Sd kfz 251 Ausf c

rafa120 - 13/12/2008 00:48
Bien este el modelo que quiero modelar para ser exactos, el que tú colgaste Karras es la versión d.

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Adjunto #88066



Edito: aquí el render en Low y en high.

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Adjunto #88069



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karras - 13/12/2008 01:04
Si ya me di cuenta, pero de todas maneras el chasis es soldado, así que, fuera el MeshSmooth de ahí, y en los guardabarros tampoco haría falta, aunque ahí pocos polígonos van.

El follón siempre es el medio de tracción, ruedas y cadenas, y da la casualidad de que éste tiene las dos. Tu eslabón parece muy denso y el neumático ni te cuento, cuando parece sencillo, un triángulo de taco nada más. No he probado a hacer uno similar, pero los que me ha tocado hacer son bastante más complicados y no tienen tantos polys, y eso que tienen mogollón para mí fíjate que casi no ay diferencia entre el high y el Low.

Prueba a biselar el taco en vez de suavizar, aunque quede algo Low cuando lo textures podrás simular el desgaste con la suciedad. Al eslabón lo mismo, un suavizado del 1 y va que chuta.
rafa120 - 13/12/2008 01:10
A ver el neumático lo voy a tener que remodelar ya que lo prepare para suavizarlo por lo que si lo hago en Low ay mucha malla que sobra. El chasis le quitare el suavizado, limpiare un poco la malla ya que también la prepare para suavizarla.
Tirit - 13/12/2008 01:10
Son muchos polígonos, aunque la rueda incluso en el último extremo, un mapa de desplazamiento, si no se quiere animar. Aseguro que uno aprende a esperar que la barra llegue al 100% ala ya tienes tu render.
rafa120 - 13/12/2008 01:13
Pues si a uno ya le tarda un render 10 min y ni me doy cuenta, (este no es el caso, por ahora). Edito: aquí el chasis sin suavizar, se ve bastante cutre, pero ya lo arreglare.

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Adjunto #88073



Un saludo.

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Adjunto #88073

Tirit - 13/12/2008 01:23
Una vez limpio estará estupendo.
rafa120 - 13/12/2008 01:24
Gracias Tirit por los ánimos.
rafa120 - 13/12/2008 18:28
Bueno la parte trasera tiene la malla completamente limpia. Falta darle el biselado y punto.
[attach]88114[/attach]
rafa120 - 13/12/2008 19:01
Aquí biselado y con el interior:

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Adjunto #88115



A ver que opináis sobre el resultado. Saludos.

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Adjunto #88115

karras - 13/12/2008 19:47
¿Usas max? O que render usas, porque es muy sucio, pon el fondo claro, y ahora a las caras planas yo le metería en Smooth sin clicar en las casillas. Ya verás cómo queda mejor, luego a cada cara la extruiría muy poco con un bevel en vez de extrude que no se note mucho y te saldrán las placas soldadas, resaltarían más las planchas, después con unas Spline o mapeando (tú mismo) le haría el cordón de la soldadura.
rafa120 - 13/12/2008 20:00
A ver sale sucia porque no tiene iluminación, ni nada de nada, sobre las soldaduras a ver voy a probar y lo muestro.
rafa120 - 13/12/2008 20:17
Bien aquí con una omni. A ver ahora.

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Adjunto #88124



Lo de las soldaduras se me ve fatal, además he estado viendo fotografías del original y se aprecian mucho, si eso las aré con un Bump map y punto.

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Adjunto #88124

karras - 13/12/2008 20:31
Es que lo veo raro, o lo has biselado mucho, casi redondeado, o no sé lo que le pasa, y el blanco lo sigo viendo sucio con ruido además, por Eos te preguntaba si era max o el motor de render no era el Scanline.

No esta nítido y el fondo oscuro no ayuda mucho. El interior está bien, ahí no hay ningún, pero.

Esperando avances.
rafa120 - 13/12/2008 20:46
Le he dado 0,5 de chaflán en todas las esquinas. Son las sombras Mental Ray las que meten un poco de ruido porque tiene bajo número de samples.
rafa120 - 13/12/2008 20:50
A ver en la parte delantera le he puesto el mismo grupo de Smooth en los biseles y distinto en las placas, a ver qué tal lo ves ahora. También le he metido un material para probar y ver defectos.

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Adjunto #88128



Posdata: cómo se hace para que la imagen salga directamente en grande y no haya que pulsar sobre ella para que se agrande?

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Adjunto #88128

karras - 13/12/2008 21:01
Tira un render con el Scanline, que ganas de complicarse la vida, que es un wip, ya le meterás el Mental cuando lo acabes, porque ahora lo deja horrible.

