Nurbs vs polígonos

Sayden - 01/12/2008 17:49
He buscado por el foro información al respecto, pero no he encontrado nada. Dejando aparte las diferencias técnicas entre uno y otro, ¿actualmente se están dejando de lado el modelado Nurbs o me lo parece a mí? Si es así ¿por qué? Aparte de que, según tengo entendido, los videojuegos no soportan las Nurbs.
¿Por qué usar polígonos en lugar de Nurbs?
O quizás, sólo es una impresión mía.
Wayfa - 01/12/2008 21:25
Supongo que las Nurbs se siguen usando en diseño industrial. Coches, lámparas, etc. Para eso son muy efectivas.
true_soul - 02/12/2008 00:57
Yo supongo que, con el trabajo sobre los polys se tiene un mejor control sobre la malla en cambio los Nurbs pueden crear polys de más que no son necesarios, y por que en poly como tu le dices para juegos y cosas de ese estilo son mejores ya que, controlas mejor la topología.

Y los Nurbs son mejores como decía el compañero arriba para el diseño, sobre todo por su velocidad.