muebles ya los tienen o los consiguieron, la cosa es que el render quede parecido, bueno en si no protagonista si nos queda mal, tal vez alguien puede decirnos que hicimos mal, a y perdón por la fotografía es que mi escáner se estropeó, a también no es necesario hacer el montaje del fondo solo el render basta, saludos, a ver si alguien se apunta, por si les entra dudas esta fotografía es tomada de un libro estilo mediterráneo el proyecto se llama Loft Manara de raed abillama architects.
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Adjunto #88516
Listo me parece bien io me apunto al reto pero ai que ver si todos quieres esa escena pues si alguien tiene una mejor pues que nos la haga saber.
Me aburría en casa y he empezado a modelar la escena. He puesto alguna luz de prueba, pero no me convence lo que he conseguido. Os dejo lo que tengo por ahora. Y ahora a dormir. Un saludo.
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Adjunto #88564
Esta es la primera aproximación aún falta.
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Adjunto #88574
Bueno aquí les dejo mi aportación para ver si les gusta y acabamos esta escena.
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Adjunto #88580
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Adjunto #88581
Bueno he aquí mi primer intento. Según yo la luz que logre proyecta la misma sombra, que la fotografía lo que no me convence, es la luz indirecta que es reflejo del cielo no logro que entre algo, bueno a ver si alguien me puede ayudar y más o menos decirme que parámetros uso. Perdón por la imagen solo hice todo en draft, a y Kiko, cómo logras que el la luz solar se viera junto con el cielo del fondo a ver si me dices qué onda. Saludos.
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Adjunto #88583
Hey Diego ya estamos con una imagen, mucho más sencilla la cosa es empezar poco a poco.
Un avance en iluminación emulando la fotografía. Solo me faltaría un marco en ventanas y adelgazar las columnas.
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Adjunto #88696
Mi aporte para el foro.
No se te olvido algo?
Hola ahí va mi aportación. La imagen origen es tal y como sale de 3ds Max. Materiales Mental Ray de arquitectura, el render esta con la casilla de Indirect Ilumination activada y método Mitchel 4,4 y el Final Gather en draft.
No sé si son esos los datos que se deben dar sobre la configuración del render eso es lo que yo he manipulado, tengo que configurar más cosas?
Las luces son Photometrics light, una fuera y dos dentro, la tercera cerca de la ventana por que las sombras del marco de la derecha quedaban muy fuertes, creo.
El archivo postproducción la he pasado por After Effects he desenfocado 1 píxel, le he dado un poco de oscuridad en la esquina superior izquierda, he quitado saturación a la imagen de fondo, y he dado un poco de tono amarillo en la zona de la derecha, y finalmente he bajado un poco la saturación general.
Si alguien puede indicarme que paso corregir o que configuraciones cambiar estaremos agradecidos.
Por que quedan como manchas no queda totalmente homogénea las sombras o texturas? Es por el Final Gather? Gracias y perdonad tantas preguntas.
Carlos.
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Adjunto #88837
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Adjunto #88838
Hey buen trabajo con respecto a las texturas y sombras es por f. Pondo en medio y sale de lujo, podrías decir que hora y eso usaste para el sol a y el fondo es postproducción?
Hey Gusfilms como lograste iluminar la esfera es que, a mí no me queda, a también tengo problema con las texturas de los pisos no aparecen, si alguien pueda decirme que hacer estaría muy agradecido aquí les dejo lo que llevo, y me dicen que tal.
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Adjunto #88916
Has probado añadiéndole un UV map?
En donde? Al piso? Uvwmap. No es una textura sino una imagen escalado ¿no? Al tamaño del piso por decirlo así?
Lo de la esfera es con un mapa de iluminación.
Un mapa de iluminación? Como lo hago?
Hola. Yo he usado. El material Glow (Lume) como difusse. Self-ilumination color beis y. Opacidad a 40. Sin brillos especulares.
Y el suelo con arquitectura y dentro, un mapa de tiles y dentro de tiles, los colores con el material de madera, luego lo puedes ajustar sin uwmap solo debes configurar bien la cantidad de divisiones en tiles. Un saludo.
Si usas Vray usa este.
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Adjunto #88970
Gracias tú. Pero estoy usando Mental. Igual gracias.