Y me da que lo tienes todo suavizado con el smooth, por que con un bisel nunca debe de quedar redondeada una esquina, ojalá. Ese es un gran fallo del 3ds Max, que para hacer una esquina curva hay que sumar diferentes bevels.
rafa120 - 13/12/2008 21:05
Es decir, que le quite todos los smooth. Ok.
rafa120 - 13/12/2008 21:11
Hay va sin smooth.

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Adjunto #88129



Edito: con Scanline.

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Adjunto #88130



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Adjunto #88129



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Adjunto #88130

karras - 13/12/2008 21:22
Así yo la veo mucho mejor, eso sí, quita ese fondo negro. Ahora iría seleccionando cara por cara y le haría a toda la cara un bevel a estos valores (cámbialos tú para que te quede mejor) : extrude de un 0,4 y un bevel de un -, 3 y a ver si te gusta, pero hazlo eligiendo las caras que formaran los paneles soldados.

Esto dará la impresión de que las chapas están puestas unas encima de otras. Tal y como esta ahora parece perfectamente unido y eso no se da mucho.
rafa120 - 13/12/2008 21:32
Con los mismos valores que has puesto.

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Adjunto #88133



Aunque se ve muy raro, mírate fotografías porque esto no se le parece en nada (pienso).

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Adjunto #88133

karras - 13/12/2008 21:37
Puede que tengas razón, eso vale para blindajes añadidos, pero quizás en algunas partes si te sea valido. Mira esta web hay algunas fotografías buenas de cerca, lo bueno es que son originales, nada de maquetas. http://www.sdkfz251.com/about_us.html.
rafa120 - 13/12/2008 21:46
Es liso, aunque tiene un pequeño relieve de la soldadura, pero eso con un Bump va que chuta.
karras - 13/12/2008 21:52
Pues esperando avances pues.
rafa120 - 13/12/2008 22:02
Hay va un avance de la parte frontal.

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Adjunto #88135



Creo que seguiré con el morro y después pasa),re al lateral.

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Adjunto #88135

rafa120 - 16/12/2008 15:36
Seguimos con el frontal.

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Adjunto #88396



Update:

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Adjunto #88399


Saludos.

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Adjunto #88396



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Adjunto #88399

Tirit - 16/12/2008 18:40
Eso va de lujo.
rafa120 - 16/12/2008 18:57
Gracias Tirit. Bueno otro pequeño avance:

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Adjunto #88409


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Adjunto #88410



Los neumáticos le he limpiado la malla, y lo he biselado un poco (están sin suavizar). Un saludo.

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Adjunto #88409



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Adjunto #88410

karras - 16/12/2008 19:26
Esta mejor ahora, ya es más normal el render. Tira un wire de la rueda. ¿sigue con ciento y pico mil polys?
rafa120 - 16/12/2008 19:37
Hay va:

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Adjunto #88413


4000polys aproximadamente.

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Adjunto #88413

rafa120 - 16/12/2008 20:09
Aquí con las orugas puestas y algunos detalles en la parte trasera.

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Adjunto #88416


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Adjunto #88417



Posdata: a ver si término el exterior y me pongo con el interior.

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Adjunto #88416



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Adjunto #88417

rafa120 - 16/12/2008 22:18
Seguimos avanzando:

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Adjunto #88429



Por cierto, tenéis algún bidón de gasolina (de esos de chapa con 3 mangos o dos) para dejar? Es que no tengo ganas de ponerme a modelar uno.

Posdata: bueno lo dejo por hoy. Un saludo.

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Adjunto #88429

karras - 16/12/2008 23:36
Es bonito el tío si te vale éste que es gratis y en Low poly, supongo que, te tendrás que registrar, pero es gratis también.

Si que le has bajado polígonos, eso es optimizar.
rafa120 - 17/12/2008 11:56
Me alegro que te guste. Me falta algunas cosas en el exterior y terminar el sistema de suspensión que está a medio hacer, luego volveré otra vez con el interior.

Posdata: gracias por el bidón.
rafa120 - 18/12/2008 22:48
Con los bidones puestos:

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Adjunto #88647



Y una wire:

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Adjunto #88646



Un saludo.

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Adjunto #88646



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Adjunto #88647

Tirit - 18/12/2008 23:20
Eso que no se quede sin gasolina, que el Tiger mucho blindaje y mucho cañón, pero comía sopa el jodió que era un gusto. Va estupendo.
karras - 19/12/2008 07:32
Creo que ha colocado una MG-3 y debería ser una MG-42, que es algo más estilizada. Conste que la crítica la hago desde ese ángulo que apenas se ve.

