Proceso de creación de interiores 3D: modelado, texturizado y

el octavo pasajero - 24/11/2008 10:38
Pues como hacia siglos que no subía nada y estas imágenes no me han quedado mal, aunque son de infoarquitectura, pero que se le va a hacer.

La decoración y gran parte del modelado es de Belén Alférez, el resto lo hice con 3ds Max, Vray After Effects y Adobe Photoshop. La enredadera está hecha con el Ivy gen, el césped con Vray Fur y la mayoría de árboles y mobiliario son proxys.

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dralex - 25/11/2008 14:20
Muy buen trabajo José. Como siempre en tu línea continua y ascendente. Si quieres me puedes llamar un día y hablamos. Un saludo.

Pedro Rivilla.
devista - 25/11/2008 16:13
Un gran trabajo. Me encanta esa iluminación tan natural. Saludos. Luis.
render67 - 25/11/2008 17:52
Tipo a exterior Cam 2 (exterior chalet) no está a la altura de las otras 3 imágenes que están muy bien.
cacique - 25/11/2008 19:15
Buenas, me quedo con la segunda imagen, creo que tienes un problema con los cristales tanto en el primer interior como en la última imagen, en el interior están ausentes y apenas se aprecian, en el exterior lo mismo, buen curro, saludos.
alvaroars - 25/11/2008 22:52
Me gustaron mucho, sobre todo las 3 primeras. Felicitaciones.
duvas - 26/11/2008 02:40
Muy buenas. Buen nivel. Aunque para mí gusto al baja la intensidad del sol en la segunda imagen.
el octavo pasajero - 26/11/2008 09:42
Gracias a todos por vuestros comentarios. Quería matizar un detalle, veras Caciquito, el material de los cristales es el mismo en las cuatro imágenes, lo que sucede es que cuando tienes la cámara dentro de una habitación como la intensidad de luz en el exterior es mayor hace que no se aprecien las reflexiones, también influye en este efecto el hecho de tener los cristales perpendiculares a la cámara, en este caso la reflexión es menor y aumenta cuanto más de lado nos ponemos respecto a ese cristal, este efecto se llama Fresnel.

A mí tampoco me gusta la última imagen, pero era la vista comercial para la portada del folleto, ya sabéis cómo van estas cosas.
cacique - 26/11/2008 10:42
Buenas, llevas razón en la teoría y es, así como tu lo expones, pero para ser más preciso en mí apreciación, en las ventanas de la última imagen, sobre todo las situadas en la planta superior, los cristales deberían de reflejar algo o parte de un entorno, eso a mi modo de ver resta realismo al 3d, es solo un apunte sin más, saludos.
kamborio - 26/11/2008 11:36
Me quedo con la segunda, es el punto de vista de un tipo dentro de la piscina, me encanta.
emulador - 26/11/2008 19:29
Excelentes render, buen tratamiento de luz y ambientación.
jorgelillo - 26/11/2008 20:51
Muy buena iluminación, sorprendentemente real.
acortes - 03/12/2008 13:17
Opino igual respecto a la segunda imagen (genial) y la última (mejorable). Los vidrios y la iluminación de la última imagen le restan realismo, todo lo demás esta ok, pero merecería la pena trabajarse más estos dos aspectos en esa imagen.
minmax - 03/12/2008 13:51
Muy bien resuelto todo, quizás la que menos me guste sea la última y en la primera veo algo raro en las reflexiones no sé si podría ser que olvidaste marcas en Color Mapping la pestaña de Subpixel Mapping.

Felicidades.
saxman - 10/12/2008 16:25
Los escritorios están mal mapeados? O quizás los veo mal. Muy buen trabajo. Por que usaste After Effects, si son imágenes fijas ¿no?
Deinol - 25/12/2008 14:03
Lo vales, yo ni siquiera me entero de usar Vray.
archiexelent - 25/12/2008 19:13
Qué tal octavo pasajero. Muy buenas imágenes en general, efectivamente, se ven muy naturales. Buen trabajo. Una pregunta, usas el control de exposición logarítmico para controlar la iluminación de tus espacios interiores, o una Physical Camera?