Textura con canal alpha: problema de sombra

odin- - 27/03/2004 03:49
Hola, veréis tengo que hacer unas plumas en un modelo, he pensado que le puedo poner una textura de pluma y aplicarle un canal alpha, el resultado es bueno me ahorro modelar una pluma y la carga de polys.

El problema está que cuando renderizo ya sea render normal o Brazil, las sombras proyectadas no respetan el canal alpha y sale la sombra del plano, y claro que muy mu feo.

Alguna solución? Por favor.
infart - 27/03/2004 07:20
Hola Odín, lo que buscas está en la ayuda de 3ds Max. Busca por opacity shadows o shadows type si lo tienes en inglés o opacidad sombras o tipos de sombra si lo tienes en castellano, y te saldrá una tabla que te explica que sombras te permiten hacer lo que quieres y cuáles no.

Es que, es que. Hasta luego.
odin- - 28/03/2004 05:23
Vaya, que error más tonto el mío, con usar sombras RayTrace ya funciona, si uno se cree que save algo y luego falla en lo básico. Gracias por abrirme los ojos.
infart - 28/03/2004 21:03
Tranquilo, suele pasar. Fíjate bien, el único que no soporta la opacidad en las sombras es el Shadow Map, todas las otras si. Aunque lo tienes que, activar en los parámetros de sombras de la luz correspondiente. Saludos. Hasta luego.