Por cierto, la MG-3 que uso yo es de una página rusa que tiene mogollón de armamento (entre nosotros, me da que es de De Espona) por lo que hay una MG-42 también. En 3dcadbrowser también hay una, pero estos hacen negocio con ellas.

Esa malla ya está ligera, eso está mejor. Quizás ir preparando esos guardabarros en ciertas zonas para tratar de hacerlos abollados a base de modelado.
rafa120 - 19/12/2008 14:22
Pues es una MG42 que encontré en lowpoly (pero que muy Low) porque no encontraba otra que fuera gratis. Bueno buscaré donde me dices a ver si le acoplamos unas armas en condiciones.

Posdata: ya me quieres abollar el tanque antes de estrenarlo?
Tirit - 19/12/2008 14:37
Vaya ten cuidado Rafa que te tira un pepino con su m41 y además de abollártelo te lo pinta de negro. J.
rafa120 - 19/12/2008 14:41
Bueno a sin me ahorro la primera capa de pintura.
rafa120 - 19/12/2008 14:49
Karras me puedes pasar es página rusa porque yo no doy con ella.
Tirit - 19/12/2008 15:08
Yo la sabia antes, pero format c: hizo que me olvidará se ella.
karras - 19/12/2008 15:34
Mejor te lo paso por privado que no vaya a ser que sea ilegal y no es bueno empezar a llenar esto. Yo es que no distingo los modelos de De Espona hasta que los abro saltan enseguida a la vista, casi siempre dando repelús, pero para cuando se hicieron.
rafa120 - 19/12/2008 19:05
Bueno a esto es a lo que me he dedicado hasta ahora, a las UV.

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Adjunto #88751



Ahora bien no sé si hacer el camuflaje gris campaña o el normal de manchas, me adelanto a Karras y digo que los dos va ser que no.

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Adjunto #88751

karras - 19/12/2008 19:21
Esa línea verde ¿son las Unwrap? Y yo no he dicho que textures dos versiones. Lo que te aconsejaría es que veas alguna versión especial a ver si cuesta mucho adaptarla.
rafa120 - 19/12/2008 21:00
Bueno haber las líneas verdes son del Unwrap. Todavía no me he decidido, pero al final me estoy viendo hacer el camuflaje de la maqueta que puse en al principio o alguna parecida.

Aquí trasteando con las rueda, y si esta estirada la textura, lo tendré que retocar.

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Adjunto #88758



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Adjunto #88758

karras - 19/12/2008 21:10
Mi truco con las ruedas. Por si te interesa:
-Tres partes:
-Llanta -> mapa plano.

Neumático -> bandas laterales -> mapa plano.
-> banda de rodadura ->mapa cilíndrico.

Yo uso una fotografía de un neumático real, y después añado o manchas, aunque ya las tenga. En un 8x8 sólo es cuestión de girar luego las ruedas para que no quede repetitivo pero es la misma rueda las 8 veces.

La textura esta rara, si.
rafa120 - 19/12/2008 21:14
Si lo he hecho como tú, vamos el mismo procedimiento. La textura del neumático es real lo que pasa que la banda de rodadura la he pintado con el Adobe Photoshop para que no se notase el corte y la llanta al hacer un mapa plano se ha estirado la textura (por eso se ve así).
rafa120 - 19/12/2008 21:29
Bueno he estado mirando camos y hay el gris, de manchas como la maqueta hay a muchos, hay otro que el camuflaje forma como una malla de triángulos y luego hay otros que son con manchas a lo bestia.

Anda una ayuda, total me da igual hacer cualquiera menos el de los triángulos o rombos que es imposible.

Hay algunos más, pero son variaciones del segundo, el reto de camos son de otras versiones.
Tirit - 19/12/2008 22:38
El último es muy parecido al camuflaje que llevaba en su día un carro de combate japonés, no sé el modelo, pero lo buscarte y ya te lo pondré.
rafa120 - 19/12/2008 23:01
Bueno ya me he decidido sobre el camo que voy a hacer, es marrón claro y verde, estilo al segundo, pero no igual. Ahora estoy haciendo pruebas para que me coincidan las manchas, ya mañana subiré alguna imagen, vamos supongo.
karras - 19/12/2008 23:16
Ese que pones como imposible es el más fácil de hacer, está muy limpio. El más imposible es ese oxidado, porque está abandonado, pero fijo.

