Mis inicios con ZBrush
Me pille una Wacom Bamboo y estoy emocionado. Además, he visto mi bichejo de paz hermanos en la portada de trabajos finalizados y ya me he acabado de emocionar. Así que me he puesto a esculpir algo en ZBrush, porque he decidido que ya es hora de aprender. Me he pillado un tutorial (crear un cacharro de estos para llamar a la puerta con forma de león a partir de un simple plano) y esto es lo que ha salido. Falta retoques por todos lados, pero bueno.
No seáis muy duros que soy un negado para el dibujo y el esculpido. Bueno que, criticad. Un saludo.
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Ese Kiko ahí, de momento vas bien, poco a poco modelándolo, quizás te convendría utilizar la brocha Smooth para suavizar ciertas zonas, y poco a poco ir añadiéndole más detalle y concretando, pero no lo veo mal, dale caña tío.1.
Oye por cierto, Kiko, se me olvidaba, quiero pillarme ahora en navidad la Wacom Bamboo Fun mediana, como esta, te va bien?
Ah buen comienzo. Prueba a usar pinceles finos para marcar más las hendiduras, lograras un aparente mejor detalle sin mucho trabajo extra.
Hola, gracias gente. Pues a mí la Wacom me chuta bien, pero claro, tampoco soy muy experto en esto y no he comparado con otras así que, no sabría decirte si es mejor o peor que otras. Yo me pille la 80 euros (148x92.3 de área activa).
En cuanto a programas no me ha dado ningún problema de compatibilidad, claro que uso Windows y rara vez hay problemas periféricos tan extendidos. Aunque tengo entendido que en Linux chuta también de lujo. Gracias por comentar. Un saludo.
Para un aldabón, está muy bien no creo que lleven mucho detalle, pero adelante hazlo. Muy bien, yo también ando haciendo de las mías con el ZBrush ya tengo mi arsenal de tutoriales, pero primero quiero hacer un meteoro cayendo en una calle, bueno adelante.
Gracias Guitarshock. He modificado un poco el modelo, pero lo voy a dejar así. Iré colgando todas las pruebas que vaya haciendo. Siguiente paso, modelar un cráneo humano y luego la cara músculo a músculo (son ordenes del libro.
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Bueno, ya he empezado con el tutorial de la cabeza. Ahí van unos avances. Un saludo.
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Que modelo de tableta usas yo le tengo ganas a una, pero no sé cuál, ni de que tamaño, igual se la pido a los reyes, y a ver si me pongo con el ZBrush que es una de las asignaturas pendientes que tengo, como estoy siempre con el 3ds Max.
Tiene buena pinta esa calavera, ¿Qué tutoriales estas siguiendo? Saludos.
Hola, gracias por los comentarios.
Miravirtual: uso una Wacom Bamboo de 148x92.3 (80 euros). Por ahora estoy encantado con ella.
Davitxu: estoy siguiendo un libro que se llama ZBrush character creation advanced digital sculpting de Scott Spencer. Explica muy bien todo y mete mucho tema de anatomía que viene de maravilla. Además, se mete en todos los temas (texturizado, mapeado, modelado, esculpido, etc). Un saludo.
Bueno, aquí va un nuevo avance. Ya he empezado con los músculos y he añadido la nariz. A ver qué os parece. Un saludo.
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Como me gustan los resultados en ZBrush, quisiera tenerlo para poder hacer algo, a propósito, buenos modelos.
Músculos acabados, solo queda la grasa y la piel.
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Mola mola, que rulen esos tutoriales ¿no? Lol.
Puse por ahí el libro, te lo pongo otra vez ZBrush character creation advanced digital sculpting de Scott Spencer. Gracias por el comentario. Un saludo.
Me gusta cómo va tomando forma la calavera o momia más bien me parece a mi esta chulo el ZBrush algún día me pondré yo también, pero tengo mucho que hacer y más ahora que me meto en Ogre 3d. Un saludo y adelante.
Oye está genial. Me vas a picar con el ZBrush (y haces bien), a ver si me pongo con el un día de estos.
Hola. Rogervilac -> gracias por los comentarios. Hyda -> muchas gracias jefa. Animaros a darle al ZBrush porque está muy bien.
Bueno aquí dejo unos avances. Hay muchas cosas que no me gustan, pero bueno, la cuestión es aprender. Un saludo.
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Unos nuevos retoques. He rehecho la nariz y he añadido arrugas en la frente y entrecejo. Quiero rehacer los labios, pero no tengo suficientes polígonos en la zona. Algún experto en ZBrush que me diga cómo puedo añadir más polígonos? (he probado con Claytubes pero sigue igual). Un saludo.
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Vaya, va muy bien. Pero estas dividiendo la geometría en que número estas.
Hola, gracias por el comentario. Pues va en la 5 pero no puedo subdividir más, me quedo sin memoria. Un saludo.
Y si creas una máscara para formar más geometría.
Vaya y eso exactamente cómo? Te refieres a enmascarar la zona de la boca?
Se coge la herramienta lazo, para crear una máscara más acorde al espacio que quieres crear. Pon la figura en frame para ver los vértices.
