Sugerencias con turboSmooth

Puma-SPA - 23/11/2008 18:54
Estoy intentando modelar un Mirage 2000, que es un avión de combate, para el que no lo sepa, y sucede que este bicho tiene partes que son rectas y otras que son redondeadas, el problema es que, al aplicar TurboSmooth, me lo redondea todo salvo las caras que elimino, os pongo una imagen, a la derecha la figura con TurboSmooth y con círculos las caras que quiero que salgan planas y no me deja, a la derecha el objeto si el modificador, que hago? Gracias.


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karras - 23/11/2008 20:41
Bisela con un bisel de 0,1 o tú veras, todas las aristas que no quieras que se redondeen.
DARR3D - 23/11/2008 22:47
Utiliza los grupos de suavizado en el Edit Poly y activa la opción de grupos de suavizado en el TurboSmooth.
fer2002mx - 24/11/2008 03:55
Yo tenía el mismo problema no hace mucho con una armadura, si usas 3ds Max (creo que si) hay una opción cuando seleccione por aristas hay una opción que te pone que dice algo, así como crease, esa evita que se redondo completamente.

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Adjunto #86482

Puma-SPA - 24/11/2008 16:06

Utiliza los grupos de suavizado en el Edit Poly y activa la opción de grupos de suavizado en el TurboSmooth.

Ya lo hago, pero veo que no son eficaces del todo.

En cuanto a crease, todas las aristas, tanto las que se suavizan como las que no, tienen el valor 0,0.
karras - 24/11/2008 19:05
¿Y biselando lo que te digo? ¿o conectando más aristas?
fer2002mx - 24/11/2008 22:49

Ya lo hago, pero veo que no son eficaces del todo. En cuanto a crease, todas las aristas, tanto las que se suavizan como las que no, tienen el valor 0,0.

Precisamente por eso amigo, tienes que ponerles un valor mayor a las aristas que no quieras que sean afectadas por el TurboSmooth, entre mayor el valor menos serán afectadas, también juega con el valor que está arriba del crease, influye también en ello, hazlo, te aseguro que funciona para lo que deseas.
Tirit - 24/11/2008 23:21
En esas caras faltan más polígonos. Prueba esto.

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Adjunto #86576

Puma-SPA - 26/11/2008 13:19
Perdonad que no conteste, pero me he dado cuenta de un fallo en la forma del modelado y he tenido que rehacer una parte, pero estoy probando lo que me habéis dicho, aunque Tirit no entiendo muy viene algunas cosas que escribes en el dibujo.
karras - 26/11/2008 19:03
Mas o menos que conectes más aristas y así limitas el grado de suavizado, más o menos también se consigue biselando lo que no quieres que se suavice.

Had un f-1 que es más fácil y no tiene modelo 3d, del Mirage 2000 puedes fijarte en el que regala Bazze en su web, y toma nota de cómo lo ha hecho.