Yo tenía pensado hacer mi Dicker Max en gris Panzer, pero en invierno, es decir blanco sucio y mal pintado, en el frente ruso. Pero hay multitud de esquemas, así que, depende de las insignias que le vayas a poner, entérate o pregunta en el foro gran capitán que ahí te dirán hasta las insignias que le debes de poner, ya que, cada camuflaje pertenece a un frente distinto (si lo quieres hacer real por supuesto). Encontré un sitio del ejército alemán que ha colocado fotografías gratis, todos los emblemas de las compañías de Panzer en esquemas, por si te interesa.
rafa120 - 20/12/2008 14:52
Pues si me interesa el sitio ese, y ahora que lo dices el camuflaje de invierno está chulo (es el gris, pero con manchas alargadas en blanco y muy difuminado ¿no?)
A ver pásame el sitio e investigo un poco.
karras - 20/12/2008 15:13
Te paso la general, pero ahora no me acuerdo donde estaban las insignias, como verás hay miles de fotografías. http://Commons.wikimedia.org/w/index.php?Title=category:images_from_the_german_federal_archive_by_batch&from=a.

Ya la he encontrado, en el buscador pones : tanks.

Te saldrán de que país quieres, y seleccione : germanos.

Ahí está el enlace: Germán Marks. http://Commons.wikimedia.org/wiki/category:mark_panzer_division.
rafa120 - 20/12/2008 18:53
Oye Karras ya que tú vas a texturizar primero el otro porque no hacemos los dos del mismo camuflaje y división? Es una idea, ya me dirás sí, si o si no.
karras - 20/12/2008 19:33
Es algo difícil, pero no imposible. Ahora no me acuerdo de los datos que tenía de la unidad, pero los buscaré y te lo diré.

Lo del camuflaje de invierno, es que es más espectacular y te da más libertad de pintado, se hacía con lo que pillaban por el camino.
rafa120 - 20/12/2008 19:57
Ok. Bueno una prueba que ha salido muy mal, y yo que creía que no iva a ser complicado el camuflaje de invierno. Primero el gris de color de base, sale muy raro y eso que utilizo la herramienta del cuenta gotas para capturar el color de una fotografía real, pero nada.

Las manchas blancas serían más o menos a sin?

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Adjunto #88914



Total menudo desastre que estoy hecho. Saludos.

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Adjunto #88914

karras - 20/12/2008 20:34
Hay varios tipos de intentos, ese tuyo es a base de Spary, cosa poco probable que hubiese, pero no imposible. Normalmente lo ponían a brochazos y quedaban como el culo. Las que he visto del Dicker Max eran sólo en gris, así que, me lo tendré que inventar, pero a ver si te paso alguna del Nashorn o del Hummel.

Los Earlys, vamos los tempranos estaban pintados en Grispanzer, luego más tarde salían en arena, así que, si va a ser como el Dicker Max, Grispanzer de base.

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Adjunto #88917

rafa120 - 20/12/2008 20:45
Otra prueba más a ver qué tal. Le he metido manchas de dos tonos más el color de fondo y por encima el blanco.

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Adjunto #88920



A ver cambiaré la brocha para las manchas blancas, y por cierto, tienes el RGB del gris Panzer porque he estado buscando en el Google los valore y no los he encontrado.

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Adjunto #88920

karras - 21/12/2008 09:42
Pues no, pero todo es cuestión de ir probando tonos. Una cosa es tener el RGB original, o el Ral cómo se le llama en las tiendas especializadas y otra que luego resulte a la cámara.

En los foros de panzernet seguro que lo saben, aunque creo que allí te darán el código de alguna marca de pintura de Tamiya o de Humbrol, pero luego te vas a la web de estas casas y allí tienen el muestrario, lo pillas y ya está, pero 1000 duros que lo tienes que hacer a ojo al final.



Por cierto. Busca emblemas del Panzerjager Abteilung 521 división Stalingrad, del año 1943. Que es donde estaba el Dicker Max, a ver si habían del tuyo.
karras - 22/12/2008 00:42
Mira éste que bonito un Sd-Kfz. 251/17 c antiaéreo.

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Adjunto #162092

rafa120 - 22/12/2008 16:09
Bueno el emblema no lo he encontrado, solo se que la Pz-Jäg-Abt era dirigida por el major Frank se unió a la 3 división Panzer con sus tres compañías (pak de 47 autopropulsados) por lo que creo que el Sd.Kfz. 251 c no pertenecía a esta división.

Si el antiaéreo es bonito, ya lo había visto, y otro con un Flak de 80 milímetros si no recuerdo mal.

Hombre el Flak lo modelé hace un tiempo, pero en Low poly. De todas formas, quiero hacer las texturas primero y luego veré si hago otra versión.
karras - 22/12/2008 19:46
Yo estoy indagando y preguntando, porque ese batallón era el sitio donde recepcionan todo lo que nadie quería, o sea todo los engendros nuevos, y he leído que desapareció en Stalingrado, aunque se hizo, y toma tu castaña, para invadir Gibraltar.

