Cómo modelar una antena de 31 metros en 3ds Max sin complicarse

EdiaN - 03/12/2008 14:05
Miren estoy en una leve, pero solucionable complicación con el modelado de una antena de 31 metros. Estoy haciendo los planos de fabricación (cosa bastante compleja), para tener las medidas reales de los perfiles tengo que tomar la medida en tres dimensiones, para tener el largo real, la cosa es que veo que la los ángulos de los perfiles me están complicando demasiado y anoche casi no duermo buscando la solución de cómo cresta hacer el modelo no complicándome tanto la vida, sé que hay programas especiales para estas cosas, pero yo como manejo 3dsmax lo estoy haciendo en el.

Les muestro la torre y la complicación.
1.- Esta es la famosa torre en 2d se ve muy simple y bonita, pero ninguna medida es real.
2.- Al alinear los perfiles se me hace muy difícil usar, por ejemplo, Slice Plane ya que este se alinea al objeto y no encuentro la solución de alinear a mi gusto.
3.- La maldita alineación necesito que las piezas queden alineadas a los ángulos de la torre y luego dejarlas alineadas rectas para sacar las medidas.
4.-hay alguna otra forma de sacar las medidas de un solido sin usar Measure.

Me siento medio frustrado ya que después de modelar caras, personajes, casas me la está ganado unos simples perfiles angulados.

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El Fiti - 03/12/2008 14:44
Si tienes las vistas de la torre en CAD 2d, puedes hacer abatimientos para hallar la verdadera magnitud de cualquier línea. Es un peñazo, ya lo sé, pero no es tan difícil.
EdiaN - 03/12/2008 15:03

Puedes hacer abatimientos para hallar la verdadera magnitud de cualquier línea.

Como es eso Fiti? Lo que más me tiene en duda es como dejo una figura girada en 2 ejes alineada normal, es decir si pesco uno de eso perfiles que ya están alienados y le quiero sacar las medidas como lo dejo recto, lo intente con rotar y no hay caso y ayer me salió con una pieza alineándola a una caja en sus ejes, pero con otras piezas no me sale.
Miguelit0 - 03/12/2008 16:55
Usa el comando _align o alinear.
EdiaN - 03/12/2008 17:50
Hola Miguel. Alinear fue lo primero que hice, pero la verdad que no me da los resultado que requería, pero la verdad es que el modelo esta complejo, pero los datos que necesito no mucho ya que, por ejemplo, mi margen de error es solo de 3 dentro de 5000 milímetros, que es casi lo que se rellena con la soldadura de las piezas.

Pero la verdad que me la está ganando esta cosa.
carlbat - 03/12/2008 19:05
Y si haces la pirámide y luego le aplicas el comando lattice? Después editarla para ti debería ser fácil.
anatole - 03/12/2008 19:33
Vaya, para medidas reales haber usado un programa de CAD que están para eso. Pero puestos a haberlo hecho en 3dsmax, a ver, se me ocurre modificar el punto de aplicación del gizmo de objeto para alinearlo internamente para tener los ejes orientados a objeto, luego alineas el objeto con el gizmo modificado a un segundo objeto que tengas alineado a una vista axonométrica.

Con eso solucionarías las alineaciones, pero de medidas, ahí me pillas, para eso uso AutoCAD o Proe.

Y cómo controlas las tolerancias con el 3ds Max?
Cómo generas planos?
El Fiti - 03/12/2008 20:07

Como es eso Fiti?

Tal que así.


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EdiaN - 05/12/2008 18:17

Pero puestos a haberlo hecho en 3dsmax, a ver, se me ocurre modificar el punto de aplicación del gizmo de objeto para alinearlo internamente para tener los ejes orientados a objeto, luego alineas el objeto con el gizmo modificado a un segundo objeto que tengas alineado a una vista axonométrica.

Eso fue exactamente lo que hice mero aún me falla.

Y cómo controlas las tolerancias con el 3ds Max?
Cómo generas planos?

Claro amigo uso AutoCAD para todo lo que es 2d, pero la verdad que, aunque no lo creas max para estos casos ayuda mucho, ya que vi la uniones en 3d y luego las dibujo en CAD o veo largos reales, etc es como uno le del uso\.
[size=4]genial Fiti¡[/size] me dio una razón de 3 milímetros,4mm y 5 milímetros dividido en 6 cuerpos en un largo de 5000mm.

