Problema con lathe

fer2002mx - 05/12/2008 00:24
Resulta que hice un farol sencillo con lathe y quisiera saber si existe alguna forma de convertirlo a Editable Poly sin que se dispare el número de polígonos (paso de 200 a 15,000).

Ya probé con los steps, pero aun así son muchos polígonos los que resultan.
Tirit - 05/12/2008 03:03
Vaya que suavizado le has dado a tu farolillo, me refiero a Mesh Smooth etc, no obstante si tienes algún modificador de este estilo dado a tu farolillo, elimina el modificador y pasa e edit malla y debería de quedar con 200 polígonos ni uno más ni uno menos.

Edito: es al pasar a edit malla cunado no cambian los polígonos de un objeto, es raro el problema ya que, cuando pasamos a Edit Poly disminuyen los polígonos, esto se debe seguramente a que edit poli oculta polígonos, que edit malla representa.
fer2002mx - 05/12/2008 03:27
No tiene ningún suavizado, ni smooth, ni MeshSmooth ni TurboSmooth, nada, intente con un florero básico y me hizo lo mismo, me lo humilde con muchos más polígonos =s.
Tirit - 05/12/2008 03:48
Te pasa con algún tipo de figura, por ejemplo, un cilindro?
fer2002mx - 05/12/2008 04:02
No, únicamente cuando utilizo Splines para hacer cualquier figura, agradezco tu interés en ayudar, si necesitas más datos ya sea screenshots o el archivo mismo me dices.
Tirit - 05/12/2008 04:09
Acabo de hacer una pruebas. Florero 200 poly. Al pasar. Edit malla : 200 (igual). Edit poly: 100 (la mitad). Edit patch: 200 (igual).
fer2002mx - 05/12/2008 04:15
Te paso el archivo por si quieres hacer la prueba y ver si es problema mío en cuanto al tipo de modelado o cualquier otro detalle que no se pueda ver.

Son 2 con la diferencia de que en el centro en uno es una línea recta de punta a punta y en el segundo sigue la geometría interior.

Ya que es parte de un escenario mayor de verdad necesito resolver este problema.

También existe la posibilidad que sea mi 3ds Max, ya he tenido errores extraños antes =s.

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Tirit - 05/12/2008 12:41
Perdona es normal que te lo haga, en las opciones de lathe, en output, tienes marcado patch, y debes seleccionar Mesh, tu candil en realidad tiene 5.174 polys. No obstante voy a crear una copia de 0 al tuyo haber que pasa.
Tirit - 05/12/2008 12:50
Es eso cuando pase a edit malla asegúrate de que no está seleccionado patch y si Mesh, acabo de hace yo la prueba y si está en patch, el cambio es bestial.

Pruébalo y me comentas. Pero pruébalo desde 0, no habrás ese archivo, sino uno nuevo.
fer2002mx - 05/12/2008 13:20
Vale, muchas gracias, es lo más probable. Haré la prueba en cuanto regrese en la tarde y te comento el resultado, no estoy muy familiarizado aún con el uso de Splines. Gracias por tu tiempo y ayuda.
Tirit - 05/12/2008 14:02
Ne nada.
fer2002mx - 05/12/2008 17:16
Pues si era eso, cuando hacia el Spline no me fijaba que lo hacía en patch, lo cambie a Mesh y ahora todo funciona perfecto. Gracias.
Tirit - 05/12/2008 17:25
Ok. Un saludo.