Emblema un escudo encima de una cabeza de ciervo. He encontrado una imagen de una maqueta y una insignia parecida, para trabajarla en el Adobe Photoshop, aunque he pedido por ahí más información. Esto es lo chulo de hacer modelar militares, buscarse la vida para sacar la información más recóndita. Y hay gente que se sabe hasta el número que calzaban los generales.

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Adjunto #89066



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Adjunto #89067



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Adjunto #89068



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Adjunto #89069

rafa120 - 22/12/2008 20:18
Bueno le pongo ese emblema, ¿no? Y para el camo que le pongo la última versión que hice, pero más currada o la simplemente en gris y a tomar por culo?
karras - 23/12/2008 07:25
Ese emblema, el de las calcas, es del PZAB. 521 antes de marzo del 43 y si lo haces de invierno, hazlo como te guste a ti.

Como si lo dejas recién salido de fábrica. El caso es que lo hagas a tu estilo y como te guste.
rafa120 - 23/12/2008 17:37
Vale ok, pues me pongo con ello. A ver qué sale.
rafa120 - 23/12/2008 23:51
Una wip de las texturas (aún le falta mucho):

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Adjunto #89186


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Adjunto #89187



Le he puesto el emblema del siervo, pero como las imágenes que, adjuntaste tenían muy mala resolución la he rehecho en el Adobe Photoshop con mayor resolución.

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Adjunto #89188



Posdata: el Bump está muy exagerado y ya no coincide con los últimos retoques como la nieve, matricula, porque lo hice al principio. Un saludo.

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Adjunto #89186



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Adjunto #89187



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Adjunto #89188

karras - 24/12/2008 07:28
Las manchas de blanco están mejor, pero al camuflaje le veo falta de color, casi en blanco y negro. La calca está muy bien, ya me la pasaras.

Venga ve probando.
rafa120 - 24/12/2008 17:29
Bueno el camino es que son tres tonos de grises, pero bueno si eso probaré poniéndolos en tonos verdes a ver qué tal. Hay va el emblema, te lo paso en formato Adobe Photoshop para que hagas lo que quieras con ella.

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Adjunto #89279



Un saludo.

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Adjunto #89279

karras - 24/12/2008 18:21
Pues yo sigo intentando encontrar más información acerca del batallón misterioso que desapareció en Stalingrado. En todas las páginas de emblemas que encuentro nunca esta, pero encuentro que hay modelos varios que iban a él, también he encontrado que los Sturer Emils estuvieron en el pelotón con ese mismo emblema. El tuyo se fabricó en el 41, así que, puede que coincidieran. Gracias por el emblema, te ha quedado muy majo.
rafa120 - 24/12/2008 19:47
Con más color a ver qué te parece (verdes):

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Adjunto #89282


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Adjunto #89283



Posdata: suerte con la información porque yo tengo una mala suerte.

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Adjunto #89283

karras - 24/12/2008 20:03
Eso está quedando genial. Cuidado con la matricula. Feliz nochebuena y que lo pases bien.
rafa120 - 24/12/2008 20:39
Gracias. Lo de la matricula me di cuenta, pero luego.

Feliz nochebuena y que lo pases bien.

Igualmente.
rafa120 - 25/12/2008 16:52
El interior en Low poly, ya que no voy a hacer un render en primer plano, pero si intentaré trabajarme las texturas bien en esta zona.

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Adjunto #89294



Un saludo.

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Adjunto #89294

karras - 25/12/2008 17:51
Deberías de hacer un material a dos caras, ya que por dentro no lleva camuflaje, cuida eso. He ahí el problema con el que me encontré al hacer el Dicker Max y los demás alemanes, al final, lo solucioné de dos maneras.

En el Dicker Max fui a lo bestia y como el plano no tenía espesor, me limite a hacer un interior nuevo partiendo del exterior e independizándolo.

En los otros al exterior le di espesor y las caras interiores detachadas, así quedó mejor y con menos follones de solapamiento, que, aunque quedan ocultos, no dejan de ser una chapuza.

Hay otra que es dar un material a dos caras, pero sólo he usado en alas de aviones, así que, no te puedo decir como quedaría.
rafa120 - 25/12/2008 18:35
Pero si en el interior no lleva camuflaje, supongo que, lo dirás por la chapa de la ametralladora, ¿no?
rafa120 - 25/12/2008 18:50
Una prueba más del interior, aunque el color no sé si es demasiado claro.

