Progreso de mi modelo 3D: un troll inspirado en TheHobbitGuy

kiko_L - 14/11/2008 16:35
Aquí dejo el troll en el que estoy trabajando, basado en el modelo de Thehobbitguy, pero siguiendo con mi aprendizaje de submodelado en 3dsmax. Espero que os guste (aun no sé si me convencen mucho los colmillos). Saludos.

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Adjunto #86343

kiko_L - 14/11/2008 16:58
Ahí va otro avance, le he marcado más la mandíbula y le he hecho el cuello-toro, aunque está sin retocar mucho.

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Trancos057 - 14/11/2008 17:20
Va por buen camino, pero hay zonas en las que seguro la malla no está muy limpia (en la sien), y las arrugas de la frente yo las relajaría un poco.
EdiaN - 14/11/2008 17:25
Yo hace años hice ese tutorial para Autodesk Maya, voy a ver si lo encuentro y te lo muestro.
miguelito08 - 14/11/2008 17:31

Hay zonas en las que seguro la malla no está muy limpia (en la sien), y las arrugas de la frente yo las relajaría un poco.

Kiko pon una imagen con la malla para poder opinar con más.

Claridad sobre el tema, siempre en modelado es lo más recomendable.

Porque no podemos ver que tienes hasta ahora. Suerte.
kiko_L - 14/11/2008 17:37
Hola, no es que estuviera la malla muy caótica en esa zona lo que pasa es que había unos cuantos vértices mal colocados, gracias por fijarte. Dejo la imagen con los retoques que me has comentado (las arrugas también las he suavizado un poco porque si que estaban muy marcadas).

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Adjunto #85778

kiko_L - 14/11/2008 17:40
Vaya, no me ha dado tiempo ni ha contestarlo a Trancos y ya tenía 2 comentarios más que bien. Ahí va la malla, aún tengo que retocar cosas pero bueno, a Grosso modo esto es.

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kiko_L - 14/11/2008 19:20
Algún avance con el cuello.

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Adjunto #85784

kiko_L - 15/11/2008 12:02
Hola, nadie comenta nada, sábado resacoso? Bueno, al tema, había pensado en seguir con el modelo ya que por ahora, y dado mi nivel, estoy bastante contento de cómo va quedando. Por eso quería hacerle el cuerpo y más adelante texturizarlo (previo aprendizaje antes de cómo hacerlo bien). Espero que este modelo me aporte mucha experiencia en todos los sentidos. Ya me estoy liando otra vez, quería saber si habéis encontrado algún blueprints del típico troll grande y gordo, como el del señor de los anillos, porque no encuentro ninguno, por ahora empezaré con el que está colgado en el foro de la cosa (de los 4 fantásticos), que me va bastante bien porque es muy tocho. Saludos y gracias por adelantado.
kiko_L - 16/11/2008 19:18
Aquí subo un pequeño avance, aunque aún le falta mucho retoque. Saludos.

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Adjunto #85944

kiko_L - 17/11/2008 23:07
Mas avances en mí monólogo particular.

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Adjunto #86011

EdiaN - 17/11/2008 23:10
Vaya lo harás completo? A ver si te tiras con las texturas igual.
kiko_L - 17/11/2008 23:11
Estoy en ello, lo de las texturas es ya otro tema porque no tengo ni jodida idea. Aunque ya me he puesto a mirar videotutoriales de Unwrap, etc. Espero que me ayude este bichejo para aprender más. Saludos.
kiko_L - 18/11/2008 15:37
Un último avance, aún hay que cambiar muchas cosas, sobre todo las manos que son muy planas. En la cintura le pondré ropa así que, no está muy pulida.

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Adjunto #86069

kiko_L - 20/11/2008 17:45
Un, muy pequeño, avance. No me da la vida para tocarlo mucho. Quiero ponerle armadura, mejorar mucho la falda, que parece una tía troll (trolla?), etc. Saludos.

