Bueno, no hay como quedarse unos cuantos días sin acceso a internet para ir acabando los trabajos. Aquí os relato una odisea que tuve con los materiales por capas:
Tras dos días perdiendo el tiempo haciendo pruebas, XSI solo me renderizaba la capa base a pesar de que todo estaba bien configurado, nada complicado, un (*.tga) con canal alpha para el texto y símbolos varios, después de maldecir a todo bicho viviente tuve la feliz idea de crear una escena nueva en la que importé el modelo y las luces, voila, sin tocar nada, al hacer el render ya salió todo bien.
Supongo que en alguno de los cuelgues del XSI dejó algo tocado en el fichero de la escena, incluso habiendo grabado ficheros nuevos sin sobrescribir el que se había colgado, en fin.
Subo la escena casi acabada, falta ponerle el cristal al reloj, un Shader para el suelo y tengo que probar a meterle algo de Dof a ver qué sale.
Por cierto, si alguien quiere hacer alguna escena similar (objeto central que refleja un HDRI en el environment) le recomiendo usar el mi_environment_blur conectado en el environment de los Shaders, esto permite aplicar un mapa local previamente desenfocado sin tener que calcularlo en tiempo de render a partir del fondo real, viene muy bien si hay que usar materiales con reflexiones muy difusas ya que, con pocos samples se consiguen resultados muy buenos.
Menudo tostón que he dejado ahí atrás, si a alguien le quedan ganas que me comente que le parece la escena:poncho.
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