¿Cómo renderizar las simulaciones físicas del Game Engine de Blender?

ArKano - 03/12/2008 10:34
¿Alguien sabe cómo se hace para poder usar las físicas y movimientos dados a objetos en el Game Engine para poder hacer un render¿es decir, hacer un render de los movimientos hechos en el Game Engine. Gracias.
Caronte - 03/12/2008 12:14
Debes bakear la simulación a curvas ipo. No tengo Blender aquí, pero si no recuerdo mal, la opción estaba arriba en el menú game.
ArKano - 03/12/2008 22:38
Gracias Caronte, voy a trastear un poco con eso a ver qué consigo.
SHAZAM - 03/12/2008 22:46

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En efecto, como dice Caronte, en el menú game tienes la opción récord game physics todo ipo.

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ArKano - 07/12/2008 01:33
Gracias por la información, ya me puse un poco a intentar algo y me pasa lo siguiente. Una vez que echo el bake, compruebo la animación y efectivamente copia las físicas, pero solo parte, las rotaciones no aparecen en la animación, tan solos movimientos en los ejes X e Y, seguro que me falta alguna cosa por hacer. ¿alguna sugerencia? Y gracias de antemano por la ayuda.