La subtool de ZBrush

iherrero20 - 05/12/2008 21:29
Al intentar crear los ojos o poner el pelo empleando una subtool, yo añado con append el objeto que me interesa, pero cuando voy a mover el objeto no puedo hacerlo, no me salen los tres círculos, lo que pasa es que se deforma la esfera, y escojo la herramienta de la parte de edit, draw, move, escale, rotate.
¿Qué hago mal?
Trancos057 - 05/12/2008 21:38
Pues solo se me ocurren dos cosas, una que no hayas seleccionado el determinado objeto que quieras mover dentro del menú de SubTool, o la otra que tengas una máscara echa y por eso esa deformidad, pon una imagen del problema.
Dexter - 05/12/2008 21:39
La mueves con move pero usando el círculo del centro.
iherrero20 - 05/12/2008 21:44
Para trancos07 si lo selecciono, y pruebo de mil maneras. Sólo se que me funciona con el primer SubTool, que es la figura en cuestión, ahí si me salen los círculos y funciona, pero cuando intento hacerlo con el segundo no salen los círculos.

Dexter: sé cómo funcionan los círculos, lo malo es que no aparecen.

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Trancos057 - 06/12/2008 00:01
Ah ok, lo he estado probando, y es una cosa que se puede pasar desapercibida. Al crear una primitiva en ZBrush, te salen unas opciones para modificarla y tal, pero luego si quieres pintar draw, mover y tal, como si fuera una tool normal tienes que darle a: dentro del menú tool->make polymesh3d, lo he comprobado y así si salen los círculos. Saludos.
iherrero20 - 06/12/2008 11:09
Muchas gracias por la ayuda\.
Xtreme637 - 15/04/2009 13:59
Trancos057 yo tengo el mismo problema que Iherrero, hago lo que dices de hacer make polymesh3d la sobtol, el problema es que, al convertirla en polymesh3d me desaparacen todas las sobtols y solo queda la que acabo de convertir. Qué hago mal? Muchas gracias.
Trancos057 - 15/04/2009 14:48

Trancos yo tengo el mismo problema que Iherrero, hago lo que dices de hacer make polymesh3d la sobtol, el problema es que, al convertirla en polymesh3d me desaparacen todas las sobtols y solo queda la que acabo de convertir. Qué hago mal?

No haces nada mal, pero tendrás que volver a añadirle las otrassubtool, te recomiendo que antes de añadir una subtool de tipo primitiva de ZBrush le hagas el make polymesh3d y luego la añadas. Un saludo.