Impacto en pared

acortes - 13/12/2008 15:23
Hacía tiempo que no publicaba nada. Aquí mi último experimento, investigando la potente herramienta Reactor del 3ds Max, y añadiendo otros efectos.

Todo está hecho con 3ds Max y renderizado con Vray.

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acortes - 13/12/2008 15:26
Aquí os pongo el video en youtube:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=qhiobdrdq_g[/video]
mac_cbz - 13/12/2008 15:38
El test 1 es un Reactor tipo bomb, el test 2 ningún Reactor sino que es una cámara que pasa sobre unos keys con los objetos frenados, para empezar bastante bueno.
acortes - 13/12/2008 16:02
Los fragmentos principales están recortados a partir de una placa de mármol, luego agrupados en un fracture de Reactor al que he lanzado una bola con una masa de 5 kilos a cierta velocidad. Se mueven por pura física. Los fragmentos más pequeños si están realizados con bomb. Y el polvo con pCloud.
mensajero76 - 14/12/2008 11:00
Me gusta mucho Acortes, y me alegra que estés publicando de nuevo por estos lados. Estoy empezando a hacer animaciones y editar videos, vos seguiste algún tutorial como referencia? Saludos.
jorgelillo - 14/12/2008 11:11
Realmente interesante, tengo que ponerme a investigar lo que comentas porque el resultado es muy bueno.
max2h - 14/12/2008 17:38
Interesante muy interesante el video genial. Suerte.
acortes - 14/12/2008 23:39
Mensajero, para el Reactor me miré un pdf en que explican más o menos todos los parámetros. Gracias a todos por contestar.
town - 15/12/2008 09:33
Prueba el Thinking Particles, te gustara, yo a ratos estoy con él, cuando saque algo decente lo enseñare, pero la idea es hacer algo de destrucción también.

Yo lo haría un poco más largo y más grande que se aprecie mejor.
acortes - 15/12/2008 13:17
La idea inicial era hacer algo parecido a la escena de Matrix en el hall del edificio casi al final de la película.
Caronte - 15/12/2008 14:35
Te ha quedado muy bien.
gspower - 15/12/2008 16:13
Genial, queda muy real, si los pedazos estuvieran más detallados con bordes dentados y más rotos colaría como real al 100%. Saludos.
Drakky - 15/12/2008 16:55
Genial. ¿Piso 69?
promineo - 15/12/2008 18:26
Muy bien Acortes, me ha encantado.
ikerCLoN - 15/12/2008 18:58
Busca por RayFire tool (es un script para max). Las últimas versiones incorporan simulaciones con PhysX, que son más estables y veloces que Reactor.
Pit [reloaded] - 15/12/2008 19:10

Busca por RayFire tool (es un script para max). Las últimas versiones incorporan simulaciones con PhysX, que son más estables y veloces que Reactor.

Buscando.
Drakky - 15/12/2008 19:17
Leches, ese RayFire me hubiera venido de escándalo para los escombros de Deep City, gracias, IkerClon.
kiko_L - 15/12/2008 19:18
La verdad que tiene una pinta acojonante, lástima que sea solo para versiones superiores a la 8.
infograph3d - 15/12/2008 19:51
Vaya quedado muy creíble la estancia de la escena, si no fuese por el corte del fragmento como te han comentado, pasaba por escena de película.

Continua por que el gusanillo de las partículas y FX es un filón.
acortes - 15/12/2008 19:58
Muchas gracias por comentar. Precisamente buscando información en el foro sobre explosiones, Reactor, me topé con el RayFire y fue una gran fuente de motivación. Pero como dice Kiko solo esta para versiones superiores a la 8 y yo trabajo con la 8.

De momento estoy investigando el Reactor y me lo paso pipa.
acortes - 15/12/2008 20:27
Mas test.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=vmw0pqpnlqe[/video]
latisoaxe - 15/12/2008 22:23
Vaya a mí me encanto, que buen trabajo.
maxtoon - 15/12/2008 22:53
¿Piso 69? Ejem. Creo que a esa altura la gravedad es aún más fuerte.
Tysico - 16/12/2008 00:09
Pero esto que es lo que es, rompiéndolo todo, destructores, que sois unos destructores. Yo lo más que utilizado el Reactor es para crear ropa, más concretamente cuatro sabanas encima de una cama, que salían un churro.

Acortes vas hacer que medio foro se líe a investigar, por cierto, ¿cuánto tiempo tardas en renderizar las escenas que has puesto?
promineo - 16/12/2008 00:28

Pero esto que es lo que es, rompiéndolo todo, destructores, que sois unos destructores. Yo lo más que utilizado el Reactor es para crear ropa, más concretamente cuatro sabanas encima de una cama, que salían un churro, Acortes vas hacer que medio foro se líe a investigar, por cierto, ¿cuánto tiempo tardas en renderizar las escenas que has puesto?

Pues será en el Reactor de las versiones antiguas, por que el Reactor de max 9 para arriba ya no trae Reactor Cloth, lo han quitado y han dejado el modificador Cloth, que es bastante mejor que el antiguo Reactor Cloth.
rappaniu - 16/12/2008 01:23
Hola, disculpa en donde dijiste que está el botón de romperlo todo? Es que me gustaría que mi ordenador hiciera algo así.
acortes - 16/12/2008 13:52
Gracias, gracias. Te equivocas Maxton, en el piso 69 todo es mucho más liviano y placentero. Si no recuerdo mal en una noche estaba renderizado la parte del test 1, con un Quad Core.

Hice alguna prueba con el Cloth de Reactor del max8 y la verdad es que me gustó, nada que ver con aquellos engorrosos y antiguos plugins que no había dios que hiciera funcionar.

Rappaniu, está justo al lado del de interior de lujo fotorrealista ya. El día que ocurra esto todos al paro.
Tysico - 16/12/2008 14:54

Pues será en el Reactor de las versiones antiguas, por que el Reactor de max 9 para arriba ya no trae Reactor Cloth, lo han quitado y han dejado el modificador Cloth, que es bastante mejor que el antiguo Reactor Cloth.

Si claro, yo sigo con el 3dsMax 8 Vesper para los amigos, por cierto, si no le echo la culpa al Reactor de los churros que me salen y claro lo que me echa para atrás son esos tiempos de render.
Pit [reloaded] - 16/12/2008 15:51
Excelentes Acortes.
JUANMAX - 05/01/2009 16:55
Mu bonito todo Acortes.
acortes - 06/01/2009 12:12
Gracias, gracias y gracias.
makevov - 12/01/2009 12:40
Muy bueno tío.
RGB2 - 12/01/2009 14:24
En las bolas se ven fracturadas o seccionadas antes de que de partan en pedazos. Buen trabajo. Saludos.
acortes - 12/01/2009 20:44
Gracias por ver tíos. Buen ojo rgb2, eso se solucionaría colocando las bolas sin fracturar y ocultándolas en el frame mismo en que sucede la fragmentación. Se me pasó.