Controles para biped

ragosa - 16/11/2008 10:56
Hola amigos, soy nuevo y muy novato. Mi 1ª pregunta sobre 3ds max9: ¿las articulaciones en Biped, no se controlan igual que en Bones?
Perdonar si no hago bien la pregunta. Gracias.
Cryzeg - 16/11/2008 13:20
Buenas Ragosa. No estoy segura si entiendo bien tu pregunta. ¿Te refieres a que si el Biped tiene limitaciones en las articulaciones con respecto a los huesos? Si es así, sí, que las tiene. Hay ejes en los que no puedes rotar determinados huesos del Biped, como, por ejemplo, el antebrazo y la tibia, que solo te permiten rotarlos en su eje local z. Algunos huesos en los que por defecto no puedes aplicar desplazamiento, y otros que ni de una manera ni de otra puedes moverlos para nada.
ragosa - 16/11/2008 14:33
Gracias Cryzeg. Creo entender que por esas diferencias, no se pueden aplicar atributos personalizados ni Reaction Manager al Biped. Y ¿se puede convertir una estructura Biped en una estructura Bones? Lo digo por aprovechar la facilidad de construcción con Biped y a continuación transformación libre como Bones.
danielblanco3d - 16/11/2008 16:48
Mira en Pepe School Land. La sección miscelánea/videotutoriales y encontraras un videotutorial para convertir el bípedo en un Bones Rig personalizado.
ragosa - 16/11/2008 19:25
Gracias Oniromante, es lo que buscaba.
ikerCLoN - 16/11/2008 21:31
Nótese que al hacer lo que se describe en ese video, las piezas de Biped dejan de tener sus propiedades originales.
TetKaneda - 21/11/2008 11:04

Nótese que al hacer lo que se describe en ese video, las piezas de Biped dejan de tener sus propiedades originales.

Cierto, y corrígeme si me equivocó IkerClon, el video no está terminado del todo, no recuerdo muy bien, creo que se menciono en el foro algún problema IK o FK en alguna parte del cuerpo. Saludos.