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karras - 25/12/2008 23:04
Vaya, perdón tienes toda la razón, y yo aquí desvariando con historias.
rafa120 - 29/12/2008 15:34
Bueno en estos días no he hecho nada, he estado un poco vago, lo siguiente que quiero hacer, antes de ponerme con la tracción, es darle un poco más de detalle poniéndole unas herramientas en el guardabarros y unas cajas para darle un poco más de realismo.
Tirit - 29/12/2008 15:47
Me mola un taco el camuflaje, ánimo con esa tracción.
rafa120 - 29/12/2008 16:06
Gracias Tirit me alegro mucho que te guste.
rafa120 - 29/12/2008 18:48
Update:

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(radio, martillo, unas cajas y ya está).

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rafa120 - 30/12/2008 19:19
La tracción, bueno parte de ella. Ya he terminado con las texturas de las ruedas, solo falta poner unos materiales a las orugas, pero eso lo dejare para cuando utilice el Mental porque ahora estoy utilizando materiales estándar. Ahora solo falta la rueda de adelante con toda su parafernalia y finito.

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karras - 30/12/2008 20:25
Ya te diré algo cuando lo tengas más avanzado, porque a lo mejor meto la gamba, pero te estas dejando zonas sin blanco que deberían de estarlo, pero puede ser porque estas en proceso aún.

Los cauchos, por ejemplo, también tienen que estar manchados, aunque dependiendo de la zona donde lo pongas. Si hay mucha nieve abultaría, y eso es malo, si hay poca casi ni se ve y estaría gris sucia por los bajos, acuérdate de eso, la oruga también y a las zonas blancas un ligero Bump para simular que está acumulada algo de nieve. Es difícil, lo sé.
rafa120 - 30/12/2008 20:46
Ya lo de los cauchos lo tengo pendiente y todavía le falta las especulares y el Bump. Otra cosa lo del fondo respecto a la nieve no lo había ni pensado y es verdad así que, cogeré y me pondré a buscar alguna fotografía para el fondo y a partir de ahí ya veremos que hay que retocar (menos mal que guardo las capas).
Chakal - 31/12/2008 02:07
Vaya, que bien que está quedando.
rafa120 - 31/12/2008 17:50
Muchas gracias Chakal. El sistema de suspensión y dirección delantera:

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Saludos.

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karras - 31/12/2008 19:21
Muy bueno, venga que tengas buena entrada de año. Y deja ya de modelar, a preparar la mesa.
rafa120 - 31/12/2008 19:41
Gracias y que tengas tú también una buena entrada de año. No tengo que preparar la mesa todavía.
Tirit - 01/01/2009 23:12
Estupendo, va de lujo.
rafa120 - 03/01/2009 15:38
Bueno creo que ya sé que fotografía le voy a poner de fondo, una fotografía que saqué cuando nevó en Córdoba, como lo voy a colocar en medio de una carretera con un poco de escarcha supongo que, le tendré que quitar bastante nieve y darle un poco de barro como me dijiste. Me falta las texturas de las ruedas, los retoques de la nieve, el barro y listo.
karras - 03/01/2009 17:12
No le quites nada, aunque este escarchado. Tengo un pdf de un libro en el que viene como le ponen, quitan, añaden el camuflaje de invierno y se lo rascaban a espátulas y lija, así que, te lo dejarías sin nada. Yo he buscado y tengo varias, hay una que te voy a decir como buscarla, la pena es que está a poco píxeles, vamos que es pequeña, por en el Google images Snow in jerusalem hay unas cuantas que están muy bien, la pena la resolución, que son muy, pero que muy pequeñas, pero el paisaje es espectacular y cojonudas para meter un bicho de estos.
rafa120 - 03/01/2009 17:21
Ok lo voy a mirar, el camo no lo he tocado todavía. Aquí una wip del fondo que hablé (Scanline):

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karras - 03/01/2009 17:22
Mira ésta es una maravilla, si estuviese a más de 1024x768, porque así no vale más que de postal. http://www.jerusalemshots.com/jerusalem_en116-7930.html.

Y esta otra para tu bicho esta que se sale. http://www.jerusalemshots.com/jerusalem_en116-7937.html.

Pero si necesitas alguna avisa, tu dime si mucha o poca nieve, con sol o sin sol.

Y aquí el render de cerca, lo morado es el mapa que le meteré a las piezas sueltas, luego se pinta encima y arreando. Que de lejos se verá bien.

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karras - 03/01/2009 17:25
Hostias, nos hemos cruzado. Una cosa te digo, que no haya asfalto de por medio. Yo las estoy buscando de tierra o sin que se vea el asfalto, es que no había eso en esa época, por Rusia menos. Que lo tape la nieve.

Pero la fotografía es chula, guardártela para otro más moderno. El render tira a amarillo y la fotografía a azul, ilumina de azul y quedará mejor.

