En GI, esta Irradiance Map y Light Cache, en Vray image sampler adaptive Quasi Monte Carlo y Area,Irradiance Map en high con hsph, subdivisiones, en 25 y interp, samples en 100, y Light Caché subdivisiones, en 1900, también en adaptive randomized Quasi Monte Carlo Image Sampler min-3 y max-6. Si alguien me pudiera orientar en cómo puedo poner una resolución de 3500 por 2000, se lo agradecería mucho.
En la escena tengo muchos proxis y no pesa demasiado. Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --