Animar estilo juego counter strike

santiworld - 25/03/2004 15:56
Estoy por hacer una animación, para imitar a un juego tipo counter strike, de tiros en equipos en primera persona. Lo que tengo que hacer son un par de segundos en primera persona.

Voy a hacer un escenario en 3d, poner luces estándar y hacer que renderizo rápido.

Voy a usar motion capture para mover a los supuestos jugadores.

Usare el joystick para el movimiento.

El mouse para el control del ángulo de la cabeza.

Ahora, ¿cómo puedo hacer para que relacionar los movimientos que le de con la animación de los personajes?
Que cuando avanzan caminen?
Como me recomiendan animar todo esto en 3ds Max?
Se me ocurrió motion capture para darle buena dinámica.

Pero no sé cómo hacer que caminen los tipos.

Con Character Studio no sé si me conviene meterme.

Bueno, si alguien me puede aconsejar.

Bien agradecido estaré. Un saludo.

Santiago g.
ikerCLoN - 25/03/2004 21:33
No lo sé seguro, pero creo que para asignar un movimiento de un personaje entero a una tecla, lo vas a tener difícil con 3ds Max. No así con Motion Builder, pero no creo que merezca la pena aprender este software para hacer lo que quieres hacer.

En páginas como [url]www.Polycount.com[/url] podrás encontrar enlaces a movimientos para Biped de juegos como. Quake3; Unreal Tournament, movimientos que podrás utilizar de base para tu animación. Saludos.
Beyond the Grave - 28/03/2004 07:15

Ahora, ¿cómo puedo hacer para que relacionar los movimientos que le de con la animación de los personajes? Que cuando avanzan caminen?

Programación pura te puede, hay módulos específicos para poder manejar archivos del 3ds Max, Autodesk Maya o lo que sea que quieras usar, pero ya que no vamos a ir tan profundo, intenta usando el SDK del Half Life, funciona perfectamente con el 3ds Max, eso sí, unos plugins tienes que poner que te vienen con el SDK, personalmente solo se que funciona en teoría, lo que sucede es que yo más edito para el Warcraft 3 (baja el Warcraft 3 art tools, te vienen varias herramientas para convertir tu max en una arma poderosa para meter personajes al Warcraft). Saludos.
santiworld - 01/04/2004 04:28
Acabo de empezar a hacer unas cosas. Hice esta muestra de un jugador de l juego. Que opinan?
Mars Attacks - 02/04/2004 00:13
Suena interesante.
3dpoder - 09/02/2026 18:22
Para animar personajes al estilo Counter Strike, se debe priorizar la funcionalidad y la claridad visual sobre el realismo. Los movimientos son nítidos y exagerados para que el jugador pueda interpretar rápidamente las acciones del oponente. Esto implica usar ciclos de animación cortos y poses muy definidas que se lean bien desde cualquier ángulo de cámara, facilitando así el juego competitivo.



Prepara los ciclos de animación básicos

Comienza por crear los estados fundamentales: idle, caminar, correr y saltar. La postura idle suele ser baja y lista para actuar. Al caminar, el arma se mantiene estable mientras el cuerpo se balancea con un ritmo marcado. La animación de correr es más exagerada, con un movimiento pronunciado de brazos y un ligero cabeceo de la vista para simular velocidad, sin que esto afecte a la puntería.

Anima las acciones de combate clave

Las acciones de disparo y recarga son cruciales. El retroceso del arma debe ser visible pero no molesto, a menudo solucionado con una animación de la vista que retrocede y vuelve a su sitio rápidamente. La recarga tiene fases claras: sacar el cargador, insertar uno nuevo y amartillar. Es útil añadir un pequeño gesto final, como un golpe al cargador, que dé feedback al jugador sin alargar demasiado el tiempo de la acción.

Y recuerda, si tu personaje se mueve como si bailara breakdance cada vez que dispara, quizás hayas exagerado un poco el hit reaction. El objetivo es comunicar, no distraer.