¿Qué tal Darkbox? No soy experto en 3d ni sé cómo se hace un videojuego, pero el mapeado de las diferentes tablas es igual en muchas de ellas.
Te cuento como texturizo yo este tipo de modelos.
Asigno a cada una de las caras partes diferentes de la misma imagen.
Preparo en Gimp una imagen con apariencia de madera y le doy la resolución conveniente y cálculo las dimensiones reales de la textura. Por ejemplo, trato de que coincida con un estándar industrial: 244x122 cm.
Al mapear, cambio el offset y la escala según crea conveniente. Lleva trabajo, pero el ver repeticiones de texturas quita mucho realismo.
Te adjunto una imagen con una de las posiciones de mapeado dentro de una textura. En Gimp, no es necesario jugar con offset y escala, porque el editor de imágenes te permite escalar, rotar y mover los vértices a voluntad.
Pero seguro que max tiene también sus herramientas.
No me enrollo más, un saludo.
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