A ver, yo siempre hago dos cosas: La primera, le aplico cada submaterial a los polígonos que quiero que lo tengan. Y la segunda, en el visor de UV/Image Editor, mapeo y selecciono la textura que quiero que se vea. Si no lo hago, en los visores 3d no se ve la textura (al elegir el modo de dibujado textured solid). Aquí puedo ver todo tal y como lo acabo de mapear.
Ahora, cuando echo un render, se ve cada material en la parte del objeto que yo quería. Pero el mapeado no es el que yo le he dado.
Nunca me ha importado porque todo lo que hago lo tengo que exportar a un motor gráfico que sí interpreta bien el mapeado.
Creo que ahora me he explicado mejor, pero pongo un par de imágenes. La más patata es el render.
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