Con polígonos indeseados

dacat - 24/11/2008 14:25
Hola, estoy realizando una pieza con forma de cúpula invertida y en el extremo de la esfera aparecen polígonos extraños que deforman el objeto. El material aplicado es un Plastic Clear Vray, por tanto se nota mucho.

Alguien sabe cómo solucionar esto.

Muchas gracias de antemano.

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Adjunto #86527

carlbat - 25/11/2008 14:45
No se entiende nada de lo que quieres, debes colocar otra imagen más en perspectiva para poderte entender.
dacat - 26/11/2008 12:36
Hola, tienes razón ahora mismo iva a explicarme un poco mejor. El tema es que yo siempre modelo en Rhinoceros, exporto a max y los problemas aparecen con las piezas de revolución, en la base de la curva (Spline) justo en el eje de revolución se generan muchos polígonos y al pasarlos a max y aplicarles un material transparente (plástico, cristal.) aparece una figura tipo estrella de mil puntas.

Estos días lo he probado todo y nada ha dado resultado.

Bueno pues nada, a ver si ahora se entiende.

En la imagen se ve un pico blanco en la parte inferior que es a lo que me refiero. Muchas gracias.

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Adjunto #86704

el octavo pasajero - 26/11/2008 13:50
Yo a todos los polígonos les aplicaría un suavizado de caras, puedes seleccionarlos todos en el edit Mesh y en la pestaña que esta abajo del todo, aplicarle un auto-smooth.
dacat - 26/11/2008 14:54
Ya lo he probado y el Smooth resulta peor, de hecho, el render de la imagen esta con Mesh Smooth. Se te ocurre otra cosa que pueda hacer?
carlbat - 26/11/2008 16:20
Entonces el problema es el solido que exportas, eso te pasa con frecuencia, tienes entonces que modelar en el 3ds Max, las curvas allí son mucho, pero mucho mejores.
dacat - 26/11/2008 17:52
Me lo temía, veré que puedo hacer con el 3ds Max. Muchas gracias de todos modos. Posdata: un foro estupendo este.
dacat - 19/12/2008 13:26
Bueno, al final por si alguien ha tenido el mismo problema con los sólidos de Rhinoceros a max, lo he solucionado con power Nurbs (demo claro), la verdad es que el programa va de perlas. Saludos.