Algo muy razonable.

A la final el modelo mande a la, solo necesitaba ese dato.
anatole - 05/12/2008 21:39
Al final es lo de siempre, no importa lo optimizado que esté un programa para una tarea, siempre acabas haciendo las cosas con las herramientas que conoces y te sientes cómodo.
El Fiti - 06/12/2008 14:08

A la final el modelo mande a la, solo necesitaba ese dato.

El sistema diédrico es nuestro amigo.
phoelix - 07/12/2008 15:11
Utiliza el helper tape, alineas uno de sus puntos a uno de los extremos del objeto que quieres medir, y alineas el otro punto al otro extremo, la distancia de esos puntos aparece en el valor length de este objeto (modify panel).

Para alinear el helper con un vértice del objeto podrías utilizar la herramienta de Snap del 3ds Max con la opción vértices activada (clik derecho sobre el botón Snap -> casilla vértices).

Igual ya lo solucionaste, pero quizás para la próxima te pueda servir.
Cesar Saez - 08/12/2008 08:17
Si tienes las medidas y necesitas precisión yo me hubiera ido por el lado de los números, no necesitas más que el teorema de Pitágoras y ya lo tienes.


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Posdata: si, me aburría.

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EdiaN - 09/12/2008 13:41

Utiliza el helper tape, alineas uno de sus puntos a uno de los extremos del objeto que quieres medir, y alineas el otro punto al otro extremo, la distancia de esos puntos aparece en el valor length de este objeto (modify panel).

Para alinear el helper con un vértice del objeto podrías utilizar la herramienta de Snap del 3ds Max con la opción vértices activada (clik derecho sobre el botón Snap -> casilla vértices).

Igual ya lo solucionaste, pero quizás para la próxima te pueda servir.

Muchas gracias y sirve bastante.

Vaya César primera vez que veo que sacas a relucir tu profesión muchas gracias.
(A que no sabían que César era ingeniero).
EdiaN - 09/12/2008 13:43
Como se sacaban esas cotas, en 3dsmax recuerdo que una vez las hice.
Cesar Saez - 09/12/2008 18:41
Siempre hay una primera vez. Las cotas yo simplemente las dibujé, me parece que no trae alguna herramienta de ese tipo.
EdiaN - 09/12/2008 19:03

Las cotas yo simplemente las dibujé, me parece que no trae alguna herramienta de ese tipo.

Me imaginaba, pero estoy seguro que una vez hice una cota en 3dsmax.

O estaba curado?
rappaniu - 09/12/2008 19:43
Yo también me preguntaba eso, tiene la herramienta max?
EdiaN - 09/12/2008 19:51
No la tiene. Estaba curado. Pero para acotar un solido en 3d con las cotas en el sentido del solido, el otro día vi que, ah cómo se llama este tipo que sube trucos de 3d hizo un comando para acotar en 3d voy a buscar el enlace.
EdiaN - 09/12/2008 19:54
Esedi así se llama y aquí está el enlace de las cotas en isométrica, pero para Cad. [url]https://www.foro3d.com/f19/cotas-para-isometricos-en-AutoCAD-sin-68473.html[/url].
iherrero20 - 14/12/2008 21:31
¿Por qué no usas un ayudante como hizo el compañero de la pirámide truncada? Hay de medir y de ángulos me parece.
phoelix - 30/12/2008 21:14
Bueno revivo el hilo ya que por aquí me encontré una herramienta que programo Borislav (bobo) Petrov para hacer cotas, bastante útil al parecer. [url]http://www.scriptspot.com/bobo/mxs9/dimaster/index.html[/url].
Warisnake - 31/12/2008 16:43
Excelente Phoenix, hace tiempo había visto eso y no me acordaba cómo se llamaba, gracias. Y Edian, faltaste a tus clases de geometría descriptiva y a cálculo 1 parece, aunque el teorema de Pitágoras se aprende en 7º básico, pero siempre hay otras maneras de hacer las cosas, max trae en los helpers un tape (hincha de medir) y Transportador (transportador, sí, de esos para medir ángulos) aunque no sé que tan exactos puedan llegar a ser, en la main toolbar, en align, hay uno que se llama normal align donde alineas una cara de un objeto a otra cara de otro objeto según sus normales. Un saludo.
iherrero20 - 04/01/2009 10:59
Pues, no es lo que había dicho, los ayudantes de 3ds Max.