Sugerencias con sliders para animación facial

Kultar - 04/12/2008 17:36
Os cuento, tengo un careto al cual estoy poniendo unos puntos de control para poder animarlo, estoy en fase de pruebas.

Le he puesto varios puntos para modificar la ceja y los párpados, he añadido los sliders vinculados a estos puntos, uno maneja la ceja, otro el párpado superior y el otro en inferior, hasta aquí todo bien. Todo funciona perfecto.

El problema está cuando añado otro slider para controlar los sliders de los párpados a la vez.

A este nuevo slider le añado los sliders de los párpado y le doy los valores. Funciona bien, pero me bloquea los otros dos y no los puedo manejar de manera individual.

Esto es así o hago algo mal?
Estos son los pasos que sigo, creo un slider. En el menú Reaction Manager le doy al botón add master y selecciono el slider y en el menú emergente selecciono object(slider)/value, en el mismo menú Reaction Manager voy al botón add slave y selecciono el slider que mueve el párpado superior. Y en el menú que sale selecciono otra vez object(slider)/value, para añadir el párpado inferior hago lo mismo que con el superior, ahora le doy al botón create mode y después a create state, ya tengo los dos estados, el punto cero y el cien, en estado cero pongo los sliders a cero y en estado cien pues los sliders a cien, le doy de nuevo a create mode para desactivarlo y pruebo, funciona bien. El muñeco parpadea perfectamente, pero ahora no puedo manejar los otros sliders individualmente, que hago mal?
O no se hace así, help me por favor.

Una imagen resumiendo más o menos.
. Gracias.

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Adjunto #88672

ramiro3d - 27/01/2009 00:52
Bueno, esto es porque al hacer un wireparameter de un slider a otro, restringiendo el uso del parámetro value de tu slider a ser controlado por tu slider principal. Supongamos que tienes varios slider que se llaman falange01, falange02 y falange03 y relacionaste vía wireparameter el valor value de cada uno de estos con la rotación de cada uno de los huesos que hacen de falanges. No conectes tu slider maestro a estos otros sliders porque no vas a poder controlarlos individualmente, ponle un rotation list en cada uno de los huesos, y en el canal available agrega otro controlador eulerxyz y setea como activo, entonces ahora conectas el value de tu slider master a cada uno de estos segundos controladores de rotación que apilaste en cada hueso y que dejaste activos, así vas a poder tener control independiente sobre cada falange y, además un controlador principal para cerrar todas al mismo tiempo. Suerte.