Mediodia en el desierto

Tirit - 08/12/2008 01:28
Este es un trabajo del año pasado para el reto de iluminación de CGnode, creía que lo había publicado aquí y buscando entre los temas que había empezado no lo encontraba y es que no llegue a publicarlo, se me pasó, que cabezón el mío, pero bueno ahí va.
3ds max+ Vray+ Photoshop.


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duvas - 08/12/2008 02:59
Nada que criticar, aunque nada es exento de mejoras. Muy bueno, saludos.
Tirit - 08/12/2008 03:04
Gracias Duvas. El tema era la iluminación y la escena la daban ellos con el enfoque de cámara que no se podía tocar, ni tampoco añadir geometría a la escena, si estaba permitido texturizar. Un saludo.
jorgelillo - 08/12/2008 12:37
Pues muy buena iluminación.
Tirit - 08/12/2008 12:41
Gracias Jorge, a ver si puedo subir un render sin texturas de los avances con la configuración inicial de luz.
mensajero76 - 08/12/2008 13:08
Hola Tirit, me gusta mucho, el único detalle es el mapeado de la columna, un saludo sigue así.
Tirit - 08/12/2008 13:36
Gracias mensajero76.
mensajero76 - 08/12/2008 16:46
Hola Tirit perdón me tome el atrevimiento de retocar tu imagen con un pequeño programa dynamic-photo_hdr. Posdata: perdón en realidad no está mal mapeada la columna, al estar oscuro no se apreciaba los bloques y daba esa impresión. Saludos.

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Tirit - 08/12/2008 17:01
No pasa nada. Solo tienes que fijarte en una zona soleada, más que eso quemada por el sol, el caso de Egipto. Cuanto más fuerte es la luz de fuera, más oscuro se está dentro de la edificación en cuestión. Más fresquito. Esa es la intención de la imagen, entre otras cosas. Representar también lo que no se ve. El desierto envuelve a la edificación. En tu retoque hay demasiado grano y mucha luz, demasiada.

Posdata: es solo un consejo: a mí no me importa que retoque mis renders siempre que el fin sea didáctico y totalmente exento de lucro. Pero a otros artistas puede que si les moleste, lo correcto en estos casos, es primero preguntar si se puede hacer el retoque y según lo que te digan, actuar en consecuencia. Un saludo.
mensajero76 - 08/12/2008 17:06
Estoy de acuerdo Tirit, perdón debí preguntar, saludos y disculpas.
Tirit - 08/12/2008 17:08
No te preocupes, a mí no me importa. Un saludo.
miguelito08 - 08/12/2008 18:08
Hola. Muy buena la iluminación, me gusta la sensación. Que genera el ambiente que has conseguido. Suerte.
Tirit - 08/12/2008 18:26
Gracias Miguel.
chacal44 - 08/12/2008 18:44
La verdad que la iluminación no necesitaba re-iluminarse. De todos modos, una cosa es el arte y otra la artesanía. Se pueden confundir, pero no son lo mismo.
Tirit - 08/12/2008 18:47
Gracias chacal44. Yo pienso también que no necesita sobre iluminación por lo que explique antes.
ALVI - 08/12/2008 20:00
Muy buena imagen Tirit, me encanta la iluminación, está genial. Has probado a ponerle unas volumétricas? Aunque así está muy bien y puede que las volumétricas ensucien la imagen.

Buen trabajo.
Tirit - 08/12/2008 20:07
Muchas gracias Alvi. Pues no probé, son creo recordar 2 Vray Light y una Vray Sun.
boanner - 08/12/2008 20:13
Muy bonito render, una pregunta, como has hecho la luz volumétrica que entra por la ventana? Saludos.
Tirit - 08/12/2008 20:30
Muchas gracias Boanner. Está hecha utilizando un efecto tipo Glare. En la sección de effect de 3ds Max elegimos blur, cabíamos el valor de uniform de 10 a 5. En la otra pestaña la de pixel selecction, desmarcamos whole imagen y marcamos luminance, con los siguientes valores.

Brigthen: 50.

Blend: 30.

El resto de valores los dejamos como están por defecto. Esto te creara como ya te digo un efecto tipo Glare de Mental Ray muy suave, y perfecto para este tipo de situaciones.
boanner - 08/12/2008 20:57
Te refieres a los effects del 3ds Max (tecla dónde está el Vray ton effect también? Es que, a mí no me aparece el blur, tengo max 2009 y Vray 1.52 service pack 2, gracias.
Tirit - 08/12/2008 21:01
Tecla 8/ pestaña de effects.
boanner - 08/12/2008 21:17
Ok lo tengo, gracias de nuevo.
Tirit - 08/12/2008 21:45
Vaya de nada.
kiko_L - 08/12/2008 22:03
Me encanta la iluminación que has conseguido. Lo estupendo es que, sin ver el título del mensaje, ves la imagen y dices, coño, una casa en el desierto. Un saludo.
Tirit - 08/12/2008 22:10
Muchas gracias Kiko l, me alegro que te guste, precisamente ese era uno de los objetivos de la imagen, representar lo que no se ve, esa sensación de que está en medio del desierto.
memfox - 09/12/2008 10:15
Hola bonito render nada más como comentario los tablones del techo son de medio árbol? Saludos, una luz de lujo.
Pit [reloaded] - 09/12/2008 10:47
Yo creo recordar que ya lo vi en algún otro foro. Y allí ya debí escribir que es un buen trabajo. (Si no lo dije, lo digo ahora).
ziclon - 09/12/2008 11:28
Excelente iluminación.
Tirit - 09/12/2008 11:47
Memfox: muchas gracias. Los tablones, lo dices por el grosor? Pit: muchas gracias. Seguramente lo viste en CGnode, el reto de iluminación.

Ziclon: muchas gracias. Un saludo.
rafa120 - 09/12/2008 12:55
Muy bueno Tirit, un día de estos aré algo parecido, pero con Mental (y así practico). Un saludo.
Tirit - 09/12/2008 13:01
Muchas gracias rafa120. Seguramente que en Mental Ray sale igual o muy similar.
Pit [reloaded] - 09/12/2008 13:19

Muchas gracias Boanner. Está hecha utilizando un efecto tipo Glare. En la sección de effect de 3ds Max elegimos blur, cabíamos el valor de uniform de 10 a 5. En la otra pestaña la de pixel selecction, desmarcamos whole imagen y marcamos luminance, con los siguientes valores.

Brigthen: 50
Blend: 30.

El resto de valores los dejamos como están por defecto. Esto te creara como ya te digo un efecto tipo Glare de Mental Ray muy suave, y perfecto para este tipo de situaciones.

No lo había leído voy a probarlo ahora.
Pit [reloaded] - 09/12/2008 13:31
Vaya. Pues resulta que ese efecto no es compatible con la salida.exr trabajando en LightWave. No me ha dejado. No lo sabía.
Tirit - 09/12/2008 13:57
Yo lo aprendí, allá por el max4. Tiene ya su tiempo.
boanner - 09/12/2008 17:12
Muy cierto Pit, me paso exactamente lo mismo.
tecniKvisual - 09/12/2008 18:51
Muy bueno Tirit, muy bueno. Gracias por el aporte, muy valioso.
Tirit - 09/12/2008 19:49
Muchas gracias Tecnikvisual, un saludo.