Mete el bicho en la rodada hecha, agrándalo un poco y trabaja la fotografía de fondo en Adobe Photoshop, haciéndole el baqueteado de las orugas en la carretera, con unas tirillas negras con poca opacidad, el pego lo dará.
rafa120 - 03/01/2009 17:32
Las fotografías son geniales si no fuera porque son minis. Por cierto, te voy a regañar, los bordes de la motriz y de los soportes de la suspensión o cómo se llamen están estiradas al igual que la de las pequeñas ruedas superiores, aunque esa te la dejo pasar porque luego no se va ha notar.
rafa120 - 03/01/2009 17:37
Vaya otra vez nos hemos vuelto a cruzar, bueno buscaré por hay alguna de un camino.
karras - 03/01/2009 17:38
Ya, pero es lo malo de usar un mapa lateral, por eso te he dicho que a lo mejor las remapeo por trozos, aunque realmente después de tanta que le voy a meter no se va a notar ya que, casi irán negras del todo. En todos me pasa lo mismo y casi nadie lo ve, la es lo que tiene, que te quita detalle, pero te ahorra mucho trabajo, con un Bump sobre todo.
karras - 03/01/2009 17:40
A ver si te gusta ésta.

rafa120 - 03/01/2009 17:46
Vaya mucho mejor, voy a probar con esta.
karras - 03/01/2009 17:51
Ahora, tú y yo tenemos un problema añadido, y es que tenemos un vehículo descubierto, y desde luego se supone que va gente dentro.

Una de dos, o los ponemos de morros para que no se vea a nadie, lo ponemos disparando, porque nadie se asoma, o lo dejamos sólo y en reposo pegado a un árbol. ¿es jodida la cosa, ¿verdad?
O metemos modelos o apañamos fotografías, yo todavía no lo tengo muy claro, pero ya veré como salgo de ésta y de las otras que me quedan.
rafa120 - 03/01/2009 17:56
Hombre eso ya se verá, pero yo tengo pensado hacer un soldado alemán en cuanto termine el tanque, ahora para este no sé, probaremos con el reposo primero y según como valla quedando veré si se le puede meter tripulación en postproducción.
rafa120 - 03/01/2009 18:01
Update (wip):

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Ahora solo falta ensuciar con barro, para que se integre mejor con el fondo.

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Tirit - 03/01/2009 18:09
Es Vray? O Mental Ray?
rafa120 - 03/01/2009 18:27
Es Scanline por ahora.
karras - 03/01/2009 18:29
Creo que si le marcas más el blanco, blanco, mejor para que parezca que esta pintado sobre el terreno.
rafa120 - 03/01/2009 18:32
No entiendo lo que quieres decir exactamente.
Tirit - 03/01/2009 18:39
Ok ya queda poco.
rafa120 - 03/01/2009 18:50
Si ya queda menos. Bueno con un poco de barro, faltan los neumáticos por embarrar, pero por lo demás creo que ya está, también le he metido un mapa de especulares y un normal bump, aunque puede que me haya pasado un poco con el relieve del Bump.

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Tirit - 03/01/2009 19:03
A mi aún me queda lo mío.
rafa120 - 03/01/2009 20:04

A mi aún me queda lo mío.

Menos que al principio te queda, algo es algo. Una prueba con Mental Ray y materiales art+design. La iluminación es simplemente dos spotlight, y FG en draft.

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Alguna recomendación en el material?

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Tirit - 03/01/2009 20:41
Muy bien. Yo creo que si va a ir por un sitio nevado el material se debería de ver con más contraste, para que parezca que no tiene polvo y con un poco más de brillo dando así la sensación de mojado.
karras - 03/01/2009 20:42
Pues lo del blanco quiere decir que no tienes blanco de camuflaje ya, aumenta el blanco de las pintadas que casi no existe, y compáralo un poco con el de la fotografía, tienes que igualar tonalidades.
rafa120 - 03/01/2009 20:50
Ok, intentaré subirle el brillo, lo que pasa es que el domo me quita todo brillo posible. Sobre el blanco, ok le daré más intensidad a las manchas a ver si mejora la cosa.

Otra prueba (Mental Ray):

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Adjunto #89851



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rafa120 - 03/01/2009 22:04
Mas brillo, aunque solo se nota en la parte donde hay nieve, el resto se lo pasa por los, también he llamado a un pintor para que me repasara las manchas blancas. Bueno a ver qué os parecen estas pruebas.


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karras - 04/01/2009 01:50
Si quieres brillos con un domo tipo e-light, debes de meter una omni en algún sitio que produzca reflejos, y más que nada los especulares, y creo que necesitas un blanco de colón lo has matado mucho.
rafa120 - 04/01/2009 15:57
Los últimos renders que ves tienen una omni, pero no ha servido de mucho cómo puedes ver. Pongo una muestra de los especulares (le he bajado la resolución y la calidad para poder subirla ya que el original pesa 7mb y pico) para ver si las he puesto muy oscuras o no sé.

