Mediodia en el desierto
Este es un trabajo del año pasado para el reto de iluminación de CGnode, creía que lo había publicado aquí y buscando entre los temas que había empezado no lo encontraba y es que no llegue a publicarlo, se me pasó, que cabezón el mío, pero bueno ahí va.
3ds max+ Vray+ Photoshop.
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Adjunto #87548
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Adjunto #87548
Nada que criticar, aunque nada es exento de mejoras. Muy bueno, saludos.
Gracias Duvas. El tema era la iluminación y la escena la daban ellos con el enfoque de cámara que no se podía tocar, ni tampoco añadir geometría a la escena, si estaba permitido texturizar. Un saludo.
Pues muy buena iluminación.
Gracias Jorge, a ver si puedo subir un render sin texturas de los avances con la configuración inicial de luz.
Hola Tirit, me gusta mucho, el único detalle es el mapeado de la columna, un saludo sigue así.
Hola Tirit perdón me tome el atrevimiento de retocar tu imagen con un pequeño programa dynamic-photo_hdr. Posdata: perdón en realidad no está mal mapeada la columna, al estar oscuro no se apreciaba los bloques y daba esa impresión. Saludos.
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Adjunto #87583
No pasa nada. Solo tienes que fijarte en una zona soleada, más que eso quemada por el sol, el caso de Egipto. Cuanto más fuerte es la luz de fuera, más oscuro se está dentro de la edificación en cuestión. Más fresquito. Esa es la intención de la imagen, entre otras cosas. Representar también lo que no se ve. El desierto envuelve a la edificación. En tu retoque hay demasiado grano y mucha luz, demasiada.
Posdata: es solo un consejo: a mí no me importa que retoque mis renders siempre que el fin sea didáctico y totalmente exento de lucro. Pero a otros artistas puede que si les moleste, lo correcto en estos casos, es primero preguntar si se puede hacer el retoque y según lo que te digan, actuar en consecuencia. Un saludo.
Estoy de acuerdo Tirit, perdón debí preguntar, saludos y disculpas.
No te preocupes, a mí no me importa. Un saludo.
Hola. Muy buena la iluminación, me gusta la sensación. Que genera el ambiente que has conseguido. Suerte.
La verdad que la iluminación no necesitaba re-iluminarse. De todos modos, una cosa es el arte y otra la artesanía. Se pueden confundir, pero no son lo mismo.
Gracias chacal44. Yo pienso también que no necesita sobre iluminación por lo que explique antes.
Muy buena imagen Tirit, me encanta la iluminación, está genial. Has probado a ponerle unas volumétricas? Aunque así está muy bien y puede que las volumétricas ensucien la imagen.
Buen trabajo.
Muchas gracias Alvi. Pues no probé, son creo recordar 2 Vray Light y una Vray Sun.
Muy bonito render, una pregunta, como has hecho la luz volumétrica que entra por la ventana? Saludos.
Muchas gracias Boanner. Está hecha utilizando un efecto tipo Glare. En la sección de effect de 3ds Max elegimos blur, cabíamos el valor de uniform de 10 a 5. En la otra pestaña la de pixel selecction, desmarcamos whole imagen y marcamos luminance, con los siguientes valores.
Brigthen: 50.
Blend: 30.
El resto de valores los dejamos como están por defecto. Esto te creara como ya te digo un efecto tipo Glare de Mental Ray muy suave, y perfecto para este tipo de situaciones.
Te refieres a los effects del 3ds Max (tecla dónde está el Vray ton effect también? Es que, a mí no me aparece el blur, tengo max 2009 y Vray 1.52 service pack 2, gracias.
Tecla 8/ pestaña de effects.
Ok lo tengo, gracias de nuevo.
Me encanta la iluminación que has conseguido. Lo estupendo es que, sin ver el título del mensaje, ves la imagen y dices, coño, una casa en el desierto. Un saludo.
Muchas gracias Kiko l, me alegro que te guste, precisamente ese era uno de los objetivos de la imagen, representar lo que no se ve, esa sensación de que está en medio del desierto.
Hola bonito render nada más como comentario los tablones del techo son de medio árbol? Saludos, una luz de lujo.
Yo creo recordar que ya lo vi en algún otro foro. Y allí ya debí escribir que es un buen trabajo. (Si no lo dije, lo digo ahora).
Memfox: muchas gracias. Los tablones, lo dices por el grosor? Pit: muchas gracias. Seguramente lo viste en CGnode, el reto de iluminación.
Ziclon: muchas gracias. Un saludo.
Muy bueno Tirit, un día de estos aré algo parecido, pero con Mental (y así practico). Un saludo.
Muchas gracias rafa120. Seguramente que en Mental Ray sale igual o muy similar.
Muchas gracias Boanner. Está hecha utilizando un efecto tipo Glare. En la sección de effect de 3ds Max elegimos blur, cabíamos el valor de uniform de 10 a 5. En la otra pestaña la de pixel selecction, desmarcamos whole imagen y marcamos luminance, con los siguientes valores.
Brigthen: 50
Blend: 30.
El resto de valores los dejamos como están por defecto. Esto te creara como ya te digo un efecto tipo Glare de Mental Ray muy suave, y perfecto para este tipo de situaciones.
No lo había leído voy a probarlo ahora.
Vaya. Pues resulta que ese efecto no es compatible con la salida.exr trabajando en LightWave. No me ha dejado. No lo sabía.
Yo lo aprendí, allá por el max4. Tiene ya su tiempo.
Muy cierto Pit, me paso exactamente lo mismo.
Muy bueno Tirit, muy bueno. Gracias por el aporte, muy valioso.
Muchas gracias Tecnikvisual, un saludo.