He hecho esta imagen con Vray Sun y Vray Sky y no sé porque en el cielo me aparece un efecto de círculos concéntricos alrededor del sol y que van creciendo y me arruinan la imagen.
Qué hecho mal?
Y cómo puedo corregirlo o lo haré de nuevo? Un saludo y muchas gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #86568
Las has renderizado o la has puesto en postproducción? Puede que sea por la resolución de la imagen del cielo.
Es renderizado, misma resolución.
Ponlo en mensajes. Renderiza la imagen con canal alfa y ponlo en Adobe Photoshop o After Effects o lo que uses, es posible que mejore. Pero si sacas un render a 800 por 600 o a lo que sea, asegúrate que el cielo no tengas que escalarlo para cubrir la zona que te interese.
Posdata: ya sé que es pe, perogrullo, pero esas líneas no te saldrán en el cielo original?
Me gustaría solucionarlo desde max/Vray, el Vray Sun/Sky me gusta bastante. Estoy haciendo pruebas, y creo que siempre que pones el cielo bajo con una intensidad de 0,01 aparecen esos incómodos aros alrededor del sol, no consigo solucionarlo probando con diferentes filtros y sistemas de iluminación indirecta Irradiance Map, Light Cache.
No se necesito ayuda, o aceptar que Vray Sun/Sky tienen esa limitación.
Esa limitación no es de Vray, es simplemente que al representar la imagen en formato RGB de 8 bits por canal, pues simplemente no hay suficientes tonos para una superficie tan grande.
Soluciones:
- usar un formato de imagen que use 16 bits por canal.
- hacer un Dithering entre colores, pero esto lo debe permitir el motor de render y como no conozco Vray, no te lo sé decir.
- usar un filtro en postproducción (solo para el fondo) de esos que descomponen la imagen en ruido.
- poner el sol en una posición donde haya más distancia cromática.
Suerte.
Y además de lo que te recomienda Caronte, no guardar desde el frame buffer, usa en su lugar el render output, le asignas la ruta y el formato (png, tif o (*.tga) a 16 bits preferiblemente) esto es así por que el frame buffer no representa más de 8 bits por canal, aunque si que nos deja guardar en todos los formatos posibles.
Otra cosa, Vray Sky y Vray Sun siempre a intensidades de 1, lo que haces de bajarlo a 0,01 es una chapuza. Si usas cámaras estándar activa el modo de compatibilidad legacy que tienes en global switches de Vray, aunque yo te recomiendo la cámara Vray.
Muchas gracias, con un Targa de 16 bit el fondo aparece representado con más ruido y desaparece un poco el efecto de círculos concéntricos, algo parecido consigo añadiendo ruido en el fondo en Adobe Photoshop. Con HDR 32 bit se ve mejor, aunque todavía se intuye el error, el problema que tengo con este archivo es que no consigo imprimirlo tengo que convertirlo a 16 bit, es la primera vez que encuentro diferencias entre archivo de 6,16,24 y 32 bit hasta ahora y después de mil pruebas de impresión y demás pensaba que era imposible percibirlo.
Tendré que intentar con el Vray Sky/Vraysun con intensidad 1 a ver qué sucede.
Sin ruido (aunque sea leve) es imposible ver un degradado de una zona grande, si entre sus puntos hay poca diferencia cromática, porque, aunque uses 16 o 32 bits por canal tu monitor (vamos la mayoría) solo te dejara ver 8, así que, tienes que imprimir en una buena impresora, plotter etc, para poder verla con esa profundidad de color.
Y además de lo que te recomienda Caronte, no guardar desde el frame buffer.
Pues en el frame buffer hay una opción para aclarar, oscurecer o retocar que tiene la ventaja precisamente de que no forma esos círculos concéntricos que salen al retocarlo en Adobe Photoshop. Es una gran ventaja, no una desventaja.
V-Ray Frame Buffer, hasta dónde yo sé, no representa las imágenes a 8 bits por canal. Si no lo usas, es lo que deberías hacer, Alejandro.
In addition todo rendering todo the 3ds Max rendered frame window (RFW or VFB), Vray allows you todo render todo a Vray specific frame buffer, which has some additional capabilities:
* allows you todo view all Render Elements in a single window and switch between them easily;
* keps the image in full 32-bit floating-point format;
* allows you todo Perform simple color corrections on the rendered image;
* allows you todo choose the order in which the buckets are rendered.
The Vray VFB a los has some limitations, which are listed in the notes section below.