Proceso de creación de un personaje inspirado en Jigsaw: de 3ds Max a
Hola. Aquí muestro un wip que estoy realizando (Fan Art), consiste en hacer una imagen haciendo referencia a la saga (no de la película) pero algo parecido, el modelado más el UVW ha sido en 3dsmax (low poly) y el esculpido + textura en ZBrush con ayuda de Photoshop, por ahora presento la cabeza renderizada en Vray, espero sus críticas. Saludos.
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Adjunto #91282
Aquí dejo los wire y un poco del proceso en ZBrush.
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Adjunto #88226
Está muy chulo, te lo has currado bien. M canta que el azul de los ojos es bien chillón, (aunque no sé si es así el personaje original tampoco).
Qué bueno Fenix, hacía mucho que no veía nada tuyo por aquí.
Buenísimo, un resultado excelente.
Excelente hermano muy buen trabajo.
Bueno pido disculpas por que este personaje todavía no lo finalizo así que, debería estar en trabajos en proceso. Bueno, aquí dejo algunas referencias para ver si me ayudan con el parecido:
Wayfa, tienes mucha razón en lo de los ojos, ya los modificare muchas gracias.
Trancos, si. Mucho trabajo y mucha novia. Gracias por el comentario.
Jorge + Grafy3d, muchas gracias por los ánimos, pronto más updates. Saludos.
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Adjunto #88307
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Adjunto #88308
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Adjunto #88309
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Adjunto #88310
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Adjunto #88311
Aquí pongo otro update. Solo que la capucha y la camisa si tengo que pasarlas por ZBrush para que me ayude más al tratamiento de tela.
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Adjunto #88755
A mí me parece que está espectacular, lo has clavado.
Tanto tiempo amigo. La verdad está bueno, en lo que puedo aportar es que le des una mirada más siniestra y cansada, es decir los ojos están muy nuevos dale algo de rojizo-amarillento, como ojos de anciano.
Pensé que habías hecho a Jigsaw el enemigo del Punisher.
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Adjunto #89155
Bueno amigos primero que todo. Un feliz año aquí dejo otro update, eh mejorado el Shader s y eh construido el traje del mansito.
Bueno tengo un problema, no eh encontrado referencias de los zapatos o botas que usa Jigsaw en la saga, alguna referencia, o me la saco de cualquier zapato? Deportivo o clásico?
Bueno espero sus críticas.
Chao.
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Adjunto #89716
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Adjunto #89717
Qué bueno Fenix, me encantan los Shaders y esas manos, lo de los zapatos, ni idea, ponle unos normales negros y bájale las faldas.
Porque haces los mapas de normales en modo world? Deberías usarlo en modo Tangent en el caso de un personaje. Buen modelo por cierto, aunque el personaje que has elegido, el cabrón no tiene variación en el color de la piel (en el personaje de la película), estaba por criticarte eso, pero es tal cual al original. Un saludo.
Porque haces los mapas de normales en modo world? Deberías usarlo en modo Tangent en el caso de un personaje.
Cierto, o no se podrá animar porque los normales no se comportaran como deberían.
Muchas gracias muchachos. Trancos05, pues sí, tienes razón lo de los zapatos, ya voy a ver referencias a ver cuales realizo, gracias.
A78, gracias máster, aunque ahora viéndolo después de unas merecidas vacaciones veo que las arrugas están demasiado marcadas y muy duras, le voy a dar algo de blur para ver qué pasa a ver si así mejora un poco.
Caronte, pues no tenía ni idea sobre las normales, pero bueno estas normales servirán para un modelo fijo que gira solo 360 grados?
Bueno ya que eh regresado de vacaciones voy a seguirle dando.
Un abrazo, salud.
Pero bueno estas normales servirán para un modelo fijo que gira solo 360 grados?
Un mapa de normales en modo world es para algo que está fijo en el espacio, si vas a hacer un render así nada más no se nota la diferencia, pero si el personaje tuviese animación ya cambia la cosa, además ni se te ocurra poner en un portfolio como muestra un mapa de normal en modo world para un personaje porque te dejaría muy mal parado, personajes siempre en modo Tangent.
Has extraído el mapa de normales con ZBrush? El 3.1? Pega este archivo que subo en esta ruta de tus archivos de programa:
Pixologic\ZBrush 3\zdata\ZPlugs\zmapperdata\zmappercustomconfigurations.