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El blanco lo pondré como última capa, pero no sé si luego se va a ver muy falos por no estar manchado ni nada. Aré una prueba y lo cuelgo.

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Tirit - 04/01/2009 16:24
Con que versión de max estas Rafa?
rafa120 - 04/01/2009 16:28
Max9 por qué?
Tirit - 04/01/2009 17:00
No nada por que si fuera max 2008 o 2009 podrías hacer la integración con metal ray, y el color del carro se integraría mejor a la imagen.
rafa120 - 04/01/2009 17:08
Pero si estoy utilizando Mental Ray (motor y materiales).
Tirit - 04/01/2009 17:15
Si, pero max 2009 tiene una forma di integración max sencilla y efectiva. Mírate dos vídeos de max 9 de la página de Autodesk. En max 2008 también se puede solo que los mapas están ocultos.
rafa120 - 04/01/2009 18:23
Ya he mirado el video y está muy interesante, así que, a bajarse la versión trial del 3dsMax 2009. Bueno otra prueba y con otro fondo, y he blanqueado al máximo las manchas (más no puedo hacer) si acaso seguir tocando el material y la iluminación que como siga así voy a quitar el domo y pondré una Sky y una direct.


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Tirit - 04/01/2009 18:37
Va mejor. Puedes tocar el contraste y el brillo en effect sin que el fondo varíe, puede que así consigas que el blanco tenga más presencia, aunque yo lo veo así bastante bien, quizás un poco de contraste en el carro, pero algo muy sutil.
rafa120 - 04/01/2009 20:36
Otra prueba y con un poco de postproducción.


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karras - 05/01/2009 01:15
Hombre el blanco lo puedes hacer todo lo blanco que quieras, supongo, pero de todas maneras las manchas nunca debían de tapas las insignias, acuérdate. Hay un pincel en el Adobe Photoshop que para eso va de muerte, creo que está en pinceles secos o similar, que sólo son cuatro o cinco puntos y que si lo arrastras parece que es una broca sin pelos que te lo deja niquelado.

Prueba en Vray, la integración suele ser mejor, más lento, pero rula, el Mental Ray no me ha convencido nunca, el Vray algo.
rafa120 - 05/01/2009 12:44
La cuestión es que no entiendo mucho el Vray.
karras - 05/01/2009 12:47
Muy buena imagen la última, sobre lo de los brillos, tienes que colocar la omni donde te rebote, ni detrás de la cámara ni delante, ponla a los lados y arriba para que refleje, a mí me sale con brillos y si hace falta mete más de una, hasta que salgan como quieras.
rafa120 - 05/01/2009 14:34
Estoy haciendo pruebas en Vray, pero el matte material no funciona bien, es decir proyecta las sombras muy leves y no modifica la alpha, aunque está activado en el material. ¿algún material que haga lo mismo que el matte, pero en Vray? Creo que el material VrayMtlWrapper hace lo mismo, pero cuando lo aplico me sale en negro y lo renderiza en negro. Ayuda.

Edito: solucionado he trasteado un poco el material y lo he comprendido así que, en cuanto tenga una prueba que me salga con un aspecto razonable lo subo.
rafa120 - 05/01/2009 14:50
Creía que lo había solucionado, pero en parte, ahora me proyecta las sombras y todo, pero no me afecta al alpha, aunque lo tengo activado (este Vray me está volviendo loco).
rafa120 - 05/01/2009 15:07
Aquí la prueba en Vray, sin iluminación, solo con el GI activado:
(sin postproducción ni nada, se pueden observar incluso partes del carro que hay en el fondo).


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Adjunto #89960



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Adjunto #89960



Dudas:
-Sigo con el problema del VrayMtlWrapper.

Que filtrado es el mejor para el Vray? Porque ahora mismo tengo el box que viene como predeterminado y enturbia mucho la imagen.

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rafa120 - 05/01/2009 19:53
Ya tengo brillo. Bueno como ya me he descargado la versión trial del max2009 me he puesto a probar y esto es lo que ha salido:

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Adjunto #89991



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Adjunto #89992


La iluminación es simplemente una skylight y una direct, sombras Mental Ray y el FG en draft para probar. Me faltan pulir detalles como las manchas de colores que se forman por culpa de que detrás de la imagen hay otro tanque con un camo rojizo, pero ya lo arreglaré, también me falta meterle un HDRI para los reflejos.

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rafa120 - 05/01/2009 21:26
Manchas arregladas. Update:

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Adjunto #90003


Aunque creo que fallan las sombras (muy oscuras) en el terreno cosa de la iluminación.

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