Concurso animación

chotio - 04/12/2008 14:26
No sabía donde colocar el mensaje, espero no moleste a nadie. Hay un concurso de animación en blenderartists.

Espero que os animéis porque la calidad de los trabajos de la peña en este foro es la leche. Saludos, adié.

Hello everyone.

This is the first round of the new and hopefully improved animation challenge.

Edited: this challenge Will end on the 28th of diciembre at 18:00pm or later whenever i have a chance of actually closing this challenge.
the tasque is:
Lift the sphere and have fun with it. You are free todo do this anyway you want.

You may make it heavy or really light just make sure you let us fel the weight, be creative.


Your animation should be around 10 seconds but you can make it as long as you want. Kep in mind that you only have 4 weks.

Edited: we encourage you todo mensaje a wip hilo in the work in progress forum todo get feedbak on your animation early on.

The base file.
>> base_mancandy, (*.zip), blend <<
Unfortunatly the file was slightly todo large for this forum so i had todo (*.zip) it. In order todo open the file rename it by removing the.blend and then unzip the (*.zip) file. (if your (*.zip) programm allows it you can unzip the file directly).

To make it easier todo participate and todo improve participation we changed the rules slightly.
* all entries must be made with Blender.
* for starters we Will provide a base file (blender 2.4 with a Rig and all nessecary properties.
* you may change the Camera position and the direction of the light if it suites your animation. You may add more lights if you dem it nessecary for your animation but kep in mind this is a animation not a lighting challenge.
* you may animate the scene as you se fit this includes all assets.
* you may do as Many shots as you ned but kep in mind that every shot you add Will mean more work and Will take longer todo anímate.
* you may not add textures or add new meshes. Rememebr this is an animation challenge and not a modelling, material, texture and lighting challenge.
* you may not change the Rig (for now) todo give everyone the same chance. Again this is an animation challenge and not a rigging challenge. We think Mancandy is well suited for most animation tasks and should give you enough controll for this challenge.

The challenge Will last for four weks followed by one wek of voting. After that the winner Will be announced. If there are no participants After four weks the challenge Will be closed and a new one Will be created. If we have only one participant that participant Will automátically win, the winner gets todo choose the new task. Should he refrain from providing a tasque or the tasque is not well suited for the animation challenge then we Will provide a new task.

If he desires he may mensaje a new base file for the animation or improve upon the provided one todo suite the neds of the new task. Pléase send a copy of your compressed (activate file -> compress file in Blender) base file todo mailtolanger (@) googlemail com.

Pléase kep in mind that all assets for this challenge should be frely available todo all participants.

Unless otherwise stated everyhting is under a Creative Commons attribution-noncommercial-share alike 3.0 unported license ([url]http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/[/url]).

Mancandy is available at and is in the public domain.

GEKKONIDAE - 04/12/2008 19:57
Vaya, anoche me tiré una hora para entender lo de append or enlace y add group. Pero al final puse a Mancandy sentado meneando un brazo, todo un logro.

El concurso se me queda grande, sobre todo si no hay premio, ya me cuesta bastante sacar unas horas para blendear.

Pero gracias por avisar, a ver si te animas a hacer algo o por lo menos vas rescatando este hilo de vez en cuando para acordarnos de mirar lo que hace la gente. Gracias, chacho.
chotio - 06/12/2008 02:27
Pues nada, mi primer adelanto. Esta por hacer todavía, pero una primera toma de contacto con la animación principal. Espero críticas.

Quiero poner la espalda más recta cuando tira hacia arriba, y que las piernas no se estiren, de esta manera la fuerza tira exclusivamente de los brazos. Saludos.
GEKKONIDAE - 06/12/2008 11:02
Se ve muy bien, incluso las piernas podrían arrugarse una vez coge el peso de la bola. En mi opinión un encuadre más interesante le aportaría bastante.

Por ejemplo, desde negro fundido a la bola en primer plano llenando el cuadro (créditos), un travelling hacia atrás dejando que aparezca MC por detrás (empezando por la cabeza (con Dof), sobre la parte superior de la bola). Y el resto con la cámara donde quede después del travelling, se supone que la cámara esta a la altura del centro de la esfera, así que, sería un poco contrapicado. También una lente de 35 por ejemplo, para poder acercarte y abarcarlo todo.

Bueno, esto son divagaciones de pseudo-director, lo que has hecho ya es bastante trabajo.
chotio - 06/12/2008 13:43
De encuadres e iluminación ando perdido, así que, gracias por los consejos. No obstante lo dejaré para el final. La iluminación está hecha, pero quería jugar un poco con los colores.

Iré poniendo más avances, gracias por el comentario Tron. Saludos.
chotio - 16/12/2008 08:51
Un avance más. Creo que por falta de tiempo (que raro) no voy a poder acabarla. Segunda animación Mancandy. Saludos.
GEKKONIDAE - 17/12/2008 17:54
Los primeros tres segundos van bien, a partir de que suelta la bola se descontrola un poco todo. Aun así, tiene tela de trabajo.

En vez de dejarlo puedes hacer que después del primer intento por levantarla se caiga directamente al suelo, con eso llenas los 10 segundos.
Ánimo, si fuera fácil todo el mundo sería animador.

Posdata e vez en cuando hay que mirar los mensajes privados.
chotio - 20/12/2008 12:36
Buenas. Gracias por los comentarios a todos (ya he visto los mp). Os pongo el vídeo final. Las críticas son bienvenidas. Con respecto a la cámara no voy a hacer nada, el concurso se basa en la animación del personaje y no en la animación de la cámara ni nada por el estilo.

Prueba final de animación. Saludos.