Sugerencias con visualización en 3ds Max

twinsetera - 12/11/2008 01:14
Espero que alguien me pueda ayudar con esto porque me pasé horas tratando de encontrarle la vuelta y no hay caso. Seguro que debe ser una pavada.

Estoy trabajando con el 3d Studio 9 y tengo una casa con los distintos elementos convertidos en poly editable. Tengo una pared que, vista en planta, no es ortogonal, está en Chanfle a un ángulo que desconozco. La cuestión es que necesito ver en un viewport la pared de frente (con cualquier vista que seleccione la veo en escorzo) y no sé cómo hacer para generar una vista perpendicular a la pared. Tiene que haber algo como cuando uno cambia el UCS en AutoCAD.

Espero que se entienda la explicación. Gracias, de antemano.

La imagen a lo mejor aclara. Quiero ver la pared que está señalada con la flecha, en vista y de frente sin tener que rotar todos los objetos.

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lucasg - 12/11/2008 14:59
No sé si es la mejor forma, pero tienes que, activar otra viewport de frente, por ejemplo, y rotar la vista hasta que coincida con la pared, pero no sé si quedará 100% alineado con la vista para trabajar en la pared.
abrajeta - 12/11/2008 15:15
Creas una rejilla (helpers, grid) y la alineas con el plano en cuestión, luego activas la rejilla y la seleccione como vista. Views, Grid, display planes.
twinsetera - 12/11/2008 17:27
Gracias, entendí lo que decís, pero ahora tengo otro problema, no sé cómo alinear el grid con el plano porque todos los muros son una gran poly editable entonces no puedo seleccionar solo ese muro.
abrajeta - 12/11/2008 19:53
Lo alineas a ojo en la vista top girándolo hasta que lo veas paralelo, puedes poner el eje en uno de los extremos y girar con precisión en el transform type-in (f12) hasta que el otro extremo coincida, no creo que requieras tampoco una precisión de milímetros, ya que la diferencia al final va a ser mínima, con que coincida a ojo vale.
twinsetera - 12/11/2008 20:47
Ok, mil gracias.