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Adjunto #89931
Tiene los ojos raros, ¿no?
Gracias A78, de mucha ayuda el normal Tangent, solo que aún no le agarro el tino, pero ya mejorare. Dada, gracias por el comentario, a qué te refieres exactamente?
Aquí un update en baja res del mejoramiento de la piel a ver qué tal queda. Saludos.
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Adjunto #91176
La piel es de primera, en cuanto a los ojos, yo también veo algo raro, pero no se bien el que, es como si el azul es muy grande y queda poco blanco, pero no estoy seguro.
Un mapa de normales en modo world es para algo que está fijo en el espacio, si vas a hacer un render así nada más no se nota la diferencia, pero si el personaje tuviese animación ya cambia la cosa, además ni se te ocurra poner en un portfolio como muestra un mapa de normal en modo world para un personaje porque te dejaría muy mal parado, personajes siempre en modo Tangent.
Has extraído el mapa de normales con ZBrush? El 3.1? Pega este archivo que subo en esta ruta de tus archivos de programa:
Pixologic\ZBrush 3\zdata\ZPlugs\zmapperdata\zmappercustomconfigurations.
Se lo que es un mapa de normales, lo que no sé es lo de world y Tangent.
¿Me podrías explicar eso?
Por cierto, el modelo está muy bien, aunque no conozco al personaje en que te basas. Saludos.
Con permiso de A78 me gustaría explicarlo. Un mapa en modo Tangent es un mapa que para saber las direcciones se compara con la geometría más cercana a esa normal por decirlo de alguna manera, es decir, la geometría más tangente.
Sin embargo, en world, la normal viene definida por su posición en el mundo, aunque luego sea proyectada sobre otro objeto.
Con el permiso de A78 lo explico.
Esto es muy fácil de entender por el código de colores de los mapas de normal.
Una normal en el eje de las z es lila azulado si mal no me acuerdo, por eso los mapas en Tangent tienen todos los colores (la mayoría) tirando a lila, porque la mayoría de las normales se proyectan en z.
Un mapa de normales en world es multicolor porque las normales van hacia todas las direcciones.
Espero que se haya entendido.
Posdata: es más o menos lo que pasa con el gizmo de 3dsMax cuando está en local y cuando está en Word.
Por cierto, muy bien el modelo, aunque ésta última textura de piel la veo más artificial.
Gracias por la explicación, es lo que suponía porque suelo hacer los normal desde el menú de la derecha en el ZBrush, sin usar el zmapper. Pero el otro día probando lo usé y vi que lo colores eran varios en lugar de ser el lila que decís y no supe porque pasaba eso. Sin embargo, me parecía que algo no estaba bien.
Jorgelillo, gracias, estoy trabajando en darle un mejor ambiente y por hola veo una mejora en los ojos. Krateos_29, hey, gracias por la explicación, de mucha ayuda.
Bueno ahí sigo trabajando en lo que es la piel y los ojos que todavía no están del todo bien, pero ahí sigo investigando.
Ahí dejo otro update.
Salud:wave.
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Adjunto #91280
Hola. Aquí dejo un render en 360 grados a ver qué tal les parece. Dejo en adjuntos el video en mejor resulucion y también dejo el de youtube: [url]http://www.youtube.com/watch?v=c93bnt4qr2g[/url]. Saludos.
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Adjunto #101824
Que pasada la animación. Está muy conseguida la mirada, realmente da mal .
Buah tío que pasada, me ha encantado, soy fan de las películas, las vi todas en el cine, muy buen trabajo sí señor. Saludos.
Kmk37, manfred210308. Muchas gracias por sus comentarios. Saludos.
Muy bueno Dfex. Te está quedando muy bien. Algo que ya te comente en otro trabajos si no recuerdo mal, es que veo algo raro el ojos de tus modelos. Cuando tenga tiempo lo miro mejor y te lo comento. No sé si la forma, o el material, o a lo mejor es cosa mía. Ya te diré algo cuando pueda. Un saludo.
Vale, creo que ya sé que le pasan a los ojos. Le he comentado lo mismo a kmk37. Procura modelar el ojo con la córnea y hundiento el iris y la pupila. Te adjunto la imagen también aquí. Pienso que quedará mejor.
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Adjunto #101958
Hey Shenmue, muy importante el aporte, no pensaba que el ojo seria así, muchas gracias.