Hola, bueno, os dejo un nuevo render que he realizado. Como podréis comprobar aún no he cambiado ni texturas ni nada. Es que mirando tutoriales he visto una cosa muy interesante y que está haciendo mal, razón por la cual (entre otras cosas claro) la imagen me resultaba tan patética. Lo de ahora no es ninguna maravilla pues como ya hemos dicho tengo que trabajar más las texturas, pero si me gustaría que vierais la diferencia entre unas imágenes y otras. También he usado Light Caché en este render, pero básicamente lo expongo aquí por si otra persona se ve en el mismo problema.
Pues resulta que estaba usando la corrección gamma, y hasta hay todo bien, pero yo no hacia nada más, hasta que descubrí que para trabajar las texturas, ya sean simples mapas o bitmaps, hay que ajustarlas igualmente a esta corrección, si no se mostraran más oscuras de lo que realmente debieran.
Para quien use la corrección gamma le explico cómo se supone que hay que trabajar:
Activar el buffer del Vray.
Poner 2,2 en el gamma del Color Mapping.
En preferencias de 3ds Max, en gamma and lut, activar enable gamma/lut corrección, activar gamma y poner a 2,2, y activar casillas After color selector y affect material editor (para que veamos los colores correctamente en el editor de materiales.
Por último, cuando carguemos un bitmap, a la hora de seleccionarlo y abrirlo, marcar override y poner 2,2 en las opciones del gamma.
Bueno, esto es en parte algo que me fallaba y que quizá todo el mundo sepa, pero de no ser así, aquí dejo esta información.
Sigo investigando. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #85549