Hola. He subido la calidad del Final Gather y método Mitchel 1/4, 4 y me salen unas manchas blancas en las esquinas. ¿Alguien sabe a qué es debido.
Ccha, como va esa lámpara? Gracias.
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Adjunto #89004
Me apunto, a ver si repaso mis nociones de Mental.
Bueno pues lo principal de la escena lo tengo montado y empiezo con las primeras pruebas de luz con Mental Ray Sun y Mental Ray Sky.

Otro avance, alguien sabe cómo hacer que un objeto emita fotones? Vamos que sea en si un emisor de luz. Espero que os guste el avance:
2 minutos, 42 segundos.

Hola. He subido la calidad del Final Gather y método Mitchel 1/4, 4 y me salen unas manchas blancas en las esquinas.
Alguien sabe a que es debido.
Cchp, como va esa lámpara? Gracias.
Esas manchas son del Final Gather sube los parámetros para ver dónde falla, por lo pronto ya voy a subir mi espacio.
Vaya, me acabo de fijar que parte de mi vaya exterior a desaparecido en el último render. Que cosa más rara.
Bueno aquí va mi aporte, 3dsMax 2009 FG+GI+AO, con photografic exposure.
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Adjunto #89074
Carlbat, la veo bien, pero la veo con demasiada luz respecto del cielo que tienes, no sé, aunque cómo se dice para gustos los colores. Que usas un daylight.
Bueno pongo otro pequeño avance del mío, esta vez con Occlusion.
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Adjunto #89138
Hola. Gracias Carlbat, probaré cambiando los parámetros, y algunas cosas que he visto que habéis hecho. Rompecabezas el tiempo de 2 min 42 seg es el tiempo del render, que máquina llevas, o debo tener algo mal configurado? Gracias.
Pues tengo un Dual Core, por? Se te dispara mucho el render?
Una barbaridad me tarda horas.
Pues pon los parámetros del render a ver si te podemos ayudar, porque eso no es normal.
Otro pequeño avance, retoques de tonos + mobiliario.
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Adjunto #89144
Muy bueno el render rompecabezas, vas por buen camino, el mío no sé porque me sale tan blanco ahora estoy viendo el por que dentro de poco subo otro avance.
Puede ser que le hayas subido el multiplier del Sun? Yo voy a ver si simulo la luz de la lámpara para que rellene un poco más la habitación y término el mobiliario.
Bueno aquí está otro avance, cuadré un poco la luz.
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Adjunto #89168
Soy nuevo en el foro y también me apunto. Tengo mis dudas como dice que se usa el Mental Ray en el 3ds Max hay que seleccionar como render el Mental Ray cierto? Es que eso hice, pero no estoy seguro.
Esto llevo echo, no entiendo mucho de iluminación, para la luz de la mese no sé cómo se puede hacer, había puesto una omni, pero no me convenció, para la luz del sol puse un Target Direct, ayuda por favor.
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Adjunto #89477
Hey para iluminación del sol pon luz solar. Esto se encuentra en el panel de crear systems y después Daylight, para hacer la luz de la mesa hice una esfera con material transparente, pero con Self illumination y le metí una luz. Solamente saludos.
Puse la luz Daylight esa que está en system, pero no se ve la luz omni que puse para la lámpara de la mesa además que es eso de photografic exposure?
Por favor ayuda que no entiendo mucho.
A otra cosa cuando se renderiza las sombras no salen lisas salen con puntas.
El photografic. Es la captación de luz entre más alto es el valor que llega hasta 16 menos luz entra este valor lo podrías usar para exteriores de día. Pero mientras más bajo es el valor más luz recibe esto es para la noche, entonces ve jugando con los valores también ahí hay algunos presets, saludos.
Espero no llegar tarde, intentaré hacer alguna cosa ahora que me eh vuelto a poner en esto del 3d. Posdata: mire en la página 1 y no pone que no se puede apuntar nadie más ni nada, así que, en cuanto pueda cuelgo el render, un saludo.
Parece que ya no siguieron? Yo todavía sigo y no puedo conseguir que la lámpara emita fotones, bueno logre con otra luz como sol, pero al poner Daylight no me sirve, otro problema es que, sino el cielo se pone muy brillante.
Vamos, sigan publicando que todavía no entiendo mucho.