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guitarshock - 20/11/2008 18:18
Está muy curro hermano, oye ya que sabéis que soy principiante eh Photoshop oriéntame en tu proceso que programas usas, porque no te aproximas al ZBrush o ya lo usas? Solo hiciste plantillas para la cabeza o también el cuerpo?
Esta bueno, no sé si ya viste la que hizo Warex hace un tiempo atrás? Seria un reto mejorar eso, por el momento ánimo.
kiko_L - 20/11/2008 18:47
Uso 3d Studio, el ZBrush lo tengo, pero aún no he podido manejarlo mucho (lo básico). Para el cuerpo tuve que improvisar con unas plantillas que me descargué del foro porque no encontré ninguna que se pareciera a un troll. He utilizado submodelado, ya sabes, sacar aristas y target weld hasta aburrirme. La verdad que tenía la intención de meterlo en el ZBrush y mejorarlo, pero prefiero aprender a usarlo bien antes de meterme con este modelo. Gracias. Un saludo.
kiko_L - 21/11/2008 00:24
Aquí va un nuevo avance. La armadura la tengo que pensar más pero bueno, esto son pruebas. Saludos.

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Adjunto #86285

luchex - 21/11/2008 04:13
Excelente, y tiene más mérito sabiendo que está modelado completamente en 3dsmax. Saludos, muy buen trabajo.
guitarshock - 21/11/2008 04:39
Amigo, vas muy bien, pero hay algo en el rostro: simplemente quiero temerle, falta ferocidad o piensas dárselo después?
Muy bien sigue así.
kiko_L - 21/11/2008 10:07
Luche -> gracias tío, me das más ganas aún de seguir con el modelo. Guitarshock -> si, tengo pensado darle una postura y cambiarle la expresión de la cara para que sea más fiero. Le quiero colgar también algunas calaveras o algo por el estilo para que sea más bruto. Además, le añadiré más armadura y pinchos por todos lados. Muchas gracias a todos. Saludos.
kiko_L - 21/11/2008 16:10
Un nuevo pequeño avance.

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kiko_L - 21/11/2008 18:38
Aquí van unas pruebas con bípedo. Yo creo que lo voy a dejar así por ahora, a no ser que se me ocurra algo más. Ya ha cumplido su labor, y gracias a él he aprendido más de modelado así que, dejare que descanse en paz arrancando cabezas. Saludos.

Posdata: muchas gracias a todos por vuestros consejos.

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kiko_L - 26/11/2008 14:32
Bueno, me he decidido a texturizar el troll, aún ando muy pez en este mundo de las texturas pero bueno, aquí van un par de capturas de la falda y el cinturón (este sin retocar mucho). Saludos.

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guitarshock - 26/11/2008 15:49

Bueno, me he decidido a texturizar el troll, aún ando muy pez en este mundo de las texturas pero bueno, aquí van un par de capturas de la falda y el cinturón (este sin retocar mucho). Saludos.

Qué bien se ve, oye con lo de las texturas están buenas, pero tal vez le falta movilidad a la falda, que pasaría (claro esta que no lo he hecho) si le aplicas un Cloth a la falda?
Otra pregunta a qué te refieres con submodelado? Cuando partes de un polígono para hacer toda la figura y luego utilizas mapas de multicapa? O qué?
Se ve bien además como sugerencia tal vez la postura luego la cambias a modo de ataque no se me imagino algo, así como el mazo detrás agarrando empuje para golpear y un brazo dirigido hacia la cámara y en el centro su rostro, bueno una sugerencia simple imaginación ánimo.
kiko_L - 26/11/2008 16:15
Hola, gracias, si algo así había pensado para la postura final. Cuando digo submodelado me refiero a que parto de un cilindro y me dedico a sacar caras y unir vértices con target weld, el tema de la falda lo dejare así porque no voy a animarlo, así que, se quedará estática. Gracias de nuevo. Un saludo.