[QUOTE=Shazam;594807]No están difícil, solo debes relacionar los objetos de Blender con los parámetros de la venana de Yaf(a)ray.
Si tienes una luz, por ejemplo, pulsas en el botón light de la UI de Yaf(a)ray y allí configuras los parámetros, igual con la cámara y luego con los objetos (mallas) seleccione el tipo de material y si quieres que tenga texturas aplicadas lo uvmapeas y el Yaf(a)ray las respetara. El color que elijas en la UI de Yaf(a)ray tendrá prioridad sobre el que tengas en los slots de materiales (F5) Todavía no soporta procedurales así que, no te mates en ello.
Luego en settings es donde configuras el método de renderizado, podrá ser confuso al principio, pero como veras son menos ítems a tomar en cuenta que en el resto de motores de ese estilo.
Te sugiero que analices los archivos demo y hagas ingeniería inversa, al fin y al cabo, ya están resueltas las configuraciones en esas escenas;.
example scenes, (*.zip) - 1.88MB.
Deberías tener el manual, allí explica todo esto:
zSHARE - YafRay book 3.pdf. Suerte.[/QUOTE]Te me has adelantado por un pelo, maldito.
Por cierto, lo de los procedurales no es del todo así, la textura clouds sí funciona, por ejemplo. Saludos.