En que se basa el rig de piezas desplegables

danielblanco3d - 20/11/2008 18:48
Quisiera hacer una pata mecánica con pistones plegada que se despliega. Se riggear un pistón y se riggear una pierna de forma básica. Mi pregunta es en que se basa el rig, por ejemplo, de la cabeza de Wall-e cuando sale de su agujero. En los videos se suelen ver unos controles que sacan la cabeza respetando todo el Rig que tiene hecho. Con que se haría algo así en 3ds Max?
Cicli - 20/11/2008 18:57
Pon algún ejemplo en video si puedes eso ayuda mucho a entenderte.
ikerCLoN - 20/11/2008 18:57
[url]http://www.youtube.com/watch?v=fhy0uwrtg-a[/url]. Puedes programar el comportamiento de las piezas, usando scripts o expresiones en los controladores. A un nivel más básico, puedes usar Reaction Manager.
danielblanco3d - 22/11/2008 03:47
Gracias lo intentaré con Reaction Manager.