Creando una Julfönster: captando la calidez navideña en el invierno sueco

Sion - 15/11/2008 18:35
Hola muy buenas, es un proyecto que empecé ayer, no es ningún trabajo solo como proyecto personal, tuve la idea de hacer una Julfönster (ventana de navidad), aquí en Suecia donde vivo tiene una tradición muy bonita de adornar con velas, estrellas y demás adornos las ventanas de las casas, estas permanecen encendidas todo lo que dura la navidad, es muy bonito pasear de noche (la noche dura casi todo el día ahora mismo.) y ver muchas ventanas así adornadas.

Mi propósito es hacer una Julfönster de una casa en el campo en pleno invierno e intentando captar el espíritu navideño y la sensación cálida de dentro de las casas en contraste con el duro invierno en el norte de Suecia.

Estoy haciendo cada elemento por separado, de momento tengo echo el candelabro, la estrella de papel con una luz dentro, algún adorno más por decidir, y el marco de la ventana, todo lo más realista que pueda.

Iré poniendo los avances, espero que os guste.

Software a usar, 3d Studio Max y Maxwell render.

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rappaniu - 15/11/2008 19:30
Yo solo tengo una pregunta. Como se pronuncia Julfönster en español?
Sion - 15/11/2008 20:53

Yo solo tengo una pregunta. Como se pronuncia Julfönster en español?

Yulfonster, no se algo así, no tenemos el sonido o sueco en español.
Sion - 16/11/2008 13:16
Seguimos con el tema, he seguido un poco más con la imagen, ahora me encuentro un problema, alguien me podría explicar cómo logro el efecto de nieve pegada en los cristales, no sé si me explico, la típica marca circular en los cristales, he probado con algunos mapas, pero no me sale.

Aquí está el avance.

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Sion - 17/11/2008 00:54
Bueno parece que estoy solventando los problemas del cristal, pero no queda como yo quiero, lo hago con un mapa de opacidad, pero ni siquiera con un blanco 255,255,255 me da la transparencia que yo quiero, en la imagen anterior que también tiene cristal si que lo hacia, pero ahora no deja pasar la luz como debería, e intentado con más de 1 hora de render y nada.

Bueno también he puesto una caja eléctrica a la derecha, me falta llenarlo todo de nieve también y varias cosas más que iré pensando por el camino.
¿No habrá por aquí algún experto de Maxwell que me ilumine con su sabiduría para hacer el material del cristal? Un saludo.

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Sion - 19/01/2009 08:02
Bueno más vale tarde que nunca, he retomado el proyecto este fin de semana y así es como voy, tengo que mejorar la iluminación y añadir un HDR aun.

Y varias cosas más.

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Hulkong - 19/01/2009 12:09
Mola mucho, a ver si con el HDR consigues que se aprecien más esos detalles que te has currado como las estalactitas del tejado.
Sion - 19/01/2009 14:34

Mola mucho, a ver si con el HDR consigues que se aprecien más esos detalles que te has currado como las estalactitas del tejado.

Me alegro de que te guste. Si, espero que con el reflejo y la iluminación de un HDR consiga que todos los detalles se aprecien como debe ser, las estalactitas sin nada que reflejar, por ejemplo, apenas se aprecian como dices, al igual que los cristales de la ventana.

Aparte también quiero añadir unas cuantas cosas más a la composición, como la bajante del canalón con la boca de abajo llena también de estalactitas de hielo.

También quiero añadir unas pisadas de nieve que se dirijan hacia el árbol, y en el colocar las correspondientes luces navideñas, con esto seria como si se contase una historia de alguien que ha salido de la cocina dejando la puerta entre abierta como esta ahora y fue a colocar las luces navideñas al árbol.

Si alguien tiene alguna sugerencia para la composición o para la iluminación sería de gran ayuda, la composición más o menos la tengo clara, pero si alguien me puede iluminar y valga la redundancia sobre cómo iluminar esta escena, ya que ando algo atrancado en el tema.

Ahora mismo la iluminación exterior son dos Emiter ovni uno más o menos a cada lado de la imagen por detrás de la cámara y a la altura de lo que serían unas farolas, pero no me convence. Gracias y un saludo.
Sion - 19/01/2009 14:49
También, se me olvidaba, ¿alguien sabe cómo hacer un árbol nevado más realista? El que yo he hecho es provisional lo he hecho siguiendo el tutorial de Evermotion para crear superficies nevadas a base de partículas, pero es extremadamente lento para hacerlo.

El tutorial es este [url]http://evermotion.org/index.php?Unfold_exclusive=270&unfold=exclusive[/url], en el nos dicen que usemos 11000 partículas, yo para mí árbol usé 5000 y quedo así, para mí insuficiente, además de que tardo más de una hora de cálculo, si le doy 11000 directamente no lo termina, incluso con 8 horas aún no había generado la geometría.

Hay alguna otra manera mejor de crear nieve sobre un objeto que no sea esta? Un saludo.
Sion - 20/01/2009 23:16
Bueno hoy he hecho nuevos avances, he añadido la bajante del canalón, más chorretones de hielo, he añadido un HDR para mejorar las reflexiones y he retocado el mapeado de algunas cosas, aún tengo que retocar el mapeado de la bajante y añadir un HDR de más calidad ya que el que use era de muy poca resolución.

También añadí una valla para que se vea en la reflexión del cristal.

Nadie tendría por hay un HDR de un bosque o algo así, yo estoy usando un patrón de tonos verdes, pero que no es una imagen. Un saludo.

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mensajero76 - 22/01/2009 16:39
Me gustó mucho, la verdad no le veo errores. Saludos.