Posdata: supongo que el siguiente será XSI mod tool
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
O sea que el imperio max se impondrá? Vaya, creo que montaré una churrería, ah no, espera, que aún están ahí LightWave y Blender, estoy salvado, adiós a los churros.Mu buena. Me da a mí que Maya y el XSI van a decir adiós muy pronto. Rápido para aquellos que los quieran, bajen el XSI mod tool y sus complementos.
Hasta ahora no le habían hecho nada.Pero después de que lo compraron he sufrido al ver lo que le hacen.
¿pagaremos el uso de programas opensource?Y por lo tanto no compraremos programas, compraremos el tiempo de uso de los mismos, sus resultados. Fin de la transmisión.
Eso es otro campo, nadie programa videojuegos para sacarlo comercialmente como for Linux only. No se vendería.La respuesta? Pues hace poco estuve en un congreso de videojuegos. Todo lleno de frikis con portátiles, y no vi ni un puñetero Ubuntu. Estaba seguro de que vería más de uno.
Posiblemente hayan servidores opensource (colmenas) mantenidos por millones de frikis, de modo que cuando una celda de esa colmena cae, otra en algún lugar del mundo se activa.¿Pagaremos el uso de programas opensource?
(He descubierto la invisibilidad).
Vaya, era de esperar. Autodesk es más negociante que eso y aplica la misma política que para el ya conocido max. Hará lo mismo con XSI en unos minutos.Han eliminado la versión personal learning edition y ahora sacaran la de trial de 30 días.
Fíjate en la política de SideFX con su Houdini apprentice.Autodesk quiere que todo el mundo tenga Maya en su casa, lo mismo que el 3ds Max. Y que todo el mundo lo domine y haya foros y tutoriales y lo que haga falta.
Deja al chiquillo, no ves que cara tiene.Sera que no me explico bien.
Autodesk piensa (creo yo): Maya se vende menos, aunque se usa en muchos sitios de alcurnia. Y la razón no es el precio sino que es más desconocido e inaccesible para los usuarios. La versión ple tiene manchas que no le dejan al usuario presentar trabajos en empresas de poca monta que son al fin y al cabo, las que van a terminar comprando un programa u otro el día que les vaya bien.
Siguiendo con la misma línea auguro que la próxima versión de Maya vendrá con un sistema parecido de seguridad de modo que sea tan fácilmente salvable como lo es el de 3ds Max. De este modo, cualquiera podrá tenerlo en su versión complete o la que elija y aprenderlo durante el tiempo que necesite.
Eso sí, el día que necesite realmente trabajar con el tendrá que pagar la licencia y actualizar cada año, como con 3ds Max. Con esta política de consentimiento encubierto se conseguirá vender mucho más Mayas y sino al tiempo. Autodesk quiere que todo el mundo tenga Maya en su casa, lo mismo que el 3ds Max. Y que todo el mundo lo domine y haya foros y tutoriales y lo que haga falta. Empresas nuevas vendrán que tendrán que usarlo. Ahora las que hay, les gustaría usarlo, pero no hay tanta gente que lo domine.
Además, al igual que en 3dsmax, lo que se trata es de saber (no controlar) cuanta gente lo está usando. Para eso esta internet y tú ahí encendiendo el ordenador y abriendo el programa de marras.
A mí me parece perro, pero correcto desde el punto de vista empresarial donde vale todo menos decir: pirateadme, por favor.
Esta claro ¿no?
Este es buen ejemplo de marketing contra la piratería y la expansión sostenible de un producto.Fíjate en la política de SideFX con su Houdini apprentice.
Y eso que ¿eh?Vaya, esto es un powned en toda regla.
Aquí tienes un ejemplo ilustrado.Y eso que ¿eh?

Como usuario afectado de Linux 32 te digo: dios, deja de pensar.Y por cierto, ahora estaba pensando, serán capaces de quitar la versión de Maya para Mac?
Lol, la práctica supera a la teoría, te aseguro que los artistas 3d usan mucho más Windows o Linux que Mac.Si a esto le sumamos que, teóricamente, todo profesional de la imagen trabaja sobre Mac, pues más bien diría que Maya debería absorber a max.
Si es cierto, pero Mac aparte del número de usuarios supone una posición estratégica, no todo es el número de usuarios, es soporte para Linux 64 no pueden quitarlo, casi todos los grandes clientes de Maya trabajan en Linux 64, aunque ha muy me parece un poco temprano aún para eliminar el Linux32, yo no creo que sea nada estrategia de marketing, es una estrategia de ahorro de costes.Lol, la práctica supera a la teoría, te aseguro que los artistas 3d usan mucho más Windows o Linux que Mac.
Y no comprar nada a cualquier precio.Y hay que vender que estamos en crisis.