Configurar Yafray

adelmo83 - 08/11/2008 03:34
Hola a todos, e descargado Yafray 0.1.0, pero al renderizar sale este mensaje adjunto imagen, agradezco ayuda de cómo se configura Yafray, gracias.

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Adjunto #85298

renderiche - 08/11/2008 03:44
Tienes algún problema con las rutas fijo. Mírate bien lo que explican aquí. [URL="http://www.Yafray.org/"]Yafray, Yafray installation help.
adelmo83 - 08/11/2008 03:53
Configure la ruta del yfexport, pero ahora me sale el siguiente mensaje, no sé qué queda por configurar, ya le coloco ruta a render y lo demás, pero nada, surge el siguiente mensaje?
Posdata: tengo Blender 2.48a e instalé los dos archivos que sale en la página de Yafray.

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Adjunto #85299

adelmo83 - 08/11/2008 04:29
Ok, ya he podido lanzar un render, pues de la forma en que sirvió fue dando en render, pero en la ventana del script Yafray render 0.0.3, y me ha salido esto, alguna necesito un empujón, pues sale oscuro, que debo activar para que tome la luz amarilla que le coloco al world? Gracias.

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Adjunto #85300

adelmo83 - 08/11/2008 04:49
Esto es lo que obtuve, y con estas preguntas, siempre se debe elegir el color en el Yafray? Porque no toma el color que le he asignado al objeto? Cómo se hace cuando tengo una textura en un objeto? El render es un poco demorado, no es aconsejable para animación? Las luces no las toma exceptuando que las configure, asignando que luz es.

Posdata: me pregunto Caronte eres un genio manejando este Yafray, lo digo por la animación de Greenpeace, la neurona.

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Adjunto #85301

SHAZAM - 08/11/2008 12:25
No están difícil, solo debes relacionar los objetos de Blender con los parámetros de la ventana de Yafray. Si tienes una luz, por ejemplo, pulsas en el botón light de la UI de Yafray y allí configuras los parámetros, igual con la cámara y luego con los objetos (mallas) seleccione el tipo de material y si quieres que tenga texturas aplicadas lo UVW mapeas y el Yafray las respetara. El color que elijas en la UI de Yafray tendrá prioridad sobre el que tengas en los slots de materiales (f5) todavía no soporta procedurales así que, no te mates en ello.

Luego en settings es donde configuras el método de renderizado, podrá ser confuso al principio, pero como verás son menos Items a tomar en cuenta que en el resto de motores de ese estilo.

Te sugiero que analices los archivos demo y hagas ingeniería inversa, al fin y al cabo, ya están resueltas las configuraciones en esas escenas. [url]

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Adjunto #86394



Deberías tener el manual, allí explica todo esto. [url]https://www.foro3d.com/f161/yaf-a-ray-users-guide-68205.html[/url]. Suerte.

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Adjunto #86394

renderiche - 08/11/2008 12:27
Borrar.
renderiche - 08/11/2008 12:30
[QUOTE=Shazam;594807]No están difícil, solo debes relacionar los objetos de Blender con los parámetros de la venana de Yaf(a)ray.

Si tienes una luz, por ejemplo, pulsas en el botón light de la UI de Yaf(a)ray y allí configuras los parámetros, igual con la cámara y luego con los objetos (mallas) seleccione el tipo de material y si quieres que tenga texturas aplicadas lo uvmapeas y el Yaf(a)ray las respetara. El color que elijas en la UI de Yaf(a)ray tendrá prioridad sobre el que tengas en los slots de materiales (F5) Todavía no soporta procedurales así que, no te mates en ello.

Luego en settings es donde configuras el método de renderizado, podrá ser confuso al principio, pero como veras son menos ítems a tomar en cuenta que en el resto de motores de ese estilo.

Te sugiero que analices los archivos demo y hagas ingeniería inversa, al fin y al cabo, ya están resueltas las configuraciones en esas escenas;.
example scenes, (*.zip) - 1.88MB.

Deberías tener el manual, allí explica todo esto:
zSHARE - YafRay book 3.pdf. Suerte.[/QUOTE]Te me has adelantado por un pelo, maldito.

Por cierto, lo de los procedurales no es del todo así, la textura clouds sí funciona, por ejemplo. Saludos.
SHAZAM - 08/11/2008 12:36

Por cierto, lo de los procedurales no es del todo así, la textura clouds sí funciona, por ejemplo.

En efecto, gracias por el apunte, mejor decir que soporta las procedurales parcialmente.

La solución, si se tiene una escena con ese tipo de texturas no soportadas, es bakearlas, en la pestaña bake del panel de render (f10).
adelmo83 - 08/11/2008 15:45
Ok muchas gracias por su tiempo y gran ayuda.
Caronte - 08/11/2008 16:02

Posdata: me pregunto Caronte eres un genio manejando este Yafray, lo digo por la animación de Greenpeace, la neurona.

No soy ningún genio, simplemente llevo muchas horas de vuelo.
rbaenaz - 07/04/2009 07:18
Cuanto tiempo diario aconsejan para practicar? (si lo que quiero es realismo extremo, mejor, manejarlo al drecho y al revés).
Caronte - 07/04/2009 07:30
Cuanto más mejor.
golum - 07/04/2009 09:38
Yo creo que con unas 25 horas al día te sobra.