Con shift(mayúsculas)+botón derecho ratón creas la máscara.
Le das en geometry a Edge loop para extruir geometría.
Si no te deja dale en geometry a del lower.
Y quitas la máscara luego para ver la geometría ya echa (se quita con el ratón pulsando en la parte derecha, encima del escritorio del programa, no de la figura).
Espero que te sirva, prueba a hacerlo antes en otra figura.
Bueno, nuevo avance. He añadido el cuello y retocado un poco más la zona de las cejas, ahora pondré con las orejas, miedo da.
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Muy jefa. Gracias, anda un poco justo de memoria el tema (y eso que tengo 6 Gb de Ram), pero intentaré mejor los labios. Muchas gracias.
Bueno, ya he hecho las orejas. Por ahora no me convencen mucho, la verdad que son jodidas de hacer. Aquí dejo los avances. A ver qué os parece. Un saludo.
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Intenta despegar las orejas un poco más. Edito puedes usar una máscara con el ratón, y tapar la oreja e invertir la máscara para trabajar otras partes.
Hola, gracias, si he utilizado una máscara, tienes razón esta poco separada de la cabeza. Ahora mismo que pongo a ello y seguiré con el cuerpo (ya que estamos vamos a modelar todo y así aprendo anatomía). Muchas gracias por el comentario. Un saludo.
Aquí están las orejas más separadas y el comienzo de los hombros (aun no he dado detalle, solo sacarlos). Por cierto, a ver cuándo te animas a sacar tus modelos ZBrush Irene que tienen que ser brutales viendo como dibujas. Un saludo.
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La verdad es que no sé mucho de ZBrush, tengo que hacer más. Es un programa muy bonito y versátil.
Seguro que le pillas el truco pronto. Aquí van unos pequeños avances.
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Está muy guapo Kiko, le tienes pillado el asunto al programa.
Se bastante bien, te felicito, me he comprado un tutorial con ZBrush y no he podido comenzar con el, pero viendo tales trabajos que se logran con el, ya estoy decidido, a ver si me alcanzan las 2 semanas de vacaciones para aprender un pelín.
Gracias Duvas. Si, animate porque está muy bien el ZBrush. Un saludo.
Ahí va un nuevo update. La malla se me está yendo de madre, pero bueno, lo que quería es aprender a usar este programa y me está sirviendo.
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Cuida la anatomía, el pectoral y el brazo están pegados y ¿Qué pasa con el deltoideos? Fíjate bien no está muy bien hecho.
Hola, gracias. Si, la verdad que aún no he mirado mucho la anatomía del cuerpo. Lo retocaré. Gracias por el comentario. Un saludo.
Hola a todos, aquí dejo unos avances, te he hecho caso Irene y he mejorado la parte del deltoideos y del pectoral que estaba muy mal, además he rebajado la longitud de los brazos que era excesiva y la anchura de los hombros porque estaba demasiado mazado. Espero que os guste y cualquier crítica y sugerencia, como siempre, será bien recibida. Un saludo.
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Yo también utilizo una Bamboo a5 y va genial(tampoco tengo otra experiencia). No había probado las tabletas nunca y bueno, otra historia.
Por cierto. Genial esos modelados, Kiko l.
Mucho mejor, donde va a parar.
Hola, muchas gracias, me alegro de que te guste. Irene: muchas gracias por los consejos. Me están ayudando mucho. Un saludo a todos.
Personalmente no me gusta y te diré porque, aunque la última captura está mejor que las anteriores, sigue faltándole mucha anatomía (y no quiero decir músculos), así como definición en los rasgos y proporciones, aparte veo que usas en exceso el pincel Pinch, por eso luego te faltan polígonos para trabajar. Te recomiendo que modeles a menos nivel poligonización sin entrar en detalles con herramientas básicas como el move y el Clay o el standard, incluso antes de meterte con el ZBrush sería bueno que hicieses mallas en un software 3d, de tipo max, Autodesk Maya, Blender. Ánimo.
Hola, gracias trancos, si la verdad que este modelo empezó como una cabeza, pero al final me piqué y empecé a meterle torso y me he quedado sin polígonos. El próximo que haga será a partir de una malla base o a partir de Zspheres. Lo del Pinch, la verdad que no lo he usado mucho, he usado move, Claytubes y Standards y he intentado seguir los consejos de a. Huguet en su video del festival de 3dpoder y trabajar el máximo en cada nivel de subdivisión, lo que pasa que aún soy muy torpe con esto del ZBrush. Aquí dejo unas pruebas de pinceles en la cabeza base del ZBrush. Un saludo.
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Buena idea la de ir modelando en ZBrush. A base práctica iras mejorando. Buen comienzo. El problema de ZBrush es que incita mucho al detalle por lo fácil que es crear arrugas, poros y demás paridas. Mi consejo es que, si quieres aprender a modelar, empieces por cuerpo sencillos. Sin detalle. Solo presta atención a la silueta del cuerpo humano. Aprenderás las cosas realmente importantes.
Gracias Shenmue, este último lo he hecho en poco más de 10 minutos y se nota. Quería probar el pincel elástico y sus posibilidades. Un saludo.