Modelado de una sola pieza pero no agrupar

Peichs - 01/12/2008 17:29
Hola a todos no sé si me explico bien, he modelado un escudo y lo he ido creando poco a poco, pero con distintos objetos, el problema está que cuando lo quiero mover todo de una pieza lo agrupo y listo, pero al pasarlo a otros programas que aceptan archivos 3ds (en concreto RealFlow) me lo deja todo separado en partes y no puedo trabajar con él.
¿Es posible desde 3ds Max unir todas las piezas de mi modelo para que al exportarlo no me ocurra esto y sea un único modelo? Y si es posible las cara que no se ven que las suprima ya que seria menos pesado el archivo. Gracias a todos.
anatole - 01/12/2008 17:38
Para hacer un objeto único no tienes más que asociarlos a uno de origen, siendo todos del mismo tipo. Por ejemplo, puedes asociar una malla poligonal a más mallas poligonales, o Splines a Splines.

Selecciona un objeto (no sé si afecta, pero desagrupa primero por si acaso) y en la pestaña de propiedades de objeto tiene que estar el botón de asociar. Cada nuevo elemento seleccionado pasara a formar parte de un único objeto, aunque los podrás editar a nivel de subobjeto.
si quieres eliminar las caras, haz una booleana y luego colapsa el objeto a una malla poligonal, por ejemplo. Pero estoy en contra de las booleanas, así que, yo no he dicho nada.
Peichs - 01/12/2008 18:01
Disculpa Anatole, lo tengo en ingles y no encuentro lo que me comentas. ¿En la pestaña de propiedades de objeto tiene que estar el botón de asociar? Gracias por tu paciencia.
abrajeta - 01/12/2008 22